Tecnología, Internet y juegos

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VIDEO: Gran trabajo artesanal de reparación de esta consola NES (de One Man's Trash), ¿no os parece?  

Un usuario repara esta video consola estropeada que había comprado en Ebay por 11,99 dolares.
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Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES vendida por casi un millón de dólares [ENG]

Una copia sellada de The Legend of Zelda para NES acaba de venderse por 870.000 dólares en Heritage Auctions, batiendo el récord del videojuego más caro jamás vendido, una copia de Super Mario Bros. que se subastó en Abril por 660.000 dólares. La copia era de una de las primeras tiradas que sólo se fabricó durante unos meses a finales de 1987 antes de ser sustituida por la variante «Rev-A» a principios de 1988.
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Este cartucho de Zelda para NES se convierte en el videojuego por el que más se ha pagado en una subasta de la historia

Ahora se ha confirmado que el cartucho subastado se ha vendido por 870.000$, superando así al cartucho que tenía el récord anterior: uno de Super Mario Bros. con 660.000$. De esta forma, se convierte en el videojuego de mayor precio que se haya vendido en una subasta.
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Google Maps en una Nintendo NES  

En el 2012, Google decidió celebrar el April Fools con una broma muy original, ya que anunciaron la creación de un cartucho para la mítica NES con el que poder navegar por Google Maps. El resultado era bastante resultón, pero obviamente se trataba de un proyecto imaginario creado para la ocasión. Pero, ¿sería posible crear un cartucho que funcionara realmente? Pues eso es justo lo que se planteó Ciciplusplus. El proyecto está en desarrollo, pero ya tiene buena pinta. Enlace directo al vídeo: www.youtube.com/watch?v=5vcPnk-6saw
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"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

La era de los "8 bits" de finales de los 80 trajo los videojuegos al hogar con sistemas como NES. Los desarrolladores de juegos de la época produjeron juegos icónicos e introdujeron géneros que todavía nos acompañan hasta el día de hoy, mientras trabajaban con hardware que tenía serias limitaciones. Esta charla explorará cómo los desarrolladores de NES crearon más con menos, analizando las técnicas utilizadas en los juegos de NES desarrollados profesionalmente para manejar la física, la detección de colisiones, la aleatoriedad, la compresión...
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[ENG] Una inteligencia artificial juega al Tetris de la NES hasta romperlo

[ENG] Una inteligencia artificial juega al Tetris de la NES hasta romperlo  

La inteligencia artificial StackRabbit juega al Tetris de la NES hasta que el juego para por un glitch. La puntuación alcanzada es de 102252920 puntos, habiendo conseguido 3112 líneas y llegado al nivel 237. Durante el curso del vídeo se puede observar comportamiento que los desarrolladores no previeron porque no pensaban que ningún jugador fuera a llegar tan lejos, como caracteres extraños en las puntuaciones, indicadores de nivel, etcétera, y esquemas de color extraños.
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El día que Brasil troleó a Nintendo con la jugada más épica de la historia: copió la NES, la patentó, y la gran N no pudo hacer nada

El día que Brasil troleó a Nintendo con la jugada más épica de la historia: copió la NES, la patentó, y la gran N no pudo hacer nada

Cuando en una misma frase juntas Brasil y videojuegos sabes que la cosa promete. Tierra de inconmensurable belleza y aún mayor controversia, la relación del país más grande de América Latina con el mundo del videojuego es uno de los mayores culebrones de la industria que te puedes echar a la cara. Y qué mejor forma de acercarse a ello que con la jugada más épica que se ha vivido jamás, la de una empresa brasileña que consiguió trolear a Nintendo, engañando a japoneses y estadounidenses, mientras se convertía en...
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Fallece el hombre que dio forma a dos generaciones de consolas japonesas: Masayuki Uemura, diseñador de NES y Super NES

Fallece el hombre que dio forma a dos generaciones de consolas japonesas: Masayuki Uemura, diseñador de NES y Super NES

Ha fallecido con 78 años de edad, según informa Archipel, el hombre que creó dos consolas esenciales para entender la industria: las NES y Super NES de Nintendo, dos piezas de hardware que marcaron los videojuegos de forma indeleble. Desde 1972 formó parte del equipo del también legendario Gunpei Yokoi, heredando así la necesidad infantil que tuvo, como parte de una familia de pocos recursos, de inventar y dar forma a sus propios juguetes.
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PolyStation, la consola que arruinó los sueños de una generación

PolyStation, la consola que arruinó los sueños de una generación

Los mayores temores de los niños son la oscuridad, el monstruo del armario y abrir un regalo que resulte ser una PolyStation. Al menos para los nacidos entre finales de los 80 y principios de los 90. No había mayor desgracia que un familiar poco ducho en videojuegos se tuviese que encargar del regalo de Navidad, porque ahí aumentaban las posibilidades de que algún dependiente sin escrúpulos les endilgase una PolyStation haciéndoles creer que estaban llevándose la consola con la que todos los niños soñaban.
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El hit de ayer: Ninja Gaiden

Los ninja fueron todo un icono de la cultura popular, y lo siguen siendo aunque su figura histórica no sea no sea ni por asomo tan emocionante como los personajes casi sobrenaturales que se nos pintaban en los productos de entretenimiento (...) No obstante, si se puede elegir seguro que cualquiera se quedaba antes con esos señores a los que la leyenda les atribuye la capacidad de dar saltos de varios metros, volverse invisibles, caminar sobre las aguas o incluso de multiplicarse (...) En 1988 Tecmo nos presenta a su ninja por excelencia.
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NESfab, un lenguaje para programar juegos para NES [ENG]

NESFab es un nuevo lenguaje de programación para crear juegos de NES. Diseñado teniendo en cuenta las limitaciones de los 8 bits, el lenguaje es más ergonómico que C y produce código ensamblador más rápido. Es fácil empezar a usarlo y cuenta con un útil conjunto de bibliotecas para crear tu primer -o centésimo- juego para NES.
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Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, e ideadas para darle brillo al catálogo de Nintendo en dos formatos diferentes. Uno de dichos juegos iba a empaquetarse en los habituales cartuchos de la Family Computer, la NES japonesa. Mientras que el otro había sido concebido para habitar discos...
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