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El otro lado de Minecraft: el sistema capitalista convertido en vídeojuego de éxito
Ha vendido más de 70 millones de copias, por lo que el juego inventado por Markus "Notch" Persson nos puede ayudar a entender mejor el momento en que vivimos. Como señala un ensayo publicado por el profesor de la Universidad de Tampa Daniel Dooghan en la revista 'Games and Culture' sobre 'Minecraft', la popularidad de estos juegos dicen mucho acerca de la manera en que la economía (neocapitalista) moderna se organiza, así como de nuestros verdaderos deseos, los que nos llevan a pasar horas y horas frente al ordenador cada día.
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Mas aun hoy en dia, vivimos una epoca en la que las personas prefieren interactuar con otras desde un dispositivo en linea que cara a cara (diran que con el video chat eso ya se hace pero vamos... no es lo mismo)
Hablo de 1992, el siglo pasado y el teléfono de casa.
Aún recuerdo cuando actualizaron el servidor en el que jugaba. Todo el mundo corriendo por el campo como locos buscando un terreno para construir su rancho, cultivar alimentos y extraer recursos.
La vida era sencilla en aquella época.