Tecnología, Internet y juegos
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El mercado del videojuego superará por primera vez los 200.000 millones de dólares en ingresos en 2022

Un 5,4 % más que en 2021 (...) Los ingresos de los juegos para móviles liderarán el mercado, el aumento [que registra este sector] es notablemente menor que el anotado en 2020 y 2021 (...) Las consolas ocupan el segundo lugar y a pesar de los problemas de suministró generarán 56.900 millones de dólares, un crecimiento interanual del 8,4 % (...) para el mercado de PC se estiman unos ingresos anuales de hasta 41.000 millones de dólares, lo que supone un crecimiento del 1,9 %

| etiquetas: videojuegos , mercado , ingresos , 2022
  1. Un sector que rinde importantes beneficios desde hace muuuuuchos años. Igual es una buena alternativa a parte de la hostelería y macrogranjas, aunque como los que mandan se quedan en los juegos "casual" para echarse unas partidillas en algún pleno... esto les suena a extraterrestre.
  2. Soma. Trabajos de mierda y posibilidades de mierda, pero enfrente de la TV flipa colega. Qué gráficos!!
  3. #2 Para crear juegos de calidad hacen falta trabajos que reportan beneficios. Y no es como en los 80 que con un grafista y un programador podías dar el petardazo, ahora hacen falta cientos de personas. De hecho hay algunos estudios centroeuropeos que se están beneficiando de ello. Por otro lado, los videojuegos son un arte, como la literatura. En esta te puedes encontrar un "libro" de Belén Esteban y El Quijote. En videojuegos tienes Baldurs Gate o Half Life (entre muchíiiiisimos) que no tienen nada que envidiar a las obras maestras de las letras universales.
  4. #3 So? No es una crítica a los videojuegos per se. He jugado. Sí a la función social de esa industria, y lo que me preocupa el significado que ese mercado cada vez facture más.
  5. Elden Ring GOTY 2022.
  6. #4 En cierta forma estoy de acuerdo contigo. La industria (la de los videojuegos y en general) está normalmente cegada por los beneficios y pasa lo que pasa. La música, por ejemplo: en gran medida es un campo que las discográficas destrozan, pero por su demanda social y su significado puede ser también un ámbito en el que crear arte que no esté reñido con los beneficios. Que sean tan demandados demuestra que los videojuegos funcionan y si hay un reconocimiento social puede ocurrir que, por un lado, se cree trabajo y por otro se generen productos que merecen la pena, algo que ocurrió por ejemplo con CD Projekt y su saga The Witcher. Aquí se podría hacer algo con El ministerio del tiempo, Alatriste o a saber, pero con anunciar (y pelearse por) Olimpiadas de invierno y llenar el campo de macrogranjas (Aragón por citar un caso que conozco), ya hay bastante.
  7. Edit, que 5 me tiene bloqueado. ?(
  8. Yo estoy estos días enganchado al Ziggurat 2 de Milkstone Studios, que si no recuerdo mal, son de Oviedo.
  9. Y eso con la mega-piratería, que destroza tropecientos mil puestos de trabajo...

    Saludos.
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