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Las matemáticas y los videojuegos se alían para viajar a 18 quintillones de planetas
Gracias a un algoritmo, los desarrolladores de No Man's Sky encontraron la fórmula para situar al jugador en múltiples y variados escenarios que la tarjeta gráfica va creando a medida que transcurre la partida. Más conocido como generación por procedimientos, este método permite a estudios pequeños construir escenarios impresionantes
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www.meneame.net/m/cultura/nasa-estima-hay-mil-millones-tierras-nuestra
1.000.000.000 x 100.000.000.000 de galaxia= 100.000.000.000.000.000.000 de tierras en el universo.
Yo lo he leído y no e visto ningún burrada apreciable.
Lo interesante por ejemplo sería que me dijera que crean las plantas desde 0 con su texturizado , su morfologia , ... (ya ni hablar de animales por supuesto).
La programación/creación procedural de escenarios no es lo mismo que los creación de gráficos procedurales. Son dos cosas diferentes que comparten una mecánica que es hacer algo procedural.
Creo, si te entiendo bien lo que quieres decir que estas mezclando dos cosas diferentes.
Repito lo mismo que le dije al otro meneante, decis algo general pero no veo nada especifico de sus palabras para afirmar tales cosas.
En concreto, en la llamada generación por procedimientos, la aplicación de un algoritmo diseñado para producir cualquier tipo de contenido a partir de una serie de normas preestablecidas.
¿Cualquier tipo? No, el que este diseñado.
Aparte el no esta hablando de creacion de escenarios, sino que dice:
utilizamos la generación por procedimientos para construir todo el universo que te rodea
El segundo punto yo creo que esta bien dicho, el universo es creado proceduralmente, los planetas, lo que haya en ellos, etc, en un juego de naves espaciales el universo y los planetas son los escenarios.
A mi por lo general parece bastante claro a que se refería, vamos la construcción del escenario.
¿Sino es un articulo tecnico que hace hablando de cosas tecnicas?