Tecnología, Internet y juegos

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5 tecnologías que pronto nos darán superpoderes

Gracias a la industria militar, los equipos de investigación de universidades y numerosas iniciativas privadas, el momento en que podamos sentirnos como superhéroes cada vez está más cerca.
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Cientificos están construyendo el holodeck de star trek, uno de verdad, con gafas VR occulus Rift

Estos científicos han creado lo mas cercano jamas construido al holodeck de star trek y es acojonante. Vale, el primer prototipo usa las gafas vr occulus rift, pero es impresionante.
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Nos vemos en una pizzería de Milán, me teletransporto en unos minutos, ¿no?

Cuando tenía 8 años me quedé impactado con la escena de la teletransportación en la mítica serie de televisión «Strak Trek», creada por Gene Roddenberry, producida por la cadena norteamericana NBC y emitida por primera vez el 8 de septiembre del 1966....
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Boeing patenta un escudo de campo de fuerza parecido a Star Wars

Este escudo teoricamente protegería vehículos frente a explosiones cercanas, aunque no repelería directamente los ataques directos. Sería algo así como un amortiguador de impactos.
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Las naves espaciales más veloces de la historia del cine, la televisión y los videojuegos  

Empezando por el Voyager 1 que pudimos ver en la sensacional 'Gravity', la infografía recopila más de cincuenta naves, ordenándolas según la velocidad que podían llegar a alcanzar. Poco más de la mitad de ellas supera la velocidad de la luz y abarcan a producciones tan diferentes entre sí como 'Halo', 'Metroid', 'Doctor Who', 'Battlestar Galactica', 'Star Wars' o 'Wall-E'. Os dejo con ellas
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Visita el USS Enterprise NCC-1701-D de Star Trek gracias a la realidad virtual [ENG]  

¿Alguna vez has querido subirte en el USS Enterprise? Pronto será posible! Y gracias a Jason B, que intenta recrear la nave en realidad virtual.
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Derriba drones de los cielos con esta arma que parece sacada de una película

Los drones son espectaculares, todos concordamos en ello; sin embargo hay gente que puede utilizarlos para fines inescrupulosos como espionaje o acceso a zonas privadas o prohibidas. Con ello en mente ya varias compañías se están dedicando a crear métodos para contrarrestar a los drones con estilo, eso incluye crear una pistola gigante que parece sacada de una película de acción.
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Elon Musk pretende conectar cerebros y ordenadores

Elon Musk quiere conseguir un sistema capaz de mover información entre el cerebro humano y un ordenador que pueda tanto introducir datos como extraerlos. Esto eliminaría la necesidad de complejas interfaces (como teclados, monitores o sistemas de voz como Siri) para dar y recibir órdenes a las computadoras, pero también permitiría hacer cosas hoy imposibles como usar un vehículo o máquina directamente con el pensamiento.
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El tamaño de nuestros robots favoritos (eng)  

Nos encantan todos los tipos de máquinas, pero quizás más que nada los robots. Tal vez es la forma en que a menudo se parecen tanto a nosotros, su capacidad de ayudar a los seres humanos a lograr cosas que normalmente no podemos hacer, o simplemente se ven increíbles.
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La startup que promete conservar tus recuerdos y tu mente en la nube

Una startup estadounidense asegura que podrá preservar cerebros y recrear los pensamientos de las personas en "la nube", los que podrán replicarse en una computadora, para lo cual abrió una lista de voluntarios que ya suma 25 personas dispuestas a someterse a la eutanasia obligatoria para ser parte del proyecto. Nectome se presenta como una empresa que está desarrollando un proceso tecnológico de “embalsamamiento” que permitiría almacenar y subir a la nube los pensamientos.
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Las películas que mejor han reflejado la inteligencia artificial

Puede que Skynet aún no haya desatado el armagedon robótico; pero basta recordar que la Samantha de Her estaba entre nosotros antes que Alexa de Amazon, o que el test Voight Kampff de Blade Runner distinguía humanos de robots antes de que lo hiciera el Captcha.
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Inteligencia artificial y psicohistoria. ¿Se puede hacer realidad el sueño de Asimov? (ITALIANO)

En 1951 Isaac Asimov publicó la Fundación , el primero de los seis libros que componen su obra maestra, el Ciclo de Fundaciones . La historia es muy simple. El imperio galáctico, que gobierna a toda la humanidad, va a la ruina. Un científico, Hari Seldon , descubre lo que está sucediendo gracias a la psicohistoria, una disciplina científica de su invención que, a través de ecuaciones matemáticas, puede predecir el comportamiento de toda la humanidad. hoy, con el desarrollo tecnológico que hemos logrado, ¿podemos decir lo mismo?
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Animación CGI 3D sobre Dead Dead Demon's Dededede Destruction  

Plano secuencia animado basado en el manga Dead Dead Demon's Dededede Destruction de Inio Asano, serializado en Big Comic Spirits (Shogakukan) y editado en España por Norma Editorial, animado con un "mouse computer" DAIV.
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Dyson Sphere Program, hoy me he visto obligado a desinstalarlo para no poner en peligro mi productividad

Por mucho que disfrute enormemente casi cualquier género de videojuegos, creo que el de gestión es sin duda alguna mi favorito. He invertido suficientes horas en ciudades, rutas de transporte y organización de recursos para saber cuándo he encontrado una mina de oro, y Dyson Sphere Program (Steam) es una de ellas en la que ya llevo más de 60 horas. Sé también de buena tinta cuando, además de ser una idea divertida u original, también es un pozo de horas peligrosísimo para mí. Uno de esos ciclos eternos en los que el “una partida más” sólo...
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Bruce Willis en "Los sustitutos": ¿Así será el metaverso?

