165 meneos
4496 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
![Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto](cache/33/d9/media_thumb-link-3397910.jpeg?1603195927)
Por qué el ‘Manic Miner’ de Matthew Smith fue un éxito absoluto
‘Manic Miner’ logró hitos técnicos que, supuestamente, se antojaban imposibles en un ZX Spectrum, y fueron tres: sprites sin parpadeos, evitación al máximo del conocido como colour clash (o attribute clash) y algo que parecía mágico: sonido continuo durante el desarrollo de la partida (fue el primer juego que lo tuvo para este ordenador).
|
Click para ver los comentarios