Tecnología, Internet y juegos

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Windows 93, un sistema operativo entre el disparate y la nostalgia

Windows 93, un sistema operativo entre el disparate y la nostalgia

Windows 93 no es un sistema operativo desarrollado por Microsoft, es un proyecto de informática-ficción que fusiona a partes iguales nostalgia, net art y un punto psicodélico. Entre sus funciones destacan una edición de Skype como si funcionara con casetes, una versión de la película Star Wars hecha en ASCII o emuladores de virus populares de los 90.
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Revive tu vieja NES por menos de 100 euros

Muchos de nosotros, lo que no conocimos el pc doméstico hasta muy mayores, convivimos con la NES, la SuperNES y las aventuras de Mario Bros. Todo esto marcó una época que en algunos casos ha hecho que se paguen cifras astronómicas para volver a rescatarlo. Pues bien, hoy os traemos un sencillo tutorial que os permitirá revivir cualquier NES vieja y rota por una nueva y todo por menos de 100 euros.
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Emulación de Apple ][ mediante Arduino UNO [ENG]

Proyecto en el que se ha conseguido emular un Apple ][ empleando un Arduino Uno a pelo. La velocidad de la emulación es hasta 8 veces más lenta que el original, pero es funcional.
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Microsoft anuncia soporte completo para ARM en Windows 10 y emulación x86

Microsoft anuncia soporte completo para ARM en Windows 10 y emulación x86

Microsoft ha anunciado soporte completo para ARM en Windows 10 y emulación de aplicaciones x86, con los Snapdragon de Qualcomm
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Emulando el Amstrad CPC

Emulando el Amstrad CPC

Con esta pequeña guía empezamos una serie sobre antiguos sistemas de 8 y 16 bits que han quedado un tanto olvidados, estando el panorama de la emulación hoy día más centrado en la emulación de máquinas más modernas (Nintendo Wii, 3DS, PS2). Los Amstrad CPC son una línea de ordenadores de 8 bits lanzada en 1984 como respuesta a los Commodore 64 y ZX Spectrum. Básicamente constaban de una CPU Zilog Z80A a 4 MHz y 64 o 128k de RAM. Los programas se cargaban desde cinta, disquete de 3 pulgadas o, en los CPC+, desde cartucho.
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Emulando los ZX Spectrum

Los diferentes modelos del ZX Spectrum son seguramente los ordenadores de 8 bits más conocidos en Europa. Los lanzó al mercado Sinclair Research a partir de 1982 y hasta 1992 se vendieron más de cinco millones de unidades frente a los tres millones de Amstrad CPC, su competidor más directo. Sus características más comunes eran: una CPU Zilog Z80A a 3,5 MHz, 16 o 48 Kb. de RAM (128 Kb. a partir del Spectrum 128), carcasa negra con teclado de goma y una unidad de cassette para cargar / guardar programas.
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Emulando un Commodore 64

El Commodore 64 es un ordenador norteamericano de 8 bits lanzado en 1982. En su época era el ordenador más vendido en los EEUU, por encima de los IBM PC, Apple II y otros competidores. A la hora de los juegos, el C64 suele ser la nota discordante, en varios sentidos. Primero, al no tener componentes comunes con los Amstrad CPC, ZX Spectrum y MSX no era sencillo programar para este sistema, y a veces las casas europeas se saltaban la versión C64 o la encargaban a otros programadores.
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Windows 10 será capaz de emular los juegos originales de la consola Xbox

Microsoft arrancó los aplausos de los asistentes al anunciar que la Xbox One sería capaz de ejecutar próximamente cualquier juego de la Xbox original, y si algo hemos aprendido de Microsoft, es que las exclusivas de la compañía no existen como tal, al menos para la comunidad de “peceros”, es por ello que esta compatibilidad de juegos con la primera consola de Microsoft estaría también disponible en un futuro cercano para PC, aunque para ello deberás usar la versión más moderna de su sistema operativo, Windows 10.
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Windows 10 WSL vs. Linux Performance (ENG)

En diciembre fue nuestra ronda más reciente de Windows Subsystem for Linux benchmarking con Windows 10, y desde entonces tanto Linux como Windows han recibido nuevas actualizaciones estables, especialmente para mitigar las vulnerabilidades de CPU de Spectre y Meltdown. Para su placer visual, hoy hay algunos puntos de referencia nuevos que analizan el rendimiento de Windows 10 WSL frente a Linux utilizando las últimas actualizaciones de esta semana y también ejecutando algunas pruebas de comparación también vs Docker en Windows y VirtualBox.
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El emulador Yuzu consigue ejecutar los primeros juegos comerciales de Nintendo Switch  

El equipo responsable del emulador de código abierto Yuzu ha anunciado haber logrado ejecutar de forma muy primaria los primeros juegