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G2A y el mercado negro de los videojuegos
El portal G2A emplea métodos más que cuestionables para llevar a cabo su negocio, aprovechándose de los pequeños estudios. TinyBuild games, un pequeño estudio responsable de títulos indie como Punch Club y Party Hard, ha querido informar al público sobre las deshonestas prácticas de G2A, que ha sacado más de 391,000 euros vendiendo claves de juegos del estudio. El problema, es que TinyBuild games no ha visto ni un duro de estos beneficios.
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comentarios cerrados
Si no obtienes ganancias de que un usuario venda su key te jodes.
La key ya la vendieron una vez, pretenderán que algo que solo se puede activar una vez les genere beneficio si el que la compró no la utiliza y decide venderla(y aunque se pudiera activar varias pero solo funcione la última activación) estos parecen los de EA... anda vete a la mierda.
Venga, voy a quejarme tambien... Yo tenía un coche y lo vendí, el cabrón que me lo compró no me pago nada cuando el lo vendió.
G2A, que ha sacado más de 391,000 euros vendiendo claves de juegos del estudio. El problema, es que TinyBuild games no ha visto ni un duro de estos beneficios.
Así que la única forma de que ellos no vean nada es que la obtención de la copia original fuera un robo cosa que dudo. Anularian la key y listo.
Pese a que esto parece (y debería ser) una práctica ilegal, la realidad es que este tipo de portales son muy populares porque le ahorran un dinero a sus clientes
Si, es que la venta de una clave de un usuario a otro es un delito. ¿verdad?
The figure of 450k was arrived by taking their 3 games and finding how many had been sold on G2a and putting the current retail price on them. Which works well provided the games have never been on sale or in a bundle. if they have then we need to look at the lower price as that is the lowest potential loss figure.
Punch club was 1,251 copies @9.99 = 12,497
Party Hard was 890 copies @12.89 = 11,472
Speedrunners was 24,517 @14.99 =367,509
Punch club has been sold for 4.99 from bundlestars so we need to half that one.
Party Hard has been as low as 4.84 from bundlestars so that is slightly over 1/3rd the quoted loss.
Speedrunners has been 2.49 on steam. so we need to drop that to 1/8th
The new figures are 6,242 + 4,307 + 61,047 which comes to 71,596.
There's more...Punch Club is the only one that hasn't been in a bundle. Party Hard and Speedrunners have been in the same Humble Bundle (Orbyt play). Speedrunners was one of 3 games in the $1 tier and Party Hard was in the $8 tier. This changes our figures again.
Speedrunners was effectively sold for $0.33... 33cents. Giving us a new total of 8,090 in lost sales for speedrunner.
So the final figures are actually 6,242 + 4,307 + 8,090 which gives us a minimum loss of 18,639. A figure 24 times less than the original post.
Don't get me wrong, I'm sorry that they feel there were significant loses due to G2A, however the prices they've sold speedrunners in particular, suggests that they had written it off as a loss leader already.
tl;dr Actual losses are 24x less than headline figure due to bundles and sales.
Vamos, que el problema no es la "reventa" de la CDKey sin activar, sino el fraude en el pago inicial de esa clave, este artículo creo que lo explica bastante bien (ENG):
www.polygon.com/2015/2/9/8006693/the-truth-behind-those-mysteriously-c
Además hay mucha problemática detras:
-Compras de juegos con tarjetas robadas, que luego se blanquea con pérdidas en páginas como estas. Que luego cancelen el cargo de la cuenta crea aún más daño.
-Los mercados que tienen precios muy distintos. A un europeo que cobra 2.000 euros mensuales limpios le puedes pedir mas que uno que no llega a los 500€ en un país. El marketing es vender al máximo precio posible, SABEN perfectamente que algunos listos se esforzaran en comprarlo mucho mas barato pasando por VPN o similares, pero también que si no pagaran 20€ no pagarían nada por ese producto, así que se mira a otro lado mientras haya suficientes acomodaticios que sigan comprando por 60€, es una regla básica en casi cualquier sector comercial que no venda exclusividad o lujo, mucho más en bienes intangible. La cosa es que con estas redes se hace mucho más fácil comprar en ese mercado lo que ya afecta a la cuenta de resultado, y si no hay beneficios no hay juego posible.
we also invite all developers and publishers experiencing problems with chargebacks to use our G2A.Pay payment solution for their stores
Que casualidad que G2A no mueva un dedo contra las personas que roben tarjetas de crédito pero luego vengan como salvadores al ofrecerte su sistema de pago para evitar este problema.
Y eso sin contar la nota de prensa mafiosa echando la culpa a Tinybuild y dándoles un plazo de 3 días para evitar la cabeza de caballo en la cama.
De todo este vacío se aprovechan
mafiastiendas como G2A o Kinguin, obviamente leerás los clásicos comentarios de "yo he comprado X juegos y no he tenido problemas" o "no hacen nada malo al vender juegos baratos", pero la realidad es más complicada. Poco a poco han ido acrecentando un sistema de afiliados que se llega a tal punto que esta noticia no ha salido en medios españoles como 3DJuegos o Meristation, es tal la cantidad de medios que tienen comprados que existe un miedo evidente a levantar la voz.G2A ampara este coladero para después ofrecer a los estudios su método de pago (G2A Pay) prometiendo que no habrá mas "chargeback", básicamente están extorsionando a los estudios y como G2A se ubica en Hong Kong pues la ley no va con ellos (hasta cobran un extra si quieres soporte al cliente que es ilegal en Europa).
¿Qué más te da que se llame G2A Pay que se llame eBay? Estoy intentando entender el problema que supone G2A Pay, pero, de verdad, que no termino de verlo. ¿Alguien me lo puede explicar como para niños pequeños?
Hasta donde he entendido G2A Pay es una plataforma para reventa de claves de activación de juegos. Puestas a la venta por terceros. Si el tercero ha cometido un fraude para conseguir la clave, por más que lo intento, no termino de ver qué tiene que hacer G2A Pay en ese caso.
He insisto, venga, mañana desaparece G2A Pay. ¿Qué pasa con eBay? ¿También lo cerramos?