Tecnología, Internet y juegos

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La realidad aumentada encuentra en la asistencia técnica uno de sus primeros usos prácticos

Uno de los usos prácticos que está empezando a despuntar es la asistencia técnica a distancia. Mediante aplicaciones de realidad aumentada las distintas empresas pueden ayudar al usuario de manera más fácil que por teléfono. Y además, el cliente puede recibir las instrucciones de forma más clara. Simplemente es apuntar con la cámara del móvil al problema y en la pantalla de este aparecerán las indicaciones justo encima de la máquina, el ordenador o la cafetera que queramos arreglar.
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Google Maps ya prueba la realidad aumentada: ahora será imposible perderse

Google Maps ya prueba la realidad aumentada: ahora será imposible perderse

Google anunció en el Google I/O de 2018 una función basada en realidad aumentada que iba a permitir al móvil identificar el entorno para ubicarnos por si fallaba el GPS a través de Google Maps. Para ello, la app se valía del uso de la cámara para identificar todos los elementos del entorno mediante realidad aumentada gracias a su nuevo sistema de posicionamiento visual (VPS). Ahora, esta función está llegando a la app.
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Gafas de realidad virtual para aislarse y evitar la claustrofobia y el miedo a volar

La industria del turismo está empezando a introducir la realidad virtual para atraer al consumidor. Una buena muestra de ello es que Iberia se ha unido a Inflight VR, una empresa especializada en la aplicación de la realidad virtual a la industria turística, para incorporar esta tecnología en sus vuelos.
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¿ Cuesta mucho un proyecto en Realidad Aumentada ?

Es muy factible poder desarrollar esta clase de proyectos tanto con (AR) Realidad Aumentada o (VR) Realidad Virtual, todo depende del proyecto que necesites, por ejemplo si lo quieres desarrollar por medio de cualquier dispositivo electrónico o también gafas, en cuantas imágenes o superficies quieres montarlo, cuantos modelos en 3D necesitas, cuantas personas experimentarán las visualizaciones, durante cuanto tiempo estaría disponible, 3, 6 meses o durante un año ? Sean las preguntas que tengas, estamos en eventobyb.com
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Recrean a una niña de siete años fallecida para que su madre pueda reunirse con ella usando realidad virtual

Las gafas de realidad virtual permiten sumergirse de lleno en una simulación que, con el diseño y equipamiento adecuados, puede llegar a ser muy realista (y algo perturbador). Prueba de ello fue el documental 'Meeting You' emitido en una cadena de televisión coreana, MBC, en el que una madre pudo reencontrarse con un modelo en tres dimensiones de su hija de siete años fallecida debido a la HLH (linfohistiocistosis hemofagocítica), un trastorno de inmunodeficiencia.
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Los dinosaurios conquistan la pantalla de tu móvil Android e iOS a través de Google y la realidad aumentada

La realidad aumentada permitió que en móviles Android pudiéramos estudiar el cuerpo humano o ver pasearse por nuestra casa a un tigre, y ahora la empresa ha hecho lo propio con los míticos dinosaurios. Como sucedió en anteriores casos, podremos pasar un buen rato mezclando pasado con presente y superponiendo diversos dinosaurios como el Tiranosaurio Rex o el Pteranodon a escenarios reales. El resultado es ciertamente convincente, y seguro que es especialmente divertido para los más pequeños.
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Facebook lanza la beta de Horizon, su mundo de realidad virtual

La plataforma de realidad virtual de Facebook, Horizon, acaba de entrar en fase de beta cerrada. Esto quiere decir que comenzará a ser probada por usuarios reales de la red social, en un modo de pruebas que no es todavía una versión final y a la que solo se puede acceder con invitación. Horizon es una plataforma estilo sandbox (es decir, sin reglas definidas) en la que los usuarios pueden interactuar entre ellos y con el entorno mediante realidad virtual. Son los propios usuarios los que crean sus espacios virtuales.
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La realidad aumentada está en la TV y no te das cuenta: El caso de la NBA

Información y anuncios dentro de la retransmisión que permiten dan información al usuario e ingresos a la NBA. La Realidad Aumentada nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea. Ahora la NBA lo está aprovechando en retransmisiones en directo y añade publicidad e información con realidad aumentada en directo
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Nuevos rumores acerca de las Gafas VR de Apple ¿se cumplirán?

Como toda empresa tecnológica, Apple explora nuevos campos con el objetivo de lanzar nuevos productos que hasta la fecha no existen en su catálogo. Las gafas de realidad aumentada y realidad virtual son ejemplo de ello. Pese a que hace unos meses se llegó a decir que Apple había abandonado alguno de estos proyectos, numerosas informaciones posteriores han dejado claro que no. Hoy conocemos nuevos datos de lo que podría ser el primer producto de Apple con realidad virtual.
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Virtuix Omni One, 2000 dólares por una cinta de correr en 360 grados para realidad virtual  

Uno de los límites que la realidad virtual aún debe superar es el de simular los desplazamientos. En un espacio físico cerrado esto no es tan sencillo, pero Virtuix tiene una idea: una especie de cinta de correr que te permite caminar y correr en todas las direcciones. Ideal para simular los entornos de realidad virtual de videojuegos y aplicaciones. La idea no es del todo nueva, Virtuix presentó su primer Omni allá por 2013. Esta nueva versión cambia algunos aspectos estéticos y funcionales, pero sobre todo cambia el enfoque.
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Un software de realidad virtual permite 'andar' dentro de las células

