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El placebo en los videojuegos
En la Universidad de York se llevo a cabo un estudio con aficionados a los videojuegos y se encontró que por lo general (me refiero a que no se aplica a todos pero sí a uno mayoría) los jugadores disfrutan más cuando creen que el juego en si ha sido mejorado con alguna actualización importante, aunque esto sea más falso que un billete de 6€.
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Sobre la noticia, en la época que vivimos de parches por doquier, es normal que la gente se sienta mas agusto si piensa que el juego al que esta jugando se han corregido los bugs.
Tenia algo distinta la sensibilidad en las colisiones, ya que en MSX se evitaba algo mejor las salpicaduras a las gotas u otros enemigos, aparte de que en MSX tenias 16 vidas, en Spectrum 10, y en Amstrad 9.
Si se confirma esto podría suponer una revolución, no sólo en el mundo de los videojuegos, sino también en el de la teléfonos, ordenadores, televisiones, ropa, alimentos o cualquier otro producto.
Se me ocurre que incluso podría dar lugar a que personas, incluso empresas, se dedicarán a generar este tipo de creencias sobre ciertos productos, utilizando mensajes que den a entender esto, o directamente mintiendo.
Las empresas podrían decidir invertir para que este tipo de creencias se asocien a sus productos, así la gente compraría una marca de zapatillas, gafas o leche en lugar de otra de igual o similares características.
Puede ser la revolución.
Salu2