Tecnología, Internet y juegos

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Imagen del día: Apple no remonta desde la muerte de Steve Jobs  

Steve Jobs murió en octubre de 2011 dejando la compañía más importante del mundo en tecnología. Ahora, 3 años después, la empresa ha disminuído preocupantemente el aumento de sus ingresos por ventas trimestrales. La salida de nuevo productos paraliza la caída, pero nada comparable a 'aquellos maravillosos años'...
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Gráfica interactiva de los satélites que orbitan la tierra

Más de 1200 satélites activos inundan el espacio exterior de nuestro planeta. La mayoría de ellos se encuentran a unos 700 kilómetros de distancia y, el resto, en la órbita geoestacionaria que se localiza a unos 35.000 kilómetros.
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Mi 1º encargo: Quien la sigue, la consigue!

Experiencia de una novatilla al voante del diseño gráfico. Su primer trabajo y espera que el primero de muchos más. Gracias a todos
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Fuentes Gratis para Diseñar Artes Festivos

25 Fuentes Gratis para Diseñar Artes Festivos - Colección de fuentes gratis para hacer que sus creativos desarrollen artes para días festivos.
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"Pioneros del pixel", una breve historia de los gráficos 1ª parte [EN SUBT]  

Documental por partes de la historia de los gráficos por computadora aplicados a los videojuegos. Esta es la 1ª parte de 5. El resto se irán publicando aquí. www.youtube.com/playlist?list=PLOQZmjD6P2HlOoEVKOPaCFvLnjP865X1f
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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La historia gráfica de los videojuegos en una serie documental

Viendo algunos de los últimos estrenos como Far Cry 4 o Call of Duty: Advanced Warfare, parece imposible creer que hace solo unas décadas los videojuegos eran poco más que un puñado de píxeles danzando en la pantalla. Pero así es. Su evolución gráfica ha sido tan rápida y espectacular como la del propio sector, y pocos vídeos la explican mejor como esta serie documental elaborada por Stuart Brown. La serie se compone de 5 partes, cuatro de las cuales ya se han publicado en YouTube.
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Vídeos: Evolución de los gráficos de los Videojuegos

Gráficos de los Videojuegos: Todo comenzó con un par de píxeles que utilizaban nuestra imaginación para llevarnos a un mundo de aventuras y diversión.
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El nuevo King's Quest será revelado el viernes

La nueva entrega de King's Quest, la franquicia precursora de las aventuras gráficas creada por Sierra, debutará en The Game Awards 2014 el próximo viernes, tal y como lo anunció uno de los presentadores del evento, Geoff Keighley. El juego es desarrollado por el estudio The Odd Gentlemen, pero será publicado bajo el sello de Sierra, que se separó de Activision a inicios del año. Se trata de una reinvención de las aventuras clásicas de King's Quest y se enfocará en puzzles, pero no será un point n' click tradicional.
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Aquí hay trabajo: la multinacional Line busca diseñadores de juegos españoles para competir en Europa

La CEO del gigante de la mensajería instantánea Line para Europa asegura a EXPANSIÓN que están buscando ahora mismo "diseñadores de juegos españoles para ofrecer a nuestros clientes productos adaptados a sus gustos".
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La campaña de Thimbleweed Park en Kickstarter finaliza por todo lo alto

‘Thimbleweed Park’, la nueva aventura gráfica clásica creada por Ron Gilbert y Gary Winnick, ha alcanzado su objetivo de financiación en Kickstarter. De hecho lo ha superado con creces, lo cual significa que el juego no sólo será una realidad, sino que vendrá con un buen puñado de extras.
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10 tendencias del diseño de logos para 2015

Aquí te digo cuales van a ser las tendencias del diseño de logos para este próximo año 2015. ¡Muy parecidas a nuestro queridísimo 2014!
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Octopi: la interfaz gráfica para pacman [Archlinux]

Octopi es un frontend para pacman que nos facilitará la administración de programas y nos avisará de actualizaciones de forma automática. Comparación entre Pamac y Octopi: www.youtube.com/watch?v=Qv_xORkHE8M
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Ron Gilbert anuncia el desarrollo de una nueva entrega de Monkey Island envuelto en la polémica

Con LucasArts enterrada y la incógnita que siembra Sierra al retornar al ruedo del "software" lúdico, las ilusiones de los fans se han centrado en los desarrollos que, de manera independiente, llevan a cabo algunos de sus antiguos trabajadores. Pero, para sorpresa de todos, el pasado 26 de Diciembre saltaba la bomba informativa que muchos ansiaban. Ron Gilbert, ideólogo y autor intelectual de la saga, aparecía públicamente para anunciar que él, junto a Tim Schafer, retomaría la saga "Monkey Island" a partir del momento donde la abandonó.
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Nvidia presenta el 'superchip móvil' Tegra X1  

