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La Mansión Dinamic, la hermosa historia de origen del estudio de videojuegos más importante de España
La creación de videojuegos exige no sólo medios sofisticados y una metodología rigurosa, sino también conseguir que el niño interior perdure. Los hermanos Ruiz no han dejado de serlo durante toda su carrera. En la Mansión Dinamic, la casa de sus padres, sentaron los cimientos de lo que son hoy y de lo que llegaron a ser.
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comentarios cerrados
Si alguien que no tiene un duro crea una empresa y va a pique, tiene un marrón de por vida...
</comentario de rigor para estos meneos>
www.elpixelilustre.com/2011/06/erbe-y-las-875-pelas-o-no-es-tan-facil-
Si, 875 pelas, y los de disco solian valer 2250 pelas
#15 si te lees el primer comentario, da hasta para una 2ª parte de dicha peli
Por si no lo conocíais, os paso un interesante video de los creadores del remake de La abadía del crimen, donde explican muchas cosas interesantes del juego original.
youtu.be/-Oq21Cea_bo
En una empresa en la que trabajé hace años tenia un compañero que ademas de compañero tenia 2 empresas. Una de ropa y otra en la que era socio de recursos humanos que habia montado con otros amigos. ¿de donde sacaba la pasta? de los padres. Ahora el tio tiene su empresa de la que vive, no sin esfuerzo, pero con un tren de vida que un currito no puede tener y el arranque se lo dio la financiacion de sus padres. Porque recordemoslo y lo vemos a diario en las noticias, emprender en este pais es 300€/mes vendas o no.
De aquella situacion paso lo que tenia que pasar, que nadie tenia juegos originales, todo era copiado, de hecho no recuerdo que ninguno de mis amigos tuviera un solo juego original
Un juego que no solo venía incluido con su precuela sin aumento de precio, sino que venía con unos manuales, guias y mapa, que a los chavales de la época nos hicieron flipar como locos con la pequeña gran mitología de ese universo
Dinamic hizo muchas joyas sin duda, pero el mimo que le dedicaron a ese juego a nivel de contenido físico adjunto era digno de lo que hoy en dia serian algunas ediciones de coleccionistas. Y el juego también divertidísimo, ciertamente.
lo que sí hice a mis trece cándidos años, fue comprar 10 juegos chicharreros de un galerias preciados de la época que habian puesto de oferta, y tras ver que eran absolutamente vomitivos y que no valian ni la purria que habia pagado, grabé al principio de aquellas cintas un simple programa Basic con la única orden de limpiar la pantalla.
Cuando el empleado de la sección me vio queriendo devolverlos porque le dije que no funcionaban, en su recelo se fue presto a probarlos en el ordenador mas cercano que pudo, cargando mi guarro programa en el proceso y el clear de turno en vez del juego.
Al menos así pude recuperar mis dineros de niño un beso desde aquí a aquel encargado de sección que era un absoluto borde desde el segundo 0
Esto es para festejarlo
Es nuestra infancia, dinamic hizo historia con juegos como navy moves o la abadía del crimen, aunque tenían muchos más como el army moves, el phantomas, profanation, la guerra de las vajillas, aspar, narco o la aventura original: un bujero que echa humo y pedorreta fue una de mis respuestas a un examen de ciencias... a la profesora no le pareció gracioso, que sabría ella!
En la versión de spectrum al menos, también se podía salvar en memoria partidas, pero claro, al resetear, se perdía. Yo lo hacía bastante a menudo antes de liarme a explorar por ahí. Creo que era Symbol Shift y un número.