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Cómo los videojuegos justifican que mates
La mayor parte de los videojuegos que he probado en mi vida utilizan la violencia como mecánica. Con esto quiero decir que el combate es una parte inherente a casi todos ellos. Es más, si exceptúo un par de aventuras gráficas, apenas he jugado a nada en que parte de mi abanico de acciones como jugadora no implique matar a mis enemigos. (...) Y, sin embargo, rara vez dentro de los propios videojuegos se analiza el impacto que esta violencia desmedida puede tener en aquellos que la ejercen.
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comentarios cerrados
Como cualquier otra actividad realizada por los hombres (iba a poner seres humanos pero que se jodan las feminazis
P.D.: Respecto a de "hombres", Me educaron en los años 70 mi madre y mi abuela, mientras mi padre trabajaba (dos trabajos para poder sacar adelante a una esposa, 5 hijos y una suegra, viuda de republicano, sin pensión). Me enseñaron a respetar a las mujeres y tratar a todo el mundo (genérico) con educación y respeto. Esta sociedad de principios del s. XXI se nos está yendo de las manos con las gilipolleces pielfinísimas.
Sin embargo, no pretendo criticar la violencia como recurso en la ficción sino analizar el modo en que se nos presenta para que nos resulte aceptable que un personaje “bueno” mate a incontables enemigos.
Mi Top 5 de CRPGs:
Planescape Torment
Fallout 2
Divinity OS 2
Torment Tides of numenera
TES Morrowind
Lo mejor que hacemos con nuestro tiempo libre es quedarnos sentados en el suelo mirando al horizonte
Pero que voy a decir yo, al fin y al cabo acabas matando el tiempo.
Lets peace a chance. Abracitos para todos. Nunca jamás recurrir a la violencia.
Negociemos con los Orcos. Entendamos el punto de vista de los adoradores de Azatoth.
Pues muy bien. Tienes millones de juegos donde no hay que matar. Simuladores de vuelo. De conduccion. Deportivos. De habilidad. Abstractos.
Puedes estar jugando varias vidas sin matar a nadie. A algunos nos gusta relajarnos matando a los malos. A los bitxos. No llorando a lo "Boring Dead" por los trasgos calcinados por esa Bola de Fuego.
Ya, bueno, también es porque la mayor parte de juegos a los que has jugado en tu vida pertenecen a los tipos de juego donde la dinámica es esa.
Hay más tipos de juegos donde no suele ser necesario matar a nadie. Por ejemplo ¿A quién había que matar en el Tetris?
En los juegos de simulación de vida no suele ser necesario matar enemigos, en las aventuras gráficas tampoco, en los de deportes/carreras tampoco, tampoco en los de puzzles o los musicales, o los de construcción, etc
Y todos ellos son videojuegos también (aunque presupongo que no son los juegos a los que suele jugar).
Pero bueno, sin incluír los géneros nombrados, también hay videojuegos donde no es necesario (o posible) matar.
Me viene a la cabeza, por ejemplo, el Silent Hill Shattered Memories, donde directamente no es posible.
#2 Te me adelantaste. No recargué los comentarios después de leer la entrada (sí, a veces comento después de leer, no me señaléis con el dedo!)
Ni siquiera es cierto lo que dice para la mayoría de juegos violentos. A todos los juegos que yo le dedico tiempo en los que matar es relevante puedes elegir entre ser un cabrón o matar solo para defenderte. Good vs Evil. Fable, Fallout, Mass Effect, Elder Scrolls...
Es mas, en la gran mayoria de RPG si matas indiscriminadamente, los NPC tienden a huir de ti u organizarse para matarte.
En los KOTOR estas acciones te alinean al lado oscuro. En los fable te salian hasta cuernos y la gente huia de ti. Vamos, que matar gente random traia sus consecuencias.
Pd: pregunta trampa...