9 meneos
110 clics
Realidad virtual, así se crea, así se disfruta más allá del videojuego
La realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Por fin. Proyectos como Oculus Rift, ahora impulsada por el motor económico de Facebook; Gear VR, de Samsung, que utiliza tecnología de Oculus VR (no os perdáis nuestra toma de contacto con vídeo); o Project Morpheus, de Sony, serán una realidad comercial más pronto que tarde. Sin embargo, nuestro interés en la realidad virtual viene de lejos. Nintendo coqueteó con ella hace casi veinte años, en 1995, con Virtual Boy, aunque no salió bien parada.
|
comentarios cerrados
Y la clave debe de ser más por la escasa demanda que por los problemas técnicos, ya que con un smartphone en un par de años se podrá hacer maravillas que aún ni imaginamos (resoluciones 4K, pantallas curvas, procesadores con aceleración gráfica a nivel de sobremesas actuales gamers) ahí si que podemos encontrarnos todos con la puerta de la RV en nuestro bolsillo.
Por que actualmente si quieres una experiencia decente debes de invertir un dineral en un equipo que queda obsoleto en un año, adquirir un prototipo del Rift y pelearte con drivers y mil historias que aún están muy verdes. Y eso no es un mercado apetecible para los creadores de contenidos ya que queda todo muy limitado a un grupo de entusiastas.