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Los fans hacen mejores videojuegos que las empresas
Siempre me han parecido muy curiosos los juegos hechos por fans por el concepto que suponen: una saga famosa desde el punto de vista de quien está detrás de la pantalla. Representan el amor que tienen los jugadores por el medio; le dedican horas y horas a un producto que nunca va a generar ni un solo euro, pero que podrá materializar los deseos de una comunidad. Y la verdad es que hay muchos juegos hechos por fans que son muy buenos: no solo en calidad de diseño, sino también en el apartado técnico; así que muchas veces surge la...
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Y hacer un remake o un port o algo así juega con ventaja, porque te saltas una de las partes más importante (si no la que mas) del desarrollo del juego, que es el diseño de la mecánica y de los niveles.
Las grandes empresas olvidan pequeños detalles, tan centrados en cumplir los plazos y gastar en mejoras. No puedo tampoco acusarlos, logran grandes juegos, un gustazo verlos; quizá ese es el problema, que da gusto verlos pero poco más.
Y hacer un remake o un port o algo así juega con ventaja, porque te saltas una de las partes más importante (si no la que mas) del desarrollo del juego, que es el diseño de la mecánica y de los niveles.
PD: El tetris
Si no los conoces, ya tienes tarea para esta semana.. .
redkalinka.com/blog/en/play-old-soviet-videogames-here/
www.abandonsocios.org/index.php?topic=15058.0
En mitad de una pandemia mundial, y no se liberan las patentes de las vacunas ni a la de tres.
Hace unos siglos los monarcas financiaban expediciones a fondo perdido solo por y para eliminar la viruela del mundo. Hoy pagamos la investigación de las vacunas, y las empresas privadas se quedan la patente y nos las cobran a precio de oro.
Es Que esto ya parece como la música, que un grupo era la hostia cuando no los conocía nadie y si se hacen famosos se convierten en mierda, porque sí... me vas a decir que un gta, un Witcher 3, un zelda, un last of us, un red dead redemption, un beat saber o un Skyrim te los hacen mejor los fans? Compárame lo peor de los fans con lo peor de la industria, pero no me cojas el trabajo de cuatro genios como referente...
A ver caballeros, me refería a juegos triple A que se desarrollen actualmente
No tengo nada en contra del comunismo, pero decir que el capitalismo es culpable de las posibles deficiencias de un juego... sin el capitalismo ese juego ni existiría.
p.d: no, el Scattergories es mío y no acepto China como país comunista.
Por la misma razón que Einstein ya no saca nuevos descubrimientos.
Además de estudios propios tienen participaciones grandes... En Epic tienen el 40%
Pero en cualquier caso:
as.com/meristation/2019/04/05/noticias/1554460192_196170.html
www.xaviermarce.com/2019/09/04/por-que-espana-deberia-fijarse-en-norue
No es lo mismo irte de viaje y abrir tu mente con lo que has vivido que irte de viaje para abrir tu mente. Lo segundo no suele funcionar y lo primero no se puede planificar.
NoYa (la costumbre...), es que unos lo hacen por amor y otros por la pela. Aunque el producto final pretenda ser el mismo, el proceso jamás se parecerá y eso se nota.No se porqué dice el de arriba que el capitalismo jode todo.
Son juegos "marca dactilar", en el sentido en que ofrecen algo distinto y en casi cualquier momento del gameplay se puede observar.
Tetris, Loco Roco(aunque no era indie),Downwell, Cut the Rope, Angry Birds, flappy bird... ofrecían algo novedoso sin graficazos.
En los homenajes los fans son los que mejor saben que hizo grande a sus favoritos... el problema es trasladarlo a algo jugable y resultón.
Hay unos cuantos directores como Yoko Taro o Hideo Kojima que pasan como de la mierda de convencionalidades y hacen obras de arte gloriosas. Quizá no ganen tanto dinero como deberían si hiciesen un producto más redondo pero arriesgan y le echan huevos en un mundo de policorrectismo y jugar a lo seguro que aniquila cualquier indicio de creatividad. De hecho los juegos más creativos suelen ser casi siempre indies porque no tienen mil consultores y directivos a los que rendir cuentas.
No sé si es por los controles táctiles o tienen que pagar por alguna librería y no quieren pero un juego de fútbol TAN BUENO(DIVERTIDO) como PSDX de Android ganaría infinitamente con una modo de dos jugadores bluetooth.
Aquí podéis ver una comparativa del original vs modificado
youtu.be/FwHAwDbYKbc
Mirate Hypixel, servidor de minecraft con 150K usuaarioa activos al día en un modo F2P con microtansacciones.
Mírate los top modders de nexusmods y verásqque los que están ahí no es que quieran trabajar en la industria, sino que viven de crear mods y se sacan una buena pasta algunos (aunque otros de menos nivel si que lo hacen por amor al. Arte).
Patreon esta plagado de game devs haciendo juegos y mods full-time que, aunque vam de fanbois, se sacan una buena pasta al mes, a veces incluso mejor que tu sueldo.
#4 los que están rehaciendo los zeldas, sonics y clásicos, salen de carreras universitarias (esas que se crearon para sacar cuartos a estudiantes, saturando una industria de personal para que las grandes empresas pudieran contratar developers especializados y con mucho nivel a precios de mileurista)
#22 El Axiom una pasada, me encanta el sistema y variedad de armas que tiene. También de una única persona.
#33 Todos los nombrados muy buenos. Añado Celeste y Hollow Knight.
Por otro lado: screenrant.com/zelda-ocarina-of-time-unreal-engine-remake/
No paran de evolucionar, es admirable.
You do have an alternative. There is an Open Source reimplimentation of Mugen called "Ikemen" and its compatible with Mugen. If you wanted to develop a fighting game you could use that. Not sure how viable it would be in a workflow, but the source is MIT licenced so you should be good.
Puede leer el hilo aquí: www.reddit.com/r/mugen/comments/ernvwb/is_mugen_open_source/
Espero que sirva