Tecnología, Internet y juegos

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Tres Caminos en la Industria Tecnológica: Fundador, Ejecutivo o Empleado [ENG]

Michael Seibel (YCombinator) destaca los pros y contras de ser fundador, ejecutivo o empleado en la industria tecnológica y comparte estrategias y consejos útiles para gente en cada uno de esos tres roles
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El INTA crea un bioplástico y estudia un aditivo para la nutrición infantil con residuos de la industria láctea

En la Argentina, más del 90 % de las pequeñas y medianas empresas (PyMES) lácteas elaboran quesos, cuyo principal residuo es el lactosuero. Mientras muchos buscan aprovechar los subproductos de la industria quesera, especialistas del INTA lograron transformarlo en dos productos con alto valor añadido: por un lado, plásticos biodegradables, que podrán también aplicarse a compostaje, y por el otro, un aditivo para la nutrición infantil. | Más información y relacionadas en #1
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Blockchain eliminará desperdicios en la industria de la logistica

Blockchain eliminará desperdicios en la industria de la logistica

Los beneficios de la tecnología blockchain utilizada en la logistica.
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Gravity Industries - Probando el traje de propulsión sobre un lago  

Gravity Industries prueba la agilidad y la velocidad de su traje antigravedad sobre un lago. Otra prueba que han realizado : www.youtube.com/watch?v=7Hd6PiZm6mY Y una demostración del traje en Dubai www.youtube.com/watch?v=ponJUF-edbY
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El revolucionario plan de Noruega para construir aviones eléctricos y transformar la industria aeronáutica

El revolucionario plan de Noruega para construir aviones eléctricos y transformar la industria aeronáutica

Para 2040, Noruega asegura que todos sus vuelos de corta distancia se realizarán en aviones eléctricos. Varias compañías se han sumado a la carrera. Los aviones eléctricos son ya una realidad y, para 2040, Noruega tiene la intención de que todos los vuelos de corta distancia que salen de sus aeropuertos sean en aeronaves que funcionan con baterías. Es una de las promesas de mayor alcance que se han hecho para reducir la contribución de la aviación a las emisiones de gases de efecto invernadero.
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Diseñar fármacos hasta 10.000 veces más rápido que con química actual: la IA empieza a transformar la industria farmaceu

Mediante inteligencia artificial científicos suizos han creado un programa que permite predecir la estructura molecular de múltiples fármacos complejos. Y varias farmacéuticas ya están prestando atención.
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La industria española de producción de videojuegos sigue creciendo a velocidad de crucero

El sector español de producción de videojuegos facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que 2016, e incrementó su plantilla en un 16,5%, según revela el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos en su edición 2018. El censo de empresas constituidas que se dedican al desarrollo y producción de videojuegos asciende a 455, habiendo otros 160 proyectos a la espera de constituirse como entidad legal. El 81% de las empresas se creó en los últimos 10 años. Una de cada cuatro empresas desarrolla serious games.
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Cómo destruir un drone: el nuevo desafío de la industria de las armas

A medida que avanzan en sus funciones, las pequeñas aeronaves no tripuladas también son susceptibles de usos maliciosos. Con ese fin comenzó una carrera tecnológica para desarrollar dispositivos de defensa contra ellos
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Napster: inicio, auge y caída del servicio que puso en jaque a la industria musical

20 años han pasado desde que Napster viera la luz y crease la primera gran red P2P de intercambio de archivos. En un momento en el que enviar archivos podía tomar varios minutos, si no horas, Fanning había creado un servicio que lo hacía fácil, sencillo, accesible y, sobre todo, rápido gracias al formato MP3. 80 millones de usuarios llegaron a compartir sus archivos con otros a cambio de que estos hiciesen lo mismo. Hoy conocemos su historia.
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Alemania teme que el futuro de su industria más poderosa quede en manos de compañías de Corea del Sur, Japón y China

La profunda dependencia de los suministradores de baterías asiáticos ha levantado mucha preocupación en Alemania. Temen que el futuro de su industria más poderosa quede en manos de compañías de Corea del Sur, Japón y China, de donde procede la inmensa mayoría de las baterías que llevarán los futuros coches eléctricos europeos.
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La apuesta de Bill Gates para reinventar la energía solar térmica consigue pulverizar el récord 575 grados

La producción de acero, las cementeras o la industria petroquímica son huesos duros de roer. Los requisitos energéticos de la industria pesada y las temperaturas extremadamente altas que suelen usar ciertos de sus procesos requieren millones y millones de toneladas de carbón cada año. Sencillamente, son demasiado para las energías renovables. O lo eran.
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Calculan el impacto medioambiental anual de la industria del videojuego

Contando portátiles, PC, consolas y otros tipos de dispositivos de hardware, y centrándonos únicamente en Estados Unidos, hablaríamos del equivalente a 5 millones de desplazamientos en coche o al consumo realizado por 85 millones de frigoríficos.
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El 'boom' del videojuego: una industria que factura más que el cine y la música juntos

Hacer y producir videojuegos es una actividad cultural, como la literatura o el cine, orientada a transportarnos a nuevos escenarios de tipo virtual. Los jugadores voluntariamente acceden a mundos de ficción ajenos a nuestra realidad, mundos posibles donde es posible experimentar y aprender. Lo que sucede en el juego asimismo cambia a los jugadores. Si yo adquiero, por ejemplo, un aprendizaje lógico matemático en un juego de puzzles, es comprensible que desarrolle esta capacidad en el mundo real.
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Diseño-ficción: el movimiento crítico y futurista engullido por la industria

