Tecnología, Internet y juegos

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Algoritmos gráficos en C++ para trabajar con bitmaps [ENG]  

En C++ Bitmap Library se recogen decenas de algoritmos «simples, robustos y optimizados» para imágenes bitmap de 24 bits, que además pueden portarse fácilmente a otros lenguajes porque son bastante autoexplicativos y están comentados. Son obra de Arash Partow, informático especializado en geometría computacional y otras ramas de la programación. [Vía Microsiervos].
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Nos están engañando con el HDR cuando compramos una tele o monitor

Actualmente, cuando compramos un televisor, un monitor, o un móvil, muchos fabricantes le están poniendo la etiqueta de HDR, o le incluyen un modo HDR a pesar de que no lo tienen real o nativo. Por ello, vamos a ver en qué tenemos que fijarnos para que la pantalla que compremos tenga HDR real. HDR, o High Dynamic Range, es como se ha llamado a la posibilidad de mostrar muchos más colores que hasta ahora. Una imagen SDR cuenta con 8 bits de profundidad de color, lo que equivale a 28 por subpíxel rojo, verde y azul. En total, tenemos que un píxe
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/dev/null

Si llevas usando nuestro sistema operativo GNU/Linux, lo más probable es que te suene de algo el término bit bucket o cubo de bits, pero dicho de otra manera, te será mucho más familiar “/dev/null”. Entender este archivo especial, su funcionamiento y su importancia se convertirá en una herramienta inestimable. En este artículo, examinaremos por qué “/dev/null” obtuvo el nombre de bit bucket, cómo funciona y sus propiedades. También exploraremos algunos ejemplos de cómo se puede utilizar en la práctica común.
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Linux 5.6 ya ha solucionado el problema del efecto 2038 para los 32 bits

Uno de los últimos commit del Kernel Linux incluye un parche desarrollado por Arnd Bergmann para solucionar este problema de manera definitiva. A grandes rasgos, el parche opta por eliminar las librerías time_t/timeval/timespec no utilizadas y recomendar a los desarrolladores compilar una nueva librería time_t preparada para registrar fechas más allá del 19 de enero del 2038.
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Los desarrolladores de Debian eliminan los controladores antiguos

Los desarrolladores de Debian eliminan los controladores antiguos

La mayoría de las distribuciones Linux ya se han ocupado de los códigos fuente antiguos eliminando las versiones de 32 bits. Sirva como ejemplo de esto las distros de Ubuntu o Manjaro. Hasta la fecha la mencionada Debian era una de las pocas distribuciones que proporcionan compatibilidad con muchas arquitecturas y hardware antiguo. Se podría decir que esta propuesta en concreto ofrece el mejor soporte de compatibilidad con versiones anteriores de software libre y de código abierto.
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#63 La economía de la abundancia (1)

El mundo de los bits es fundamentalmente distinto al de los átomos. Esto hace que las reglas, dinámicas e incentivos que genera la nueva economía digital, la “Economía de la Abundancia”, sean muy diferentes a los que generaba la economía industrial, la que dominó buena parte del siglo XX. Hoy abordaremos el problema de cómo compensar adecuadamente el talento y la creación de valor.
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El algoritmo SHA-256 explicado y visualizado paso a paso, bit a bit

El algoritmo SHA-256 explicado y visualizado paso a paso, bit a bit

Si la definición del SHA-256 suena un poco rara y marciana es porque si no estás muy puesto en criptografía y las matemáticas relacionadas lo es. En lenguaje llano se podría decir que es una función que transforma un fichero cualquiera en un valor de longitud fija único, llamado hash. Y ese valor, que es una especie de suma de control, valor de verificación o firma única tiene ciertas propiedades interesantes en múltiples aplicaciones en criptografía y seguridad. La utilidad es que a partir de ese valor, que en el caso del SHA-256 son 256 bits,
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Atari Jaguar

Atari Jaguar

En el caos de la quinta generación no hubo, precisamente, pocas consolas desdichadas y olvidadas. Pero seguramente, la Jaguar fue uno de los mayores desastres (...) los rumores abundaban sobre nuevos periféricos y consolas, desde la Mega-CD hasta la PlayStation (como accesorio para la Super Nintendo). Otro de los rumores era que Atari volvía al ataque con una consola de 32 bits llamada Panther, destinada a luchar contra la Super Nintendo (...) anunció en el CES de verano que la Panther estaba cancelada para concentrarse en un nuevo proyecto
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En marcha una serie sobre Dinamic Software por el creador de El ministerio del tiempo

En marcha una serie sobre Dinamic Software por el creador de El ministerio del tiempo

Javier Olivares dirigirá una serie sobre Dinamic, la compañía estrella de los juegos de 8 bits en España, responsable de clásicos como Army Moves y Game Over.
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El 386 (1986)

El 386 (1986)  

El 386 fue un éxito de ventas incluso antes de que apareciera el software que exprimiera todo su potencial. ¿Era sólo hype o realmente supuso un cambio revolucionario? Curiosamente, IBM no fue el primero en participar en la generación de 32 bits del PC que él mismo había inventado, sino que Compaq y Zenith tomaron la delantera.
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El Amstrad CPC 464 cumple 30 años

El Amstrad CPC 464 cumple 30 años

30 años tiene ya el amor de muchos apasionados de la informática y los videojuegos. Nos referimos al Amstrad CPC 464, uno de los ordenadores clásicos de cinta que más recuerdos y tardes de diversión nos han proporcionado. Si bien quienes comenzamos con este equipo ya tenemos unos años de más, no por ello olvidamos el gran recuerdo que dejó este equipo cuando se lanzó el 11 de abril del año 1984...
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Misterios de la informática: ¿por qué 255 era un número mágico en los videojuegos de los años 80?

