Tecnología, Internet y juegos

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Google quiere crear unas zapatillas motorizadas para caminar en entornos virtuales, pero sin moverse del sitio real

A Google le acaban de otorgar una interesante patente con la que se buscaría ampliar las posibilidades de la realidad virtual, ya que la idea sería crear un par de zapatillas omnidireccionales y motorizadas para movernos dentro de los entornos virtuales, esto sin la necesidad de movernos de nuestro sitio en la realidad.
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Gafas de realidad virtual para aislarse y evitar la claustrofobia y el miedo a volar

La industria del turismo está empezando a introducir la realidad virtual para atraer al consumidor. Una buena muestra de ello es que Iberia se ha unido a Inflight VR, una empresa especializada en la aplicación de la realidad virtual a la industria turística, para incorporar esta tecnología en sus vuelos.
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Recrean a una niña de siete años fallecida para que su madre pueda reunirse con ella usando realidad virtual

Las gafas de realidad virtual permiten sumergirse de lleno en una simulación que, con el diseño y equipamiento adecuados, puede llegar a ser muy realista (y algo perturbador). Prueba de ello fue el documental 'Meeting You' emitido en una cadena de televisión coreana, MBC, en el que una madre pudo reencontrarse con un modelo en tres dimensiones de su hija de siete años fallecida debido a la HLH (linfohistiocistosis hemofagocítica), un trastorno de inmunodeficiencia.
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Virtuix Omni One, 2000 dólares por una cinta de correr en 360 grados para realidad virtual  

Uno de los límites que la realidad virtual aún debe superar es el de simular los desplazamientos. En un espacio físico cerrado esto no es tan sencillo, pero Virtuix tiene una idea: una especie de cinta de correr que te permite caminar y correr en todas las direcciones. Ideal para simular los entornos de realidad virtual de videojuegos y aplicaciones. La idea no es del todo nueva, Virtuix presentó su primer Omni allá por 2013. Esta nueva versión cambia algunos aspectos estéticos y funcionales, pero sobre todo cambia el enfoque.
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Un software de realidad virtual permite 'andar' dentro de las células

Un nuevo software de realidad virtual permite a los investigadores 'caminar' por el interior de células individuales para comprender problemas fundamentales en biología y combatir enfermedades. El software, llamado vLUME, fue creado por científicos de la Universidad de Cambridge y la empresa de software de análisis de imágenes 3D Lume VR Ltd. Permite visualizar y analizar datos de microscopía de superresolución en realidad virtual, y se puede utilizar para estudiar todo, desde proteínas a células enteras.
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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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Primer simulador de helicóptero en realidad virtual que computa como horas reales de vuelo  

La realidad virtual acaba de conseguir un importante hito. Un simulador de helicópteros en realidad virtual ha sido el primero en ser aprobado por la Agencia de Seguridad Aérea de la Unión Europea (EASA) para entrenar a los pilotos, al mismo nivel que un helicóptero real.
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HTC presenta unas gafas de realidad virtual ultraligeras y finas para enfrentarse a Facebook

Las nuevas HTC Vive Flow han sido diseñadas basándose en unas gafas de sol, y por increíble que parezca, tienen todo el hardware integrado. El sector de la realidad virtual está casi completamente dominado por Facebook y su marca Oculus, gracias al lanzamiento de gafas que no necesitan ser conectadas a otros dispositivos; las Oculus Quest 2, pese a sus problemas, han conseguido convencer a muchos a dar el salto a la realidad virtual.
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El auge, caída y auge de la realidad virtual (EN)

La promesa de la realidad virtual ha sido siempre enorme. Póngase estas gafas, vaya a ninguna parte, y sea transportado a cualquier lugar. Es el mismo escapismo vendido por las drogas, el alcohol, el sexo y el arte - liberarse de los grilletes de lo mundano a través de un transporte metafísico a un estado alterado. Nacido de la tecnología, la realidad virtual en su esencia es una experiencia orgánica. Sí, es el hombre y la máquina, pero lo que pasa está estrictamente dentro de la mente.
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Realidad virtual: cuatro décadas simulando universos

Mucho ha llovido desde la primera experiencia relacionada con la realidad virtual de Nintendo, la Virtual Boy, hasta los últimos avances por parte de Sony, Microsoft, Valve o el ya archiconocido Oculus Rift. Por el camino quedan algunas consolas míticas como la NES, la Game Boy, la Sega Saturn o la Nintendo 64, entre otras muchas
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La verdad de la Realidad Virtual. Qué ves a través de las gafas y por qué todas esas imperfecciones no importan (mucho)

El furor y el circo de los trendings han llegado al mundo virtual. Y adivina. Vienen con el celofán de las maravillas. Sin embargo, por muy virtual que sean las nuevas realidades, no son, ni de lejos, lo que muchos nos quieren vender. Ponerse unas gafas virtuales (Gear VR u Oculus) te abre un mundo... de pixeles e imágenes algo borrosas. Hablemos de la realidad, porque muchas veces lo virtual lleva a engaño.
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Nintendo coquetea de nuevo con la realidad virtual después de fracasar con la Virtual Boy hace 20 años