La disciplina de diseño de productos sin utilidad real pero impregnados de narrativa aspiraba a romper los límites de lo posible y criticar el 'status quo'. Pero las grandes tecnológicas y sus departamentos de publicidad se adueñaron de ella y la fagocitaron en sus campañas de 'marketing'
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Transformación de la producción en la industria por coronavirus  

Algunos ejemplos son la empresa SEAT que ha pasado de producir vehículos a fabricar respiradores, Bexen Medical que fabricará en España mascarillas, Airbus que está fabricando mediante impresión 3D pantallas protectoras para personal sanitario, compañías de cosmética que ahora mezclan geles hidroalcohólicos o el Hospital Virtual de Valdecilla que fabricará hisopos para las pruebas de detección del coronavirus.
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Secretos de la industria del videojuego que nadie se atreve a contar

Pese a que, poco a poco, se conocen los entresijos del desarrollo de videojuegos y las entrañas de las grandes compañías y de sus hacedores, aún quedan datos que no son todo claros. Es por esto por lo que os traemos varios detalles e información curiosa que pondrá en contexto la situación de este sector y de sus trabajadores, que en muchos casos, no son siempre los mejor parados.
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Negocios o Industrias en riesgo a partir del 2020

Cuales son los negocios que más destrucción de empleo van a tener en los próximos años. Un nuevo informe desarrollado por ARK identifica los sectores que van (o que ya están) a sufrir un golpe severo, o incluso ser destruidos, por la innovación tecnológica, el cambio de comportamiento de los consumidores y la aceleración por la pandemia. Tanto si eres un trabajador como si eres un inversor te interesa conocerlo de cerca.
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La ESA otorga un contrato de 380 millones de euros a la industria española

En un momento difícil para el sector aeroespacial, que está sufriendo los efectos de la pandemia de la covid-19, la Agencia Espacial Europea (ESA) ha seleccionado a Airbus Defence and Space España como contratista principal para la misión de Monitoreo de la Temperatura de la Superficie Terrestre (LSTM), valorada en 380 millones de euros.
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Así invierte Google en la industria de la guerra

Así invierte Google en la industria de la guerra

Google prometió que no usaría su IA en el negocio de la guerra, pero su brazo inversor gana millones con contratos de defensa en EEUU "No diseñaremos o distribuiremos inteligencia artificial en áreas como armas u otras tecnologías cuyo propósito principal pueda ser causar daño a personas". "Creemos que Google no debería estar en el negocio de la guerra". delaraciones de Sundar Pichai, CEO de Google y de su matriz, Alphabet hace dos años.
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2021 será un año más tranquilo para semiconductores y chips - excepto Intel (ENG)

2020 fue un año excepcional, principalmente porque fue la culminación de patrones que hemos estado observando en la industria durante años. Es peligroso predecir que habrá "menos noticias" en cualquier industria tecnológica, pero estos patrones se han resuelto de muchas maneras y parece muy probable que 2021 sea un año más tranquilo para los semiconductores que el año pasado. Aquí hay una instantánea de cuatro de las historias más importantes de 2020 y lo que puede suceder a continuación cuando entremos en 2021.
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Estos son los recursos que codiciará la industria tecnológica en el futuro: qué los hace tan valiosos y dónde están

El desarrollo tecnológico que hemos alcanzado ha sido propiciado por nuestra capacidad de innovar, pero al mismo tiempo ha estado profundamente condicionado por los recursos que hemos necesitado para ejecutarlo. De algunos de los elementos que nos han ayudado a alcanzar la madurez tecnológica que tenemos actualmente os hemos hablado con bastante profundidad en otros artículos, pero hay otros que con toda probabilidad soportarán nuestro desarrollo tecnológico en el futuro.
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La robotización viene a revolucionar el futuro, pero España no tiene ninguna industria potente posicionada

La robótica forma parte de esta revolución industrial que está avanzando a pasos agigantados.
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¿Qué es un Gemelo Digital o Digital Twin? ¿Cómo revoluciona la Industria 4.0?  

Un gemelo digital es la columna vertebral de la innovación del futuro. Se basa en representar de manera simulada y digital un objeto o un proceso. Para ser más claros, un gemelo digital es una réplica digital de una máquina o un proceso físico, como una cadena de fabricación, un motor de coche o un centro logístico, o incluso elementos más grandes como fábricas enteras.
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Las marcas de coches son como dinosaurios: con una tecnología obsoleta, no hay semiconductores para ellos

Intel, fue inundado por peticiones de las marcas para que les fabricarán los microchips. Sin embargo, no lo va a hacer. ¿Por qué? Según explicó Pat Gelsinger, CEO de Intel, a Fortune, porque no le sale a cuenta. Los fabricantes de automóviles utilizan una tecnología considerada como obsoleta en la industria de la electrónica. Lo que explica en porque las marcas de coches han de tener proveedores en Taiwan, donde producir el tipo semiconductores que ya no quieren en la electrónica de consumo pueden ser todavía rentable.
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Impacto de la nostalgia en la industria de los videojuegos

Uno de los pilares fundamentales de los videojuegos es la tecnología y su desarrollo ha sido paralelo, pues cada nueva generación de consolas hace uso de los avances disponibles para poder brindar nuevas experiencias a los jugadores. Sin embargo la atención del público no siempre se encuentra en las últimas novedades, pues existe un segmento importante que prefiere mirar hacia atrás y volver a disfrutar de los juegos que marcaron su infancia.

menéame