El Tegra X1 ofrece un teraflop de potencia, una CPU de 64 bits de ocho núcleos ARM y una GPU con 256 núcleos CUDA. Relacionada: www.meneame.net/story/ibm-quiere-crear-super-smartphones-ayuda-chip-gr
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Cómo limpiar una Tarjeta gráfica  

Mantenimiento que se puede realizar en casa con sólo un destornillador. Se pueden conseguir bajadas de temperaturas de unos 30ºC.
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Las interfaces gráficas en Linux

Las interfaces gráficas en Linux

En el mundo Linux existe una gran variedad de entornos gráficos, siendo para algunos una bendición de posibilidades y para otros un dolor de cabeza de fragmentación. En este artículo no voy a entrar en valoraciones sobre si es bueno o malo que existan tantas alternativas, simplemente voy a limitarme a hablar de las diferentes capas que componen las interfaces gráficas en Linux y su funcionamiento, de forma que se entienda porque es posible que existan tantas opciones...
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Diseña tu propia fuente tipográfica con Inkscape

Diseña tu propia fuente tipográfica con Inkscape

A diario, con el editor de textos y otros programas utilizamos fuentes tipográficas (Arial, Verdana, Times...). Así que una pregunta frecuente es: ¿Puedo yo hacerme mi propia fuente tipográfica y usarla en mi ordenador? En realidad, esto siempre ha sido una tarea algo compleja, pero cada vez hay más aplicaciones y recursos para solucionarlo. Un ejemplo interesante de esto es el programa de software libre Inkscape, que incorpora una herramienta que nos puede ayudar a realizar esta labor: el editor de fuentes SVG.
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Diez conclusiones terriblemente empíricas de un Diseñador Gráfico autónomo

Diez conclusiones terriblemente empíricas de un Diseñador Gráfico autónomo

Emprender DESDE CERO tu negocio de Diseño Gráfico: un ya experimentado profesional nos revela con gran sentido del humor cuáles son las conclusiones a las que ha llegado después de cinco años de satisfacciones y tropiezos al frente de su propio estudio como autónomo, su hilarante y desesperada relación amor- odio con los clientes y su aleccionadora visión de su propio trabajo.
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Nueva StartUp en Zaragoza y Barcelona

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Gráfica con el tiempo que pasamos delante de algún tipo de pantalla

Este gráfico de Dadaviz muestra el reparto del tiempo que se dedica en distintos países a la televisión, el ordenador, la tablet o el teléfono móvil y... a dormir. La conclusión es clara: casi el 50% del tiempo que estamos despiertos, estamos delante de una pantalla.
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Simplificación de la interfaz estándar en aventuras gráficas

El jugador de aventuras suele percibir la simplificación de la interfaz estándar como parte de esa pérdida de complejidad en los diseños que ha experimentado el género en los últimos lustros. En este artículo veremos cómo ha evolucionado ese estándar y si ha tenido algo que ver en la situación actual.
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Una asombrosa animación gráfica comprimida en sólo 4096 bytes

Una asombrosa animación gráfica comprimida en sólo 4096 bytes  

La demoscene, o escena como se la llama en España, es una subcultura informática nacida con los ordenadores de 8 bits, especialmente el Commodore 64, pero que vivió su apogeo en los años 90 gracias al PC y al Commodore Amiga. La escena se ha empeñado en no desaparecer, y buena prueba de ello es esta intro, ganadora del primer premio del TokyoDemoFest, que ocupa sólo 4k
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¿Por qué no un sandwich de queso? Sobre la lógica gamer

Sobre la lógica llave-y-cerradura en aventuras gráficas y cómo eso puede trasladarse a la lógica gamer. ¿Influye el diseño de videojuegos en cómo pensamos y nos comportamos en nuestra vida cotidiana?
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NVIDIA anuncia Titan X, con el GPU más potente del planeta [En]

Durante la presentación de Unreal Engine a cargo de Tim Sweeney en el GDC de este año, el director general de Nvidia, Jen-Hsun Huang, hizo un anuncio sorpresa. Se trata de la Titan X, la última y más poderosa tarjeta de video de la compañía. Este poderoso GPU tiene 12 GB de RAM, y es, en palabras de Huang, "el GPU más avanzado en la historia". La Titan X fue desarrollada específicamente para el software VR, debido a la considerable demanda de dichos juegos, que requieren un doble procesamiento para cada imagen.

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