Tecnología, Internet y juegos

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Los kits de desarrollo de videojuegos: Desde la NES a la XBOX One

Los kits de desarrollo de videojuegos: Desde la NES a la XBOX One

Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es un conjunto de herramientas de desarrollo que permite a los programadores crear aplicaciones para un sistema concreto. Casi todas las videoconsolas importantes han tenido sus propios kits de desarrollo, en algunos casos casi idénticos a la consola original y en otros sin nada que ver. Este post es un repaso a un buen lote de ellos desde los tiempos de la NES
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Videojuegos indie: cuando no hace falta crear un triple AAA

Cuando a mediados de 2012 se publicaba el excelente documental 'Indie Game: The Movie' se puso de manifiesto una realidad: La industria del videojuego no sólo se nutre de los Call of Duty o Assasin’s Creed de turno
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App Store estrena la sección Juegos "Made in Spain"

Apple añade una nueva sección a la App Store. Se trata de Juegos “Made in Spain”, un espacio en el que encontramos juegos desarrollados en ...
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Cuando el Game Over va en serio

Cuando la pasión por un juego se convierte en una adicción similar a la ludopatía, muchas personas llegan incluso a perder la vida tras pasar días enteros encerrados a solas con el monitor y sin comida.
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La muerte del Manual de Instrucciones

Casi una práctica tan olvidada como jugar en una recreativa o soplarle a un cartucho, sentarse a leer un Manual de Instrucciones físico de un videojuego es algo que parece ya arcaico, pero durante mucho tiempo fue una práctica habitual. Y algo más.
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I Jornadas de Videojuegos Eclécticas en Valencia

Los próximos días 24 y 25 de mayo, el equipo de Revista Ecléctica hemos organizado nuestras I Jornadas de Videojuegos en Valencia. A lo largo de los dos días se realizarán talleres, debates, charlas, presentaciones y mucho más, para amantes de los videojuegos, profesionales y en definitiva para todas aquellas personas que sientan interés en aprender de este fascinante mundo.
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El gran timo espacial

EVE Online lleva entre nosotros más de diez años y, a lo largo de los años, ha sufrido multitud de cambios, pero siempre ha mantenido intacta su característica de ser un simulador económico con cierto trasfondo espacial. Economía... ¿Y qué pasa donde hay dinero? Que los hijos de puta florecen por doquier.
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero la posible compra de Youtube ha avivado su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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E3 2014: ¿Qué nos espera este año?

Otro año más tenemos la feria a la vuelta de la esquina y las incógnitas, apuestas y especulaciones no faltan los días previos al evento. Con las nuevas consolas ya presentadas, ¿qué nos puede deparar este año? Vamos a ir poniéndonos en situación. Estamos en 2014, ya tenemos las nuevas máquinas y la pregunta que nos ronda por la cabeza es “¿Y ahora qué?”.
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La publicidad en los videojuegos: Advergaming, publicidad in game, publicidad above the game y publicidad below the game

Es tal la fuerza de la publicidad que los videojuegos no han podido escapar de ella. En este mundillo, se puede dividir en cuatro grandes tipos, adaptaciones de los clásicos del marketing offline: advergaming, publicidad in game, publicidad above the game y publicidad below the game.
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Se lanza Liándola Parda, un juego para combatir la aracnofobia de Sevilla

Como reacción a la masiva aracnofobia sevillana fruto de la aparición de la temida araña parda, Fat Pixel Studio y Onikami Games han lanzado al mercado Liándola Parda, un juego donde las arañas son las protagonistas, que puede encontrarse en Google Play para ser jugado libremente.
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La censura de videojuegos en China y como las grandes compañías se la saltan

China es un mercado enorme para los videojuegos aunque el "gobierno" chino se empeñe el prohibirlos. Nintento incluso ha colado una consola, que en realidad se vende como "reproductor de DVD's" pero que fíjate tu que cosas, también carga juegos! Además, este peculiar mercado también está lleno de hipocresía. Las consolas están prohibidas, pero sin embargo, casi toda la producción de consolas mundial se realiza en China. Interesante tema condensado en 5 minutos.
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La leyenda del Chupacabra, el mito hecho videojuego

El chupacabras, con lo conocido que es en la cultura popular, tiene no muchas apariciones en los juegos de videos. Quizás las más notables son aquellas en la expansión de Red Dead Redemption o Guacamelee!, pero nada va más allá de participaciones secundarias. Eso hasta ahora, cuando el estudio chileno Mego lanza La Leyenda del Chupacabra, un sencillo pero interesante título para móviles que toma al mítico personaje y le da vía libre para que corra y haga lo suyo por los campos.
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Comparando los gráficos de «Wolfenstein: The New Order» en PC, PlayStation 4 y Xbox One

