Tecnología, Internet y juegos

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Cómo se hace un juego de realidad virtual

Los grandes estudio se mantienen cautos pero consciente de que están ante el futuro de la industria. Repasamos algunos de los puntos a tener en cuenta a la hora de crear un videojuego de realidad virtual, además del pulsar el estado de la industria con la ayuda de varios desarrolladores, productores y formadores de VR.
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Realidad virtual, ¿el salto que todos esperábamos?

Tras nuestro paso por el E3 comprobamos de primera mano un buen surtido de experiencias con las nuevas gafas de realidad virtual y ahora es hora de preguntarnos ¿es realmente 2016 el año de la realidad virtual como se nos ha vendido?
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¿Qué es la realidad virtual? el futuro ya está aquí

Conozcamos la historia desde los inicios hasta hoy en día como ha evolucionado la realidad virtual y los avances que nos esperan, VAMOS!
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Realidad Virtual. Cosas que pasan por Miki Blue

Miki Blue "aluflipa" en clase con realidad virtual que se convierte en real para los sentidos, y lo conecta con Neo, Morfeo, Descartes y Lope de Vega. De verdad, no está loca. Es que es muy imaginativa.
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Qué es la Realidad Aumentada y en qué se diferencia de la Realidad Virtual

Todos conocemos el furor que ha creado Pokemon Go en la sociedad pero sabemos ¿qué es la Realidad Aumentada? y ¿para qué se puede utilizar? en Bbc Mundo nos muestran un vídeo explicativo sobre esta tecnología.
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La realidad aumentada en el comercio electrónico

Después de el boom de Pokemon Go, la realidad aumentada está de moda. Pero no es algo nuevo, lleva varios años intentando encontrar su hueco. La combinación de tecnología y realidad física es una de las eternas promesas en sectores como el eCommerce. Este artículo repasa algunos de sus posibles usos.
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Ni el mejor carpintero cortará así la madera, la realidad aumentada a nuestro servicio  

¿Qué es Shaper Origin? Pues básicamente es una máquina para cortar madera que nos ofrece una forma de crear y recortar plantillas, y seguirlas en el proceso de corte a través de una pantalla. Aquí es donde entra en juego la realidad aumentada, y es que la línea de corte se dibuja sobre la madera al mismo tiempo que vemos realmente la madera a través de los ojos de una cámara. Es tan “sencillo” como seguir la línea, y si nos equivocamos y nos salimos de la línea, la máquina se para.
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Facebook apuesta fuerte por la realidad virtual: invertirá 250 millones de dólares en aplicaciones

Facebook invetirá otros 250 millones de dólares en el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual. La empresa de Zuckerberg ya ha invertido grandes cantidades de dinero en las nuevas tecnologías pero el CEO de Facebook siguió insistiendo en la importancia de la realidad virtual en un discurso en San Francisco donde Oculus fue el protagonista.
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La realidad virtual entra en los quirófanos para distraer a los pacientes

La realidad virtual es una tecnología que ha visto crecer su potencial de mercado de manera exponencial a lo largo de los últimos años y que de la que solo hemos visto la punta del iceberg. Y aunque en un futuro ni los juegos, ni las experiencias tengan un recorrido importante (si es que no lo tienen), lo cierto es que sus aplicaciones son virtualmente infinitas en muchos órdenes de la vida. Como en el de la salud.
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Mixed Reality: Una visita al laboratorio de realidad virtual de Youtube

El laboratorio de realidad virtual de YouTube nos pone los dientes largos enseñándonos algunas de las ideas en que están trabajando y también algunos de los problemas que están intentando resolver. Uno de ellos es fácil de entender: que mientras que la persona que juega en los mundos imaginarios está flipándolo con sus gafas de realidad virtual rodeado de escenarios y objetos los que están fuera solo pueden mirarlo con cara de panolis, porque no hay forma de adivinar lo que está viendo quien está «dentro» . La solución: "Mixed reality"
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La guía definitiva para trabajar en la industria de Realidad Virtual

Este artículo contiene una guía paso a paso para ofrecer tus servicios creativos a empresas de la industria de la realidad virtual/realidad aumentada y una lista de más de 500 clientes potenciales para contactarlos.
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El 'Mario' original y Central Park se meten dentro de la realidad mixta de Microsoft HoloLens  

Nos vamos a cargar la mitad de 2017 y las dudas que hay sobre las realidades virtuales y aumentadas son muy grandes, no hay ningún dispositivo que realmente haya calado en el mercado, y desde el punto de vista de aplicaciones hay más cosas curiosas que prácticas. Intentando ser visionarios, parece que hay un camino más certero por recorrer en la realidad aumentada junto a los móviles, que en los cascos para entornos virtuales.
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Las pequeñas empresas españolas lideran el sector de la realidad virtual

Es muy probable que la pregunta "¿Hasta dónde pueden llegar los avances tecnológicos?" sea una de las más reiteradas en la mente de cualquier individuo a día de hoy. Precisamente, la realidad virtual es una de las innovaciones más relevantes de los últimos tiempos. En primer lugar, conviene matizar el significado de dicha tecnología: la Real Academia Española define realidad virtual como la "representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático que da la sensación de su existencia real".
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Así se graban las películas (y juegos) porno en realidad virtual