El nuevo presidente de la firma, Tatsumi Kimishima, ha anunciado después de presentar los resultados fiscales del último trimestre que la compañía está investigando en realidad virtual aunque no tienen ningún lanzamiento previsto para el futuro más cercano. "Es una tecnología interesante", ha opinado el nuevo líder del estudio.
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El ‘si quiero’ de la industria del móvil a la realidad virtual

El "si quiero" de la industria del móvil a la realidad virtual. Por Violeta Molina de @efe_tec
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Cosas que debes saber sobre las GAFAS REALIDAD VIRTUAL

La GUÍA más completa sobre las CARACTERÍSTICAS técnicas para elegir la mejores gafas de realidad virtual del mercado, ¡¡¡IMPRESCINDIBLE!!!!
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Los ingresos por realidad virtual y aumentada crecerán al menos un 100 % cada año

El mercado de realidad virtual y realidad aumentada acabará ingresando más de 200.000 millones de dólares más en 2021 que en 2017.
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Realidad Virtual (RV) - El mercado

Estudio del mercado de la Realidad Virtual.
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Avatares realistas para Realidad Virtual  

Una de las muchas aplicaciones que tiene la Realidad Virtual es la de poder hacer reuniones remotas con mayor ingrediente de colaboración. Dentro de muy poco podremos ponernos las gafas y estar en cualquier lugar del mundo reunidos con otras personas, pero para ello es necesario que nuestro avatar virtual sea realista, para evitar que haya más risas que ideas.
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Nuevos guantes de realidad virtual que permiten sentir las texturas de los objetos

Teslasuit es una compañía centrada en desarrollar periféricos para interactuar con entornos de realidad virtual. En el CES que tendrá lugar dentro de unos días, la compañía planea presentar Teslasuit Gloves unos guantes de aspecto definitivamente futurista con los que se pueden sentir objetos virtuales.
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He probado una escape room en realidad virtual: así es resolver misterios con tus propias manos en una experiencia muy..

Me encuentro en una comisaría de policía de Londres de la primera década del siglo 20. Enseguida me pongo a trastear con los objetos de la habitación: paso las diapositivas del proyector que tengo al lado y leo en una nota a mi nombre que un extraño ha dejado un peculiar objeto para mí. Un objeto que al sostenerlo en mis manos hace que me vea envuelto en una trama sobrenatural en la que arcanos poderes egipcios amenazan el mundo de caer en las manos erróneas. No, no me he vuelto loco: he estado jugando a una escape room virtual.
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HTC Vive Pre, primeras impresiones: así es la verdadera Realidad Virtual  

Ya lo he comentado en otras ocasiones, lo mejor de CES ha sido aquello que no se presentó dentro del programa oficial de la feria. HTC no tenía booth, ni demos abiertas a los asistentes de la feria. Por fortuna, un par de días antes de volar hacia Las Vegas, recibimos una invitación por parte de HTC para asistir a una demo de sus gafas Vive.
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Realidad Virtual y Salud: Aplicaciones en Psicología

La Realidad Virtual está avanzando a pasos agigantados durante los últimos tiempos. Veamos cómo la Realidad Virtual puede ayudar a mejorar nuestra Salud.
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AMD presenta sus gafas de realidad virtual Sulon Q

AMD y Sulon Technologies han presentado su propia solución de realidad virtual, Sulon Q, unas nuevas gafas que además de usar características de la citada tecnología, empleará opciones y posibilidades propias de la realidad aumentada.Las Sulon Q, al igual que las HTC Vive, presumirán de detección espacial, ofreciendo al mismo tiempo una experiencia parecida a las HoloLens de Microsoft, ya que no necesitarán de cables ni dispositivos extra para funcionar. Sin ir más lejos, AMD las anuncia como la primera y única solución todo-en-uno...
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Realidad Virtual. Cosas que pasan por Miki Blue

Miki Blue "aluflipa" en clase con realidad virtual que se convierte en real para los sentidos, y lo conecta con Neo, Morfeo, Descartes y Lope de Vega. De verdad, no está loca. Es que es muy imaginativa.
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La guía definitiva para trabajar en la industria de Realidad Virtual

Este artículo contiene una guía paso a paso para ofrecer tus servicios creativos a empresas de la industria de la realidad virtual/realidad aumentada y una lista de más de 500 clientes potenciales para contactarlos.
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Así se graban las películas (y juegos) porno en realidad virtual

Japón es el segundo mercado del mundo en lo que a realidad virtual se refiere, y parece un mercado perfecto para probar nuevas ideas que nacen de esta tecnología. Videojuegos, películas, videoclips... Las grandes industrias ya se han apuntado a este nuevo entorno y el porno no iba a ser menos. Muchos ven el sector de la pornografía como uno de los entornos que más fuerte puede pujar por esta tecnología que acerca y agudiza los sentidos mucho más que la típica pantalla.

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