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¿Hasta qué punto compensa lanzar un juego a medio hacer?
Hay quejas en torno a los tiempos actuales que puedo entender perfectamente. Una de ellas, muy recurrente en la actual generación, es la que clama al cielo por la cada vez más habitual costumbre que están adoptando las compañías de poner a la venta juegos que están, a todas luces, a medio hacer. 'Street Fighter V' no es solo el ejemplo más reciente de este problema; es también el más flagrante.
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Salu2
El resultado es que me largué de la empresa, y todos sus clientes se vinieron conmigo, hoy en día vendo software pero eso sí, terminado y sobre todo probado hasta la saciedad, resultado, me llaman pocos clientes, y si me llaman es por alguna duda, nunca con quejas, y esos clientes precisamente me consiguen otros clientes.
Ese planteamiento es totalmente estúpido
Las emergentes a menudo son 1-4 personas trabajando juntas para sacar una idea al mercado. En esos casos, veo hasta normal que necesiten financiación para sacar el juego adelante y de paso feedback.
Ahora bien, que una gran empresa (Betesda, Capcom, Namco, Squaresoft...) saquen un juego a medio hacer es una OFENSA, igual que juegos sin subtítulos en los idiomas principales, o malas portabilidades... Otra cosa distinta es que comprendo que saquen el producto CASI finalizado con algunos errores/bugs que se hayan podido escapar (pasear y atrancarte en una esquina del mapa, por ejemplo).