La película fue rodada en el 2008, y cuenta con un argumento distópico que se asemeja mucho al Metaverso. Los protagonistas engordan y envejecen víctimas del sedentarismo mientras sus avatares actúan.
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The Companion es un inquietante proyecto para que tus seres queridos te «recreen» en el futuro a partir de los datos personales que recopiles ahora

Básicamente consiste en que una persona aporte todo tipo de datos sobre sí misma para que sus seres queridos puedan «recrearle» en el futuro tras su muerte. Eso sí, aclaran nada más empezar que esa «entidad» no tendrá conciencia ni memoria cuando sea recreada, aunque servirá de apoyo emocional y cosas así.
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Análisis: No tengo boca y debo gritar

No tengo boca y debo gritar (I have no mouth and I must scream) se trata de un breve relato escrito por Harlan Ellison que tiene su adaptación en un videojuego de aventura gráfica (...) editado por Frederik Pohl en el año 1967 que fue galardonado con un premio Hugo en el mismo año de su publicación (...) Ellison en los créditos de las películas de Terminator por que aseguraba que Skynet esta basada en su personaje AM, dicha afirmación se transformo en una demanda que ganó
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El espectáculo del E3: azafatas, cosplay y coches de ficción

El espectáculo del E3: azafatas, cosplay y coches de ficción. Fotogalerías de Tecnología. El E3 (Electronic Entertaiment Expo), que se ha celebrado en Los Angeles del 16 al 18 de junio, nos ha dejado una lista interminable de videojuegos,
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7 lugares de ficción que puedes visitar en 3D

En un momento en el que Google Maps y Street View son una parte más de nuestras vidas y la incipiente realidad virtual se democratiza con gafas VR que no llegan a los veinte euros, ya podemos visitar algo más que las pirámides de Giza desde vista aérea o las calles de Nueva York. La realidad virtual y el uso de tecnologías de geolocalización nos permiten explorar lugares nacidos de la mente de escritores, guionistas y directores de cine, desde Poniente a Jakku, de La Tierra Media al apartamento de Christian Grey.
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¿Cómo de buenos son los computadores para leer ficción? (ENG)

Un importante artículo sobre la habilidad de las computadoras para analizar libros de ficción y encontrar patrones en ellos. Ciertamente, las computadoras no pueden leer libros de forma consciente como nosotros, pero esto no evita que se puedan obtener datos interesantes mediante la ventaja de procesar miles de libros en poco tiempo. Todavía hay muchos problemas con la automatización de estos proyectos; no obstante, siguen mejorando con el tiempo.
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La mejor ficción llegará del videojuego: tres ejemplos

Bandai Namco presenta un thriller psicológico, un canto al pacifismo y una película de terror jugable. El videojuego se consolida como un medio cultural tan válido como otros para contar historias maduras.
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Tinder crea una serie de televisión interactiva para ver en su aplicación

El servicio de citas estrenará en octubre una ficción al estilo 'elige tu propia aventura' La aplicación de citas en Internet Tinder, que suma más de 50 millones de usuarios, se apunta a la tendencia de las series con un experimento que pretende acercarse un poco a lo que intentó Netflix con Bandersnatch, el episodio interactivo de Black Mirror. Con el gancho de una pregunta —"¿Con quién pasarías tu última noche con vida?"—, Tinder ofrecerá una ficción en la que sus clientes podrán elegir el destino de los personajes al estilo de los libros de
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Diseño-ficción: el movimiento crítico y futurista engullido por la industria

La disciplina de diseño de productos sin utilidad real pero impregnados de narrativa aspiraba a romper los límites de lo posible y criticar el 'status quo'. Pero las grandes tecnológicas y sus departamentos de publicidad se adueñaron de ella y la fagocitaron en sus campañas de 'marketing'
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Las series viven su peor crisis de audiencia en la televisión en abierto: ninguna alcanza el 10% de share -

El consumo de ficción 'en lineal', a través de las cadenas tradicionales, está cayendo en picado mientras que sigue el boom de las series en las distintas plataformas para su consumo a la carta. No ocurre lo mismo con los programas de entretenimiento y los informativos, que siguen en plena forma en los canales en abierto.a 1 estrenó Malaka; Antena 3 lanzó Toy Boy y Telecinco retomó las emisiones de Señoras del (h)AMPA. Todas ellas están por debajo del 10% de audiencia, algo nunca visto
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De la ficción a la realidad: cientos de robots trabajan en un almacén en Hong Kong  

Un almacén en Hong Kong usa una fuerza laboral que parece de película. Se trata de cientos de robots móviles autónomos que trabajan 24 horas los 7 días de la semana. Geek+ aseguró que tiene más de 15.000 unidades en por lo menos 30 países. Te contamos qué tiendas han incluido esta nueva modalidad de inteligencia artificial.

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