Esta cifra aparentemente tan poco simbólica estaba por todas partes. Era tan recurrente como los números de la serie "Perdidos". ¿A qué se debe? ¿Se trata de una simple coincidencia o hay algo más? No te asustes, que no vamos a tener que llamar a Iker Jiménez para contestar a estas preguntas.
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Escuché a Joy Division en el Mario Paint y perdí el control otra vez

Mario Paint cuenta con fieles seguidores entre los aficionados a los videojuegos, pero seguramente la mayoría lo recordamos por su función de compositor. Ahora, más de veinte años después, Mario Paint está experimentando una especie de resurrección gracias a la magia de simuladores y modificaciones. Un grupo de intrépidos músicos del chiptune, como Adam Haacke, se han apoderado de YouTube para hacer gala de su inigualable habilidad para componer versiones de viejos y nuevos éxitos con ayuda del banco de icónicos sonidos de la Nintendo.
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Cuando descargábamos videojuegos de la radio

Cuando descargábamos videojuegos de la radio

Décadas antes del wifi, varias emisoras europeas transmitieron a través de las ondas programas informáticos para los recién nacidos Spectrum y compañía. Una grabadora y un casete eran suficientes.
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50 juegos del Commodore 64 con sonido original

Este video es bastante original porque al margen de recoger 50 buenos juegos de una máquina tan legendaria como fue el Commodore 64... lo hace con el sonido de los propios juegos. Juegos tales como: Barbarian, California Games, Dynamite Dan, International Karate, IK+, Impossible Mission 1 y 2, Microprose Soccer, Rock´n Wrestle, The Rocky Horror Show, Spy vs Spy, Summer Games 1 y 2 o The Way of the Exploding Fist.
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Un poco de historia sobre los datos [Eng]  

El medio digital se ha convertido en el nuevo celuloide, pero ¿cuánto sabes acerca de este medio? En esta guía básica sobre almacenamiento de datos en formato digital te pondrás al día sobre lo básico. (Nota: aunque orientado a producción de vídeo, es una explicación mucho más general)
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La NES Classic vende en 16 días lo que la Wii U vendió en 6 meses: la nostalgia funciona

En los 16 días que lleva disponible la NES Classic Edition ha vendido 220.000 unidades, que es prácticamente el mismo número de unidades de la Wii U que se vendieron en el periodo de seis meses que ha ido de abril a septiembre. Los clásicos ochenteros han conquistado el mundo.
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Anunciado Double Dragon IV para PS4 y PC

Celebrando el 30 aniversario de la otrora popular serie de beat'em ups Double Dragon de Technos Japan Corp, los actuales poseedores de la marca, Arc System Works, han publicado un tráiler para su próximo capítulo. Double Dragon IV llegará en poco más de un mes a los ordenadores con Windows y Steam y a las consolas PlayStation 4, intentando atraer a los más fans de la serie con una propuesta clásica.
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Muertes brutales en videojuegos antiguos

Colección de GIFs del Bionic Commando, Kyrandia, Battle Chess o Prince of Persia, entre otros.
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Oric 1, el ordenador de éxito a la sombra del ZX Spectrum

Una empresa británica llamada Tangerine Computer Systems lanzó al mercado en Enero de 1983, en plena fiebre del Sinclair ZX Spectrum, un ordenador llamado Oric 1. La empresa Tangerine era famosa en aquella época por haber desarrollado el ordenador basado en «kit» Microtan 65. El Oric 1 fue una evolución natural del Microtan 65, siguiendo el devenir del mercado… en tan solo un lustro, la informática personal recién nacida nada tenía que ver con los ordenadores creados a mitad de los años setenta.
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Estos son los locos que dedican años a hacer un juego para una máquina de hace 30 años

Mientras lees esto, alguien está creando una pequeña y humilde obra de arte del mundo de los videojuegos. Una que probablemente no venderá millones de copias, que no será analizada por los medios y que pasará desapercibida para
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¿Qué pasó con una de las míticas de la edad de oro del software Español?: Opera Soft

Opera Soft es sin duda un referente de la denominada edad de oro del software español y, bajo mi punto de vista, quizás el mejor estudio de aquellos años, caracterizado siempre por la calidad de sus obras y la profesionalidad de sus integrantes y, especialmente, fundadores.
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Camelot Warriors

"La tensión crece, la adrenalina fluye, la aventura comienza... El destino marcó sus leyes en una espada. Cuatro elementos del siglo XX aparecen en un mundo que no es el suyo. La orden de los dioses fue tajante: Búsqueda, localización y destrucción. Es la lucha de un mundo por su supervivencia. Si apuestas por el riesgo, no desesperes, aquí está Camelot Warriors ... y que la fuerza te acompañe".
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Videojuegos Retro: Diferencias entre la Sega Megadrive y Sega Megadrive 2

En este artículo comentamos cuáles son las diferencias principales entre el primer modelo de la Sega Megadrive y su revisión llamada Megadrive 2, y si vale o no la pena hacerse una con de ellas en esta época.
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Rock'n Roller (Topo Soft, 1988)

Con un estilo de juego claramente inspirado en el clásico videojuego "Rally-X", publicado por Namco en 1980, en Rock'n Roller manejamos un buggy y, a lo largo de 30 pantallas diferentes, debemos conducir nuestro vehículo por los diferentes circuitos con el objetivo de encontrar las seis partes de un prototipo de buggy, escondidas en los diferentes escenarios. Las piezas perdidas se encuentran escondidas detrás de unas interrogaciones, sin embargo, detrás de estos símbolos no solo nos aparecerán las partes que necesitamos (...)

menéame