Reducir el tamaño de los transistores es cada vez más difícil. Fabricantes como Samsung o TSMC están en camino de producir chips de 3 nanómetros, pero los fenómenos cuánticos son muy relevantes en esos tamaños. ¿Dónde está el límite?
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Una torre de ordenador de las que usan en muchas oficinas o en la recepción de un dentista con la ficha de cada cliente, ahora puede tener el tamaño de un teléfono móvil. Y a un teléfono móvil si le quitas la batería y la pantalla se queda en el tamaño de una goma de borrar.
Luego están las consolas de videojuegos. Los videojuegos ya no necesitan más potencia gráfica para ser mejores o más divertidos o más entretenidos, con la potencia gráfica de una Wii ya empieza a ser más que suficiente para jugar a buenos juegos.
Me ha costado encontrar un movil con pantalla menor de 5'' para que quepa en el bolsillo, uno del 2015. Lo mas pequeño que he tenido era uno del tamaño de un mechero. por lo que un movil actual es un armatoste que solo abulta la pantalla.
La computación a la que tú te refieres es residual. La importante esta en la industrial. Inteligencia artificial. Big data. Procesamiento de video. Diseño 3D.
de aqui a unos años vamos a pasar de tener un cacharrofono pegado a la oreja a tener unos cuantos elementos casi invisibles, integrados en el vestuario, en el mobiliario o donde sea, conectados entre sí y cada uno realizando una funcion..
o sea, estamos jodidos.
www.thefpsreview.com/2021/02/24/samsung-will-reportedly-unveil-its-amd
Las Adreno y las Mali son una tecnología muy recortadita comparado con las Radeon o las Nvidia.
Como ya te he dicho, un procesador gráfico de un smartphone tiene el tamaño de una uña, y tienen la potencia de una PS3.
Sería una gran noticia que las AMD superaran las integradas que tienen actualmente los móviles, pero sólo el tiempo lo dirá.
En cualquier caso, sobre el titular de la noticia, ya no necesitamos una mayor miniaturización, ya disponemos de aparatos que son lo suficientemente pequeños. Si sólo se dedican a fabricar los que ya hay ahora, el precio podría caer en picado, y un portátil con Ryzen 5 costaría 150 €, y un móvil con 16 gigas de RAM y un procesador Snapdragon 888 costaría 75 €.
Tampoco necesitamos consolas de videojuegos más potentes, la diversión no llega con mejores gráficos.
El problema de la cobertura de demanda no tiene nada que ver con el tamaño, normalmente estas cosas se hacen en paralelo, mientras tienes tu producción al 100%(que es en realidad una ocupación de un 90% dicen) Se crear nuevas cadenas de producción intentando mejorar las que ya se tienen.
El problema actual de la escasez de los semiconductores es la pandemia y el consumo derivado de ella. Se necesitan muchos móviles, PCs (y similares) televisiones y en EEUU coches nuevos que antes no se necesitaban y no se está dando a basto.
Tampoco necesitamos consolas de videojuegos más potentes, la diversión no llega con mejores gráficos. Esto es directamente una chorrada de aupa. Pues no está gente deseando tener unas gafas de realidad virtual a 120/144fps con un lag inferior a los 10ms para quitarse el mareo.
Ahora coge el ciberpunk y ponlo a 144fps con ray tracing ya verás que los 144fps para unas gafas son una quimera.
Y sobre el ray tracing: www.youtube.com/watch?v=F-Fkri92SVQ
Y claro que la mayoría de los juegos no usan gafas. Hasta ahora no había potencia para mover gafas, ahora empezamos a ver qué se puede llegar a hacer... A ver en dos o tres generaciones de gráficas.