Tecnología, Internet y juegos

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El coste de una producción 3D

La animación 3D es una técnica compleja y costosa, dicho de forma absoluta en muchos casos, y relativa en la mayoría. Esta afirmación es una realidad que hace que toda producción audiovisual que implique animación 3D tenga un punto extra de complejidad y por consiguiente, un mayor coste. Todo coste ha de tener una justificación, que puede ser de muy diversa índole. Artística, de método, de lenguaje, de mercado… y obviamente en Divulgare no somos invulnerables a esta disyuntiva. ¿3D si, o 3D no? - See more at: www.divulgare.net/el-coste-d
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¡Ya está disponible la beta de Blender 2.8! [ENG]  

¡Ya está disponible la beta de Blender 2.8! Aquí puedes ver 5 cosas que necesitas saber sobre el nuevo Blender 2.8. En esta presentación básica, Pablo Vázquez presenta las 5 grandes actualizaciones en Blender 2.8 Beta (software libre)
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¿ Qué son los Motion Graphics ?

Los motion graphics son elementos gráficos digitales multimedia a los que se les dán movimiento a través de la animación por ordenador.
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Un lenguaje de programación con dibujos llamado λ-2D  

Este curioso lenguaje de programación inventado en el MIT se llama λ-2D (lambda 2D) y se define como «una exploración de los dibujos como lenguaje de programación, tomando ideas del cálculo lambda». Se parece a alguno de los otros poco explorados «lenguajes dibujados» como el Befunge o el Piet que alguna vez ya hemos comentado por aquí y que ya de por sí son raros, raros, raros. Algo que se complica (o simplifica, según se mire) porque además utiliza como base el cálculo lambda, que tiene como base las funciones y la recursión.
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La guía para implementar juegos de plataformas en 2D [ENG]  

Decepcionado por la información disponible sobre el diseño de juegos en 2D, esta guía es mi intento de categorizar las diferentes formas de implementar este tipo de juegos mostrando sus fortalezas y debilidades y discutiendo algunos detalles de implementación. El objetivo a largo plazo es hacer una guía exhaustiva y comprensible para la implementación de juegos de plataformas en 2D. Para empezar, tenemos cuatro formas diferentes de implementación. De la más simple a la más compleja, comenzamos por la basada en mosaicos. En esta técnica, el […].
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Dropbox compra Bubbli para convertir fotos en 2D en 3D

Dropbox ha comprado la startup Bubbli, especializada en incorporar la tecnología 3D en las vistas de fotografías en 2D a través de una app para smartphone. Bubbli, fundada por dos ex alumnos de Standford, Ben Newhouse y Terrence McArdle, se integrará en el equipo de Dropbox aunque los usuarios pueden continuar utilizando la plataforma de la misma forma que antes.
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Los 10 peores juegos de plataformas en 2D

Los géneros de los videojuegos vuelven a ser las 'víctimas' de 'Los 10 peores'. Es el turno de los juegos de plataformas, los de desarrollo en 2D, para repasar sus diez ejemplos que tiran por tierra la imagen de este género tan adictivo. Juegos digitales, ports nefastos y licencias copan la lista.
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Un material semiconductor en 2D acelerará el funcionamiento de los smartphones

Ingenieros de la Universidad de Utah (EE.UU.) han descubierto un material semiconductor en 2D hecho de monóxido de estaño, que permite que los electrones se muevan mucho más rápido que en lo...
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Balrum, un bonito RPG de 2D para Linux  

Balrum es un RPG 2D con el que podrás entretenerte en tu distirbución Linux. Lo primero explicar qué es un RPG para los que no estén muy puestos en el tema de videojuegos. Pues bien, no es ni más ni menos que un juego de rol, es decir, son las siglas de Role-Playing Game. Una categoría de videojuegos que en los últimos años se está haciendo un gran hueco en el mundo del entretenimiento digital.
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El asombroso emulador de NES que convierte los gráficos 2D en 3D

Desde el 19 de junio, en la plataforma de videojuegos Steam hay una nueva forma de disfrutar de la Nintendo Entertainment System (NES). Y todo es gracias al emulador que convierte los juegos 2d a 3d.
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El MIT ha descubierto un problema matemático imposible. Y está dentro de todos los juegos de Mario en 2D

El MIT ha descubierto un problema matemático imposible. Y está dentro de todos los juegos de Mario en 2D

Son juegos indecidibles. El trabajo que ha aparecido en arXiv y que ha publicado un equipo del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT, indica que los juegos de Mario 2D lanzados desde New Super Mario Bros., con la excepción del último título, 'Super Mario Wonder' (porque es reciente y se necesita más estudio, explican), son todos indecidibles.
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Desarrollan una cámara que graba a 100.000 millones de frames por segundo [Eng]  

Un grupo de investigadores desarrolla una cámara 2D capaz de registrar una velocidad de 100.000 millones de fotogramas por segundo. Esta lente ha sido creada para con propósitos de investigación en el campo de la medicina, pero abre las puertas a ser implementada en productos de uso cotidiano en el futuro. En español: www.adslzone.net/2014/12/04/desarrollan-una-camara-que-graba-100-000-m
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Del 2D al 3D: cómo el videojuego pasó de la imaginación a sólo valorar los números

