Tecnología, Internet y juegos

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Ayuda al Capitán Crunch!!

Hace unos días, llegó un mention a mi twitter con un enlace a una plataforma de crowdfunding, por la que el popular phreaker de los 70, John Draper, conocido como Captain Crunch, se encontraba hospitalizado y necesitaba financiación económica urgentemente.
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Las horas extras (Crunch), el ingrediente secreto de tus videojuegos favoritos

El periodista Jason Schreirer recoge en su libro Blood, Sweat and Pixels la historia de cómo se hicieron algunos videojuegos de éxito de los últimos años. En el prólogo del libro cuenta que muchos desarrolladores le hablan constantemente sobre las dificultades de su trabajo, sobre jornadas laborales que se extienden hasta las dos o las tres de la madrugada y sobre ingerir cantidades de cafeína muy poco saludables... "Es un milagro que cualquier juego salga adelante".
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John Drapper, el hacker del silbato que programó el primer procesador de textos para Apple II desde la cárcel

John Drapper, el hacker del silbato que programó el primer procesador de textos para Apple II desde la cárcel

El Capitán Crunch y los fundadores de Apple tienen una gran cantidad de anécdotas e historias que vivieron juntos, sobre todo al comienzo de la creación de compañía. Debemos recordar que la empresa de la manzana se fundó gracias a la blueboxes, y precisamente de estos dispositivos sabía mucho el Capitán Crunch (aunque esto es otra historia que algún día contaremos). Esta vez vamos a hablar de cómo el famoso phreaker programó el primer procesador de textos EasyWriter para Apple II ... desde la cárcel.
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Retrasan Animal Crossing de Switch por el bien de sus empleados

La compañía japonesa Nintendo está muy solidarizada con temas como el "Crunch", y así lo han comentado en una entrevista con el portal norteamericano IGN. Ahí se ha posicionado muy claramente, anteponiendo los intereses de sus empleados respecto a los lanzamientos de software como el de Animal Crossing: New Horizons. Unas declaraciones muy sanas que, ojalá, cundan entre los distintos estudios.
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Naughty Dog y el crunch en The Last of Us Parte II: los empleados hablan sobre las condiciones de trabajo

Naughty Dog y el crunch en The Last of Us Parte II: los empleados hablan sobre las condiciones de trabajo

Varios exempleados de la compañía hablaron hace unos meses sobre las duras condiciones de trabajo durante su estancia allí, pero no teníamos datos sobre qué estaba sucediendo en el desarrollo de The Last of Us Parte II. Quizás el estudio había solucionado la situación, quizás no. Ahora, a través de una nueva investigación de Jason Schreier en Kotaku, sabemos que no, que la cosa no ha cambiado.
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CD Projekt RED rompe su promesa y obliga a sus empleados a trabajar seis días a la semana para pulir Cyberpunk 2077

CD Projekt RED rompe su promesa y obliga a sus empleados a trabajar seis días a la semana para pulir Cyberpunk 2077

A pesar de las promesas, CD Projekt RED ha decidido recurrir de nuevo al crunch en el tramo final del desarrollo de Cyberpunk 2077. El juego ya ha sido enviado a Sony y Microsoft para obtener la certificación, pero todavía quedan muchos bugs por corregir y al parecer no van a llegar a tiempo para el 19 de noviembre sin recurrir a las horas extra.
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CD Projekt Red Responde a las acusaciones de "crunch" [ENG]

Cyberpunk 2077 se lanzará el 19 de noviembre y, según los informes, CD Projekt Red está trabajando horas extras para prepararse para el lanzamiento del juego. Jason Schreier de Bloomberg ha informado que CD Projekt Red ha entrado en una época de "crunch obligatorio", con semanas laborales de 6 días.
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Hablemos de la cultura del crunch en los videojuegos  

El canal BaityBait habla del abuso laboral que se produce en las grandes empresas de videojuegos.

menéame