A pesar del pirateo de “Quake”, el juego se vendía bien. El dinero no dejaba de fluir en id Software, un factor que, como ya hemos visto, nunca fue un problema para la empresa. Sin embargo, “Quake” fue el juego que terminó de dividir a la plantilla de id Software y, en concreto, a los dos socios que eran los pilares fundamentales de la empresa. John Carmack, el genio de la programación, y John Romero, la estrella del rock.
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etiquetas: historia , id software , fin , década , dorada
Romero fue muy grande con su "John Romero's about to make you his bitch"
Y gracias a la empresa que fundo Romero, Ion storm y a warren spector, tuvimos el Deus Ex y Anachronox
Buenos articulos
Es muy meritorio aguantar la pose + look de follador con semejante jeta.
Hecho de menos:
- Una breve explicación de las mejoras del motor grafico de quake 3 y esto: en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root
- Contar brevemente que los motores del doom 3 y posteriores, no tuvieron tanto exito, debido a la existencia de motores competidores de epic, crytek, etc... haciendo que id software haya perdido la relevancia que tenía en su día.
- Cambio de rumbo de Carmack a VR
PD: Los otros me encantaron, pero a este noto que le falta 'historia'
Por otra parte, el apunte sobre Quake 3 me parece algo quizá específico para programadores y no era mi intención convertir la narración en una serie de apuntes técnicos, ya que para eso existen artículos específicos al respecto, como el de Michael Abrash sobre el desarrollo de Quake que comentó alguien en la entrega anterior.
En cualquier caso, muchas gracias por el comentario.
Quizá por eso nunca acabé de tragar Quake II que ya en su momento, aspectos técnicos aparte, me parecía "como más del montón", con 0 carisma.
Una mezcla entre el primer Quake y el Hexen II para un posible Quake II podría haber estado muy interesante. Entre el Quake III y el Unreal, yo lo siento pero me quedo con Unreal.
Excelentes artículos. Estaría bien algo así con empresas de videojuegos en consolas (SEGA, NINTENDO, CAPCOM...)
Sin desmerecer a Romero, para mí el verdadero genio siempre ha sido Carmack, sin lugar a dudas.
Fue de esos momentos en los que el público se dió cuenta de que había demasiado "hype" en la industria del videojuego, y las coñas sobre "lo importante es el diseño" (frase favorita de Romero) estuvieron a la orden del día.
Carmack es un puto genio, esta claro, pero sin Romero la historia hubiera sido muy distinta. Ambos se necesitaron y se complementaron bien. Eso si, romero se ha llevado muchos palos por esa actitud chulesca
Los viejos y buenos tiempos, cuando no tenia pasta para una tarjeta aceleradora (Como casi todo el mundo)
"”My original idea was to do something like Virtua Fighter in a 3D world, with full-contact fighting, but you’d also be able to run through a world, and do the same stuff you do in Quake, only when you got into these melees, the camera would pull out into a third-person perspective.It would’ve been great, but nobody else had faith in trying it.The project was taking too long, and everybody just wanted to fall back on the safe thing-the formula.’"
Gracias Carmack y Romero por como dicen en vuestra tierra, por hacer "the stuff that dreams are made off".
Fdo un "pirata" a quien nunca le arrebatarán su capacidad de soñar.
PD
Me ha encantado esta serie, super enganchado!
www.ionlitio.com/half-life-1998-un-clasico-instantaneo/
www.ionlitio.com/half-life-2/
No son lo mismo, claro está, pero oye ¡ya están escritos!
youtu.be/sbDQSOmwA20
Y teniendo en cuenta de que acaba de salir hoy, podías haber nombrado la reciente vuelta a los videojuegos de Romero y Carmack (Adrian).
En realidad sería el Tetris pero de PC... en realidad funciona con cualquier cosa con 1/64 mhz.
Verás lo que es llevar el motor del QuakeII al límite.
Xonotic >>>>>>>>>>> Quake Live.
El Quake Live es mierda comparado con el 3. Es un Q3A capado.
El DeusEX (basado en Unreal) tenía aceleración software, GL, D3D y Glide.
He de decir que el primer render hardware que tuvo Quake fué bajo OpenGL en una estación UNIX.
tengo eso si un vodoo 3500 ganada por un amigo en concurso de quake planet de halloween de skins para quake 2 (calabasa) lo triste era que tenia unos mejores como pitillo que era las putas risas dispararle ya que tenia la voces de chiquillo de la calzada,en serio no lo usabas porque al ser tan fino engañaba mucho y darle costaba un cojon, la caja de colisiones no cambia pero ese tipo skins son muy falsos.
Pd: El .wad de chiquito lo puedes encontrar fácilmente en 1 minuto buscando en google. Es compatible con el zDoom.
Creo que Xonotic usa un motor llamado Darkplaces que es descendiente de Quake 1 (pero no estoy seguro del todo).
De hecho DP fué creado inicialmente para jugar al Quake de forma mejorada gráficamente.
Si Romero no hubiese tenido a Carmack, A saber.
Pero con el mod Chaos, ese si es una pasada.
Coñas aparte.... Siempre he pensado que la mejor torre es una que vaya prácticamente al aire.... Pero que vaya forrada con malla mosquitera cuanto más fina mejor en cualquier entrada de aire.
El Doom 3 bien configurado podría pasar por un juego de hace un par de años para alguien que no sepa mucho del tema.
Nailgun!
Y una banda sonora acongojante para la epoca.
Eso en el multiplayer era la risión
Eso sí, el nailgun mola, todo hay que decirlo, junto con la escopeta de BFG del Doom, grandes clásicos de nuestra infancia.
El cerebral bore era casi como los bichos bomba del primer Half Life (Snarks), corrian tras todo lo que se moviera y explotaban.
www.youtube.com/watch?v=JOlY8XT8GOE
Los ruiditos esos que chirriaban y el toquetearlos mientras los tenias en la mano y te intentaban morder me daban una grima!!
Prefiero no decirte dónde acabaron.... O puede que al que le de el infarto seas tu.
hay una caja nox que estoy enamorado de ella www.pccomponentes.com/nzxt_s340_usb_3_0_con_ventana_blanca.html
Lleva los cables de la fuente ocultos.
Mira que cucada de vooodo 2000 lsi
Pero la Voodoo 3 si la recuerdo muy bien.
#84 El polvo es un coñazo.
Además gracias a ti me enteré de que el Commander Keen era de ellos.
Voy a buscar el Quake II ahora mismo.