Japón es el segundo mercado del mundo en lo que a realidad virtual se refiere, y parece un mercado perfecto para probar nuevas ideas que nacen de esta tecnología. Videojuegos, películas, videoclips... Las grandes industrias ya se han apuntado a este nuevo entorno y el porno no iba a ser menos. Muchos ven el sector de la pornografía como uno de los entornos que más fuerte puede pujar por esta tecnología que acerca y agudiza los sentidos mucho más que la típica pantalla.
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Nokia dejará de invertir en realidad virtual

A poco más de un año del anuncio de su cámara OZO de realidad virtual, enfocada al entorno profesional, Nokia anunció que dejará de vender el dispositivo y no invertirá más recursos en esta tecnología. ¿La razón? Lo que todos conocemos: el mercado de realidad virtual no ha avanzado tanto como se esperaba.
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Historia completa de la realidad virtual – 2da parte: de William Gibson a la Virtual Boy

Una historia completa y pormenorizada de la Realidad Virtual, el Ciberespacio y los simuladores desde los comienzos hace 175 años hasta la actualidad pasando por todos los inventos e innovaciones más importantes y los fracasos más destacados. Enlace primera parte: www.negocioscontralaobsolescencia.com/tecnologia/historia-completa-de-
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La realidad virtual se pone caliente

Robots sexuales, cámaras que captan todos los detalles y nuevas terapias de pareja son algunas de las posibilidades que explora la pornografía de realidad virtual. Según Pornhub, las vistas de ese tipo de porno han aumentado un 275 por ciento desde que debutó en el verano de 2016. Ela Darling, una actriz pornográfica de 31 años, grabó su primera escena sexual de realidad virtual (RV) a principios de 2014. Estaba en un dormitorio de la Universidad de Maryland vestida con un traje de baño de R2-D2 y largas medias deportivas.
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Las gafas de realidad aumentada de Apple podrían incorporar un nuevo sistema operativo

Después del lanzamiento del iPhone X, Apple vuelve a ocupar los titulares de los medios debido a los distintos reportes que mencionan que la empresa de Cupertino está preparando un nuevo visor de realidad aumentada junto con su nuevo sistema operativo para esta plataforma, llamado rOS (reality operating system). Según Mark Gurman, analista y redactor de Bloomberg, Apple ya tiene a cientos de ingenieros trabajando en distintos proyectos de realidad aumentada, y tiene previsto terminar sus nuevo visor para el año 2019.
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La Ruta del vino de Rueda se reinventa con 3D y realidad aumentada

La Ruta del vino de de Rueda pondrá en valor el patrimonio de la arquitectura del vino mediante el desarrollo digital, con la reconstrucción de espacios vinícolas con realidad aumentada y virtualización 3D.
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Google y LG se unen para crear la pantalla OLED para realidad virtual con mayor resolución hasta la fecha

Esta semana tuvo lugar la Display Week en la ciudad de Los Ángeles, donde la sorpresa la dio Google anunciando una nueva alianza con LG Display, mostrando el prototipo de un nuevo panel OLED creado para realidad virtual con el que buscan acercarse a la resolución de la vista humana.
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Unas gafas de realidad virtual de Xiaomi podrían ser anunciadas mañana

La apuesta por el segmento VR de esta compañía es conocida desde hace tiempo, y podría dar un nuevo paso para conseguir posicionarse en este mercado de la mejor forma posible. Y qué mejor que lanzar unas nuevas gafas de realidad virtual de Xiaomi (que necesitarán del uso de un smartphone) que mejoren lo que ofrece la firma tanto en calidad de materiales de fabricación como en lo que tiene que ver con el hardware necesario para crear las imágenes que muestran entornos inmersivos.
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La decepcionante presentación de realidad aumentada de Magic Leap  

La decepcionante presentación de realidad aumentada de Magic Leap. El vídeo es parte de la última demo pública de la experiencia de realidad aumentada de Magic Leap.
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Así se usa la Realidad Virtual como herramienta de educación

Los cambios en las metodologías y prácticas pedagógicas se han visto permeados por la tecnología desde varios frentes. Ya sea desde un cambio de modelo de educación, como el Homeschooling, o por el uso de tecnologías avanzadas como herramientas para un mejor aprendizaje como sucede con la Realidad Virtual (RV). Aunque haya reservas por parte de algunos, no se puede negar que la Realidad Virtual está transformando el sistema educativo y es una herramienta valiosa que puede potenciar el aprendizaje y el desarrollo de las capacidades humanas.
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Así ha revolucionado la Realidad Aumentada la previsión del tiempo

Ver el tiempo en televisión ya no es lo que era. Hace unos años, la televisión era la principal herramienta para conocer cuál sería el tiempo durante los próximos días. Una utilización que, con la llegada de internet y las apps en el móvil, perdió sentido. Pero este contenido informativo ha encontrado una segunda vida gracias a la tecnología. Concretamente, gracias a la realidad aumentada.
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Realidad virtual como método educativo para aprender geometría, matemáticas y ciencias naturales

Que la tecnología puede ser un complemento para el estudio de ciertas materias es una realidad. Cada vez son más los proyectos que surgen uniendo la docencia y los procesos educativos a las plataformas digitales y a los videojuegos. Ej. de ello es el proyecto STEM + VR que ha desarrollado la Fundación 3M con la colaboración de PlayStation (que pone los equipos de realidad virtual). Se trata de una plataforma educativa virtual y totalmente gratuita de divulgación científica que tiene por objetivo fomentar vocaciones ciencia, tecnología, ingeni..

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