Tecnología, Internet y juegos

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Esta cinta de casete con Arduino hace que sea increíblemente fácil cargar software en el ZX Spectrum [ENG]  

Las cintas de casete se desarrollaron originalmente para almacenar audio, y es por lo que hoy son más conocidas. Pero los entusiastas de la retrocomputación saben que también se usaban para almacenar datos de ordenador. En la era del ordenador doméstico de 8 bits, la mayoría de los modelos tenían una pletina de casete que se usaba para cargar o almacenar datos en cinta, pero encontrarlas hoy en día puede resultar complicado. Es por esto por lo que JamHamster ha creado una cinta de casete para cargar software del ZX Spectrun de forma sencilla.
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El Spectrum sigue demostrándonos su potencial: siete juegos recientes espectaculares que logran exprimir su hardware

El Spectrum sigue demostrándonos su potencial: siete juegos recientes espectaculares que logran exprimir su hardware

Los ordenadores de 8 bits han dejado una huella indeleble en muchos aficionados a la informática. Estas máquinas con vocación esencialmente doméstica, pero dotadas de capacidades muy solventes en un escenario de uso profesional de la época, pusieron en las manos de muchas de las personas nacidas antes de los años 90 la primera toma de contacto con un ordenador. Todos ellos tenían las carencias inevitables impuestas por el desarrollo tecnológico de la época, pero fueron unas máquinas que hicieron disfrutar muchísimo a quienes tuvimos la...
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Wonderful Dizzy revive un clásico personaje de ZX Spectrum (ENG)

Wonderful Dizzy revive un clásico personaje de ZX Spectrum (ENG)

Si te gustan los juegos de 8 bits en general y los del ZX Spectrum en particular, Wonderful Dizzy es una auténtica obra maestra retro. Dizzy fue un personaje y una franquicia de juegos muy popular en la década de 1980 -piensa en "divertidos pero implacables juegos de plataformas" en la tradición británica- y esta es su primera salida en décadas. Es notable no sólo por funcionar en el sistema original (que celebra su 30 aniversario en 2022), sino por ser técnicamente excepcional. (vía boingboing)
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Muere el grafista de Batman, Head Over Heels y Match Day 2

Muere el grafista de Batman, Head Over Heels y Match Day 2

Bernie supo aportarle a Jon todo lo que necesitaba: un magnífico apartado gráfico. De esta manera, con sus éxitos comerciales y de crítica, Ritman pasó a la posteridad como uno de los grandes desarrolladores para Spectrum. Sin embargo, Bernie, a pesar de haber sido un gran grafista, pasó al olvido y pocos recordaron su nombre. En los años posteriores al Spectrum tuvo que trabajar en profesiones que nada tenían que ver con la industria del videojuego.
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Escape from Omicron (1984) (ZX Spectrum)  

Juego de tipo laberinto para zx spectrum publicado en 1984
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FPGA vs emulador - LAG

FPGA vs emulador - LAG  

En este vídeo mido la latencia de entrada de distintos emuladores de Spectrum, una FPGA, y un Spectrum real (desde que se pulsa una tecla hasta que cambia la imagen, o se oye sonido). Realizo una comparativa en la que la FPGA SiDi sale ganando, con un muy honroso segundo lugar para el emulador ZXBaremulator para Raspberry Pi. He tratado de hacer todas las medidas siguiendo el mismo criterio con todas ellas y de la forma más honesta posible. Sin embargo, dado que es un método aproximado...
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Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"

Este espectacular juego de Spectrum está programado en BASIC: así explota 'Loxley' un lenguaje "menor"  

Loxley' es una obra de World XXI Soft que resulta increíble que esté programada en BASIC puro. Las notas que adjunta el programador lo demuestran, pero el resultado es casi mágico, incluso permitiéndose una introducción con textos e ilustraciones inspiradas en la película de Kevin Costner 'Robin Hood: Príncipe de los ladrones'. En esta película, en su día, se basaron juegos para NES y Game Boy, pero completamente distintos y con perspectiva cenital.
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¡40 años de ZX Spectrum! Repasamos modelos y juegos  

