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Uno de los creadores originales de Fallout ha dejado caer "el verdadero propósito de los refugios" en YouTube [ENG]  

Tim Cain ha tenido una carrera histórica, ¿no? El hombre participó en casi todos mis juegos favoritos: Fallout 1 y 2, Arcanum, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Pillars of Eternity y Tyranny. Ahora el legendario diseñador de juegos tiene un nuevo pasatiempo, contar secretos. "El verdadero propósito de las bóvedas en Fallout," Caín cuenta que — en su concepción original al final de Fallout 1 — las bóvedas eran básicamente bancos de pruebas para una nave espacial.
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Tim Caín, creador de Fallout, creó en 2005 una API (encargada por el Departamento de Defensa) para que una IA externa jugara al "Templo del mal elemental" [ENG]  

Según Caín, en 2004 fue abordado por un ex compañero de clase de la escuela de posgrado que había pasado a trabajar para el Departamento de Defensa. "Quería saber si podía coger el Temple of Elemental Evil y escribir una API (una interfaz de programación) para que una IA externa pudiera ejecutar el juego." Caín lo explica en el video: dice que nunca fueron testigos de la IA del Departamento de Defensa de primera mano — él y Steven Moret trabajarían en la versión compatible de ToEE, envíenlo, luego reciba datos de su cliente para ajustarlo.

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