Un nuevo software de realidad virtual permite a los investigadores 'caminar' por el interior de células individuales para comprender problemas fundamentales en biología y combatir enfermedades. El software, llamado vLUME, fue creado por científicos de la Universidad de Cambridge y la empresa de software de análisis de imágenes 3D Lume VR Ltd. Permite visualizar y analizar datos de microscopía de superresolución en realidad virtual, y se puede utilizar para estudiar todo, desde proteínas a células enteras.
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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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Primer simulador de helicóptero en realidad virtual que computa como horas reales de vuelo  

La realidad virtual acaba de conseguir un importante hito. Un simulador de helicópteros en realidad virtual ha sido el primero en ser aprobado por la Agencia de Seguridad Aérea de la Unión Europea (EASA) para entrenar a los pilotos, al mismo nivel que un helicóptero real.
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Facebook estrena los anuncios en realidad virtual con Oculus

Sabemos que la principal fuente de ingreso de Facebook es su publicidad, por lo que es de esperar encontrar anuncios en la mayoría de sus productos. Incluso hace unos meses Oculus, filial de Facebook encargada de sus productos de realidad virtual, había anunciado que comenzaría pruebas para traer los anuncios a su aplicación. Ahora, estas pruebas ya son una realidad.
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El visor de realidad aumentada de Apple se lanzará a finales de 2022 y costará más de 2.000 $

El primer visor de realidad aumentada de Apple ha completado la segunda fase de pruebas de prototipos y se espera que entre en producción en masa en el segundo trimestre de 2022. Se prevé dos productos, uno de gama alta posicionado como producto comercial que incluye una cámara y un sensor óptico láser, pesa unos 100-110 gramos y utiliza un chip de proceso de 5 nanómetros. Apple lo está posicionando como un producto industrial y su precio podría superar los 2.000 dólares debido al coste relativamente alto de sus componentes.
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HTC presenta unas gafas de realidad virtual ultraligeras y finas para enfrentarse a Facebook

Las nuevas HTC Vive Flow han sido diseñadas basándose en unas gafas de sol, y por increíble que parezca, tienen todo el hardware integrado. El sector de la realidad virtual está casi completamente dominado por Facebook y su marca Oculus, gracias al lanzamiento de gafas que no necesitan ser conectadas a otros dispositivos; las Oculus Quest 2, pese a sus problemas, han conseguido convencer a muchos a dar el salto a la realidad virtual.
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El padre de la realidad aumentada alerta del lado oscuro del metaverso: "Nuestro entorno se llenará de personas inexistentes"

Louis Rosenberg, el científico informático que desarrolló el primer sistema de realidad aumentada cuando trabajaba en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de EE.UU., advierte en un artículo publicado en Big Think de los peligros potenciales que representa el metaverso. El científico cree que la realidad aumentada se convertirá en esta década en el epicentro de todos los aspectos de la vida y se muestra preocupado por las consecuencias negativas del uso de esa enorme potencialidad por parte de los proveedores de plataformas.
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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Han creado un casco VR que te mata en la realidad si mueres en el videojuego

El 6 de noviembre, se conmemoraba la fecha de lanzamiento de Sword Art Online, el videojuego ficticio del que toma el nombre el manganime homónimo. La obra de Reki Kawahara nos propone vivir en un VRMMORPG cuya principal regla es que si nuestra puntuación llega a cero, moriremos de forma inmediata en la vida real. Las peticiones para hacer realidad un casco con estas macabras características llegaron de forma masiva a Palmer Luckey, el fundador y diseñador de Oculus Rift.
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Un sistema de realidad aumentada 'colaborativa' funciona hasta con mil móviles

Científicos informáticos de la Universidad de Valencia han desarrollado un sistema de realidad aumentada 'colaborativa' que puede funcionar de forma interactiva hasta con mil 'smartphones'. El sistema establece las bases para poder desarrollar sistemas masivos para lugares con gran afluencia de personas, como museos, estaciones, aeropuertos, recintos deportivos, estadios de fútbol, etcétera.
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El cyberpunk y la guerra por el dominio de la realidad virtual

El cyberpunk se ha centrado en el futuro pesimista de la raza humana, esclavizada por la tecnología. ¿La realidad virtual nos está acercando a ese futuro?
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Esto pasa al combinar un dron con realidad virtual

Un desarrollador combina un dron con las gafas de realidad virtual Oculus Rift para volar al dron usando su cabeza.
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Usan realidad virtual para "llevar a pasear" a una mujer moribunda

Usan realidad virtual para "llevar a pasear" a una mujer moribunda  

Artista de videojueos ayuda a su abuela a experimentar paseos en realidad virtual con unas Oculus Rift, para darle mayor tranquilidad en su lecho de muerte.
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Así prueba Sony sus nuevos trucos de realidad aumentada  

A Sony le gusta jugar con la realidad aumentada, de forma que no es de extrañar que en los laboratorios de PlayStation Japón sus investigadores trabajan siempre con nuevas posibilidades y efectos como los que muestran en estos clip de vídeo.
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Desarrollan una app de realidad aumentada aplicada a yacimientos arqueológicos

El equipo de la Universidad de Alicante, Patrimonio Virtual presentó ayer en el yacimiento arqueológico Villa Romana de l'Albir un aplicación de Realidad Aumentada que permite ver en el mismo yacimiento su recreación 3D a través del dispositivo móvil.
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menéame