¡Estamos de mega aniversario! El Sinclair ZX Spectrum, uno de los microordenadores más legendarios de la Historia, cumple 40 años, nada menos. Este ordenador, que brindó grandes momentos jugones a miles y miles de niños y no tan niños, tuvo muchos modelos diferentes y una infinidad de juegos.
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THE DARK - El mejor FPS de ZX Spectrum [ENG]

No, eso no es clickbait. The Dark es un juego FPS completo que funciona en un ZX Spectrum de 48k. También tiene un poco de historia que merece la pena explorar... ¿pero también merece la pena jugarlo? Pues vamos a averiguarlo ahora mismo, repasando la historia de The Dark, la versión Redux de ZOSYA y las Páginas Perdidas. ¡Que lo disfrutes!
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Los manuales del Spectrum

No sólamente fueron Sinclair, también Inves, Timex Sinclair, Timex Computer, CZwerny, TKs, etc... Pulsa el icono para bajarte el manual completo.
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Esta comunidad de aficionados del Sinclair ZX Spectrum tiene una particular misión: hacer los peores juegos posibles

Uno de los ejemplos más claros los encontramos al revisar la variedad de consolas retro que se pueden comprar. Desde la NES Mini hasta las Super NES Classic y SEGA Mega Drive Mini 2. Pero también hay un mundo más allá de estas ediciones clásicas montadas sobre hardware moderno, el mundo de quienes todavía programan para viejas consolas.
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Investigadores españoles crean un nuevo estándar WiFi

Un equipo de investigadores del grupo Network Technologies and Strategies del departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la Universidad Pompeu Fabra, acaba de publicar un estudio sobre el protocolo IEEE.802.11ah, como propuesta de futuro para redes de sensores en diversos entornos.
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Nanopartículas de vidrio incrustados en grafeno dan a actuales baterías de iones de litio mejor capacidad [ENG]

El silicio, el grafeno, y a veces ambos combinados se han sugerido como posibles sustitutos para el grafito en los electrodos de baterías de iones de litio. Investigadores KSU afirman que el electrodo tiene una capacidad de entre 600 miliamperios-hora por gramo (o 400 miliamperios-hora por centímetro cúbico) después de 1020 ciclos. Los investigadores esperan que la densidad de potencia (la cantidad máxima de potencia que puede ser suministrada por unidad de masa) puede ser hasta tres veces mayor que la de las baterías de ion-litio actuales.
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Estudios sobre aprendizaje automático en el juego de las damas (allá por 1959)

En la hemeroteca de IEEE Xplore tienen este artículo de una de vieja publicación del departamento de I+D de IBM acerca de uno de los temas de los comienzos de la inteligencia artificial: el estudio de la teoría de juegos aplicada a entretenimientos como el juego de las damas: Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers [PDF] El artículo, que data ni más ni menos que de 1959, habla de un par de «procedimientos de aprendizaje automático» que, para sorpresa de su creador, «aprendieron a jugar a las damas mejor que el programador."
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Detección del COVID-19 mediante IA en grabaciones de la tos [ENG]

La arquitectura del modelo de IA que se muestra permite una solución no invasiva, en tiempo real, de una selección ilimitada de candidatos en el país, vigilancia de brotes y pruebas virales y de serología, esencialmente sin coste alguno. El modelo discrimina al 97,1% de los sujetos de COVID-19 oficialmente testados, con una sensibilidad del 98,5% y una especificidad del 94,2%, con una tasa de detección asintomática del 100% y una precisión del 88%, en todos los casos.
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Intel seguirá rompiendo la Ley de Moore hasta el año 2025

En su incesante búsqueda de la Ley de Moore, Intel está desvelando avances clave en materia de empaquetado, transistores y física cuántica, fundamentales para avanzar y acelerar la informática hasta bien entrada la próxima década. En el IEEE International Electron Devices Meeting (IEDM) 2021, Intel ha presentado su camino hacia una mejora de la densidad de interconexión de más de 10 veces en el empaquetado con unión híbrida, una mejora de la superficie de entre el 30% y el 50% en el escalado de los transistores, importantes avances en...
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La competencia de resolución de laberintos más rápida del mundo - Veritasium [ENG][25:21]

La competencia de resolución de laberintos más rápida del mundo - Veritasium [ENG][25:21]  