Impresionantes en cualquier plataforma, aunque probablemente los más frikis y jugones del lugar apreciarán alguna diferencia entre las tres versiones de Wolfenstein: The New Order.
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Demoledora comparación gráfica entre Watch Dogs y GTA IV (RU)

Un usuario ruso, Eduard Mackarchew, ha colgado en Youtube un vídeo con una comparativa gráfica entre Watch Dogs y GTA IV. Ambos juegos en su versión PC en calidad ULTRA. Hablamos de que Watch Dogs es un juego del 2014 vs GTA IV, del 2008.
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El E3 con menos sorpresas de la historia

Una reciente oleada de filtraciones con las novedades que presentarán Sony, Microsoft y Nintendo amenaza con hacer del E3 de Los Ángeles de este año el más aburrido de la historia
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J.P.G: Juegos para cagar

Un Juego Para Cagar es un videojuego que se cataloga, no por su aspecto, ni porque sea malo o no merezca la pena jugarlo. Más bien se trata de un juego habitualmente brillante, pero cuyo gameplay no se extiende por horas o no tiene una historia con la linealidad que nos implicaría estar sentados echándole horas de escritorio.
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Nintendo prepara un programa de afiliados para los gameplays en Youtube

Cada vez vemos más cómo Youtbe se va llenado de gameplays comentados por jugadores normales que comentan y hacen vídeos diarios con sus partidas. Algunos los hacen por amor al arte, mientras que otros muchos los hacen para tratar de ganar algo de dinero con reds de partners y afiliados que les gestionan su publicidad, algo que a muchos empresas les ha gustado más o menos. Una de las empresas más criticadas en este campo ha sido Nintendo, que hasta ahora su política contra los vídeos que usan gameplays de sus juegos son reclamados.
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Revistas de Videojuegos Físicas en España (2014)

Somos muchos, (aunque cada vez menos) los usuarios que nos gusta leer revistas de nuestro hobby favorito. En el siguiente videoblog os explicaré el estado de estas en España.
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Secuela para el nuevo Call of duty

Está la empresa de Sledgehammer lanzando un remake del futuro Advanced Warfare? ¿Será como el Call of Duty Ghosts, un juego de mala calidad creado con el unico fin de ganar dinero? Análisis sobre el nuevo juego que saldrá.
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El fantasma en la máquina (ENG)

En los videojuegos de carreras, un fantasma es un coche que representa el mejor resultado de las carreras que haces alrededor de la pista. Esta historia del descubrimiento de un hijo y la carrera contra el coche fantasma de su difunto padre en un juego de carreras de Xbox te llegará al corazón.
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Gamificación: Watch Dogs

Mucho se ha oído hablar en las últimas semanas del enésimo juego de moda, ese juego que llega para romper con lo establecido, o al menos, en parte. Estoy hablando de Watch Dogs y voy a analizarlo. No será el típico análisis, ya que me voy a centrar en aspectos más técnicos de calidad gráfica, que en trama o historia y voy a analizar algunos puntos que me han llamado la atención y que tras haber jugado a otros juegos del mismo estilo (sandbox)
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Cronología oficial de los juegos de Pokémon

Desde Game Freak, desarrolladora de los juegos de Pokémon que distribuye Nintendo, se confirma la cronología oficial de Pokémon desde sus comienzos con Pokémon Rojo y Verde hasta la llegada de X e Y.
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Minecraft en 1k de javascript en el navegador

Tercer clasificado en el concurso anual de javascript 1k de 2014. El concurso establece el tamaño máximo del código en 1024 caracteres, en ese espacio hay que programar una aplicación lo mas espectacular posible. En este caso se trata de un entorno minecraft completo, con el agua, montañas, árboles y niebla.
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¿Están los videojuegos al borde de una nueva crisis?

En 1982 una enorme crisis casi acaba con la historia de los videojuegos. En la actualidad algunos de esos síntomas parecen volver a repetirse ¿podemos estar ante los inicios de una nueva crisis del videojuego? Cada vez vemos un mayor número de consolas y de juegos, algunos de muy dudosa calidad. Las nuevas consolas Play Station 4 y XBox One no acaban de arrancar. En el PC Steam está tomando algunas decisiones que pueden resultar fatales si son un fracaso. ¿Estamos ante una saturación y una pérdida de calidad del mercado del videojuego?

menéame