Dos rectángulos desplazándose arriba y abajo, chocando contra un cuadrado que se movía arriba y abajo y de derecha a izquierda y vuelta de nuevo. Así continuó mucho tiempo. Fue adquiriendo otras formas. Naves espaciales, sobretodo. Luego le acompañaron los colores. Su avance fue imparable. En poco más de veinte años pasamos de lo básico como Pong a lo depurado e imaginativo como Yoshi’s Island. El videojuego tiró a la basura todo lo que había aprendido durante décadas por abrazar aquello que parecía radicalmente nuevo. El salto a las 3D.
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Proyector Laser 2D / 3D ZLP1

Los proyectores láser son sistemas de guiado óptico. Permiten trabajar sin plantillas en muchos procesos de fabricación al mostrar directamente en la pieza de trabajo cómo se debe colocar o montar el material. Así, el empleado es dirigido visualmente mediante procesos productivos manuales o semiautomáticos.
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Rusia prepara una nueva era espacial con un satélite que verá bajo tierra

El satélite Aist-2D (Cigüeña) dispone de "radiolocalizadores que permitirán a los científicos observar desde el espacio no sólo la superficie, sino también el subsuelo, además de objetos y estructuras ocultos por la vegetación", según un comunicado difundido por la universidad.
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The Powder Toy te permite jugar con las leyes de la física  

De la física, la química y seguro que alguna ciencia más… porque con The Powder Toy podemos hacer cosas tan diferentes como simular en 2D el funcionamiento de un submarino, diseñar una poderosa bomba de neutrones —que sería la envidia del amado líder— o crear una ciudad a medida. En realidad, con este tipo de software la imaginación es el único limite. El simple hecho de observar el comportamiento del agua, la arena, el vidrio o cualquier otro material bajo los efectos de la gravedad, el viento, la presión y el calor, ya hace […].
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Una licencia de un año para DVDFab Video Converter, ¡ven a probar suerte!

Gratis DVDFab Video Converter (2D to 3D Converter Incluído) de licencia un año está ofrecido.
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Material autoensamblado activado por luz se pliega de hojas 2D a estructuras 3D (ING)

Inspirados en el origami, los investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte han encontrado una manera de controlar remotamente el orden en que una hoja bidimensional (2-D) se pliega en una estructura tridimensional (3-D). El desafío era encontrar una manera de controlar la secuencia de plegado, dice Michael Dickey, profesor de ingeniería química y biomolecular. La técnica consiste en que las distintas tintas de colores absorben diferentes longitudes de onda activados por luz infrarroja. Vídeo: goo.gl/9W1ylG
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12 principios de la animación en una animación

'The illusion of life' recopila 12 principios de la animación desarrollados en la década de 1930 por Frank Thomas y Ollie Johnston de los estudios Walt Disney como resultado de explorar de qué manera los objetos podían expresar personalidad y parecer vivos a través del movimiento.
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Duras críticas a la animación de comer el bocadillo en Pokémon Escarlata y Púrpura

La información se centra en este caso con un tuit viral que muestra al detalle la animación de comer el bocadillo que podemos preparar en los picnic del juego. Lo cierto es que es una animación extremadamente simple. Se muestra algo de pereza a la hora de animar al personaje protagonista y al resto de Pokémon, que simplemente realizan una animación estándar.
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Esta animación de Super Mario en papel es tan colosal que hasta "parpadea"  

Un usuario ha creado una fantástica animación en papel en la que representa el Mundo 1-1 del legendario Super Mario Bros de la NES de 1985. En dicha animación el homenaje a aquel juego y a aquella consola es total, porque hasta el papel "parpadea" como lo hacía el juego original.
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Pixar in a box aprende animacion 3D Gratis en esta cuarentena

Pixar, creadora de peliculas como los Increibles, Toy Story, Buscando a nemo entre otras muchas mas. Ha decidido lanzar junto a Khan Academy Pixar in a box un completo curso gratuito en donde aprenderas animacion 3d online de mano de los artistas de la compañia. Ademas en este curso no solamente aprenderas animacion. Sino que tambien veras todo el proceso detras de la realizacion de una pelicula de pixar. Entenderas como a partir de una simple idea se desarrolla toda una pelicula de animacion a traves de diferentes fases.
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Así se vería una animación si se imprimiera cada fotograma en 3D  

Una instalación que muestra una animación como base, de la que se imprimieron 100 fotogramas en 3D.
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ZeMarmot, crowdfunding para un corto de animación con licencia libre que ayudará a mejorar gimp, blender y openraster

ZeMarmot pretende ser un corto de animación sobre una marmota que viaja por el mundo con licencia CC BY-SA y hecho con herramientas libres que pretende además mejorar en lo posible las propias herramientas con las que se trabaja (Gimp para el dibujo y la animación, Blender como editor de vídeo y Ardour para el sonido); entre los componentes del equipo hay gente involucrada y con experiencia que lleva más de tres años colaborando y enviando parches a estos proyectos y quieren aprovechar para ayudar aún más.
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Un estudiante de animación crea un vídeo con miles de capturas de pantalla de escritorio  

Como si se tratara de una versión del espejo infinito actualizada para el siglo XXI, el estudiante de animación Gregor Belibi Minya ha creado un túnel sin fin de formas y patrones que se repiten al reunir 2361 capturas de pantalla del escritorio de su ordenador. Minya necesitó cinco días para crear SCREENSHOT, alineando pequeñísimas variaciones en la ubicación de las ventanas y el fondo de escritorio para crear la ilusión de un pasillo infinito y cambiante dentro de la pantalla. Con su proyecto de música electrónica que responde al nombre de
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menéame