Editores en el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, o IEEE, se enteraron de un concurso de ratones electrónicos, o "le mouse électronique", como habían escuchado. Estaban emocionados. ¿Eran estos los sucesores de Teseo? Pero algo se perdió en la traducción. Estos ratones eran solo baterías en estuches, no robots capaces de un comportamiento inteligente. Pero el malentendido persistió y se preguntaron: "¿Por qué no podríamos organizar esa competencia nosotros mismos?". En 1977, el anuncio del Asombroso Concurso del Laberinto de...
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Skool Daze. El primer primer "simulador" de colegio 30 años despues

Uno de los juegos mas míticos para Spectrum que consiguió que saliéramos del colegio raudos y veloces para.. ¡volver al colegio!. Eso si, de una forma mucho mas divertida :)
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Un año de incertidumbre

[Copy&Paste] Escribiendo estas líneas, resulta que llevamos inmersos en 2016 un buen periodo de tiempo, el suficiente como para valorar 2015 con frialdad al tiempo que valoramos lo que nos pueda deparar el futuro durante el año que acaba de empezar. En lo que al Spectrum concierne, del año pasado se puede decir que fue en general bueno, aunque habrá muchos que seguramente dirán que fue muy bueno e incluso excelente. [...]
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Double Bubble, un nuevo juego para Spectrum arcade y de habilidad

Diseñado con la conocida herramienta AGD, Double Bubble nos pondrá en la piel de una especie de burbuja que tiene que 'rescatar' a otra burbuja en el nivel y llegar hasta la salida evitando enemigos y obstáculos como pueden ser los siempre fastidiosos pinchos. Algunos items como los relojes nos permitirán rascar algunos segundos al crono, que siempre corre en nuestra contra y es que el tiempo también será nuestro enemigo.
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Superlópez: ‘El Señor de los Chupetes’, ya se puede descargar para ZX Spectrum

Superlópez: ‘El Señor de los Chupetes’, ya se puede descargar para ZX Spectrum

Un grupo sevillano, compuesto por antiguos miembros que pergeñaron el juego original, se ha lanzado a publicar las dos partes de esta aventura de texto basada en el personaje de Jan.
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La revista española que enseñó a programar a los primeros entusiastas de los ordenadores

La revista española que enseñó a programar a los primeros entusiastas de los ordenadores

A mediados de los 80, lo más que podía hacer un adolescente con un ordenador era matar marcianitos, a no ser que aprendiese a programar. El equipo de redactores de la revista española MicroHobby asumió el reto de enseñarles. Entre 1984 y 1992, la publicación incluyó un curso de BASIC y otro de código máquina para los míticos ZX Spectrum. "Mucha gente me ha dicho que aprendió a programar gracias a mí", cuenta Jesús Alonso, uno de sus pioneros redactores.
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La historia de los disidentes que en 1985 hackearon la señal de televisión con un Spectrum

En la década de los 80, Polonia vivía en una situación algo complicada, como el resto de repúblicas soviéticas; la semilla de la perestroika estaba germinando, y cada vez más gente tenía claro que la Unión Soviética tenía los días contados. La historia de unos disidentes polacos que consiguieron hackear la señal de televisión es fascinante; y todo un recordatorio de que los “hackers”, tal y como los conocemos hoy, no son algo nuevo.
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El juego de Spectrum "Stardust", desensamblado por sus programadores para celebrar el 30 aniversario

Programado por los españoles JCAB y Jare, Stardust fue uno de los grandes lanzamientos de Topo Soft en 1987. Para celebrar este aniversario, y ante la ausencia del código fuente original, los desarrolladores originales han dedicado unas horas a, utilizando un emulador de los actuales, hacer ingeniería inversa de su propio juego y publicar en GitHub el código fuente.
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Silent Service (1987) Microprose

Uno de los géneros que más sufría en el Spectrum debido a las limitaciones de la máquina era el de la simulación. Y no por falta de ganas de los creadores, ya que en los primeros años fueron lo suficientemente temerarios para lanzar sin complejos simuladores de aviones comerciales como Flight Simulator o incluso de cazas de combate como el Fighter Pilot. Por ello, quizá podamos pensar que una simulación de submarinos como Silent Service tiene poco atractivo. Si detrás está el genio de Sid Meier quizá merezca la pena cambiar de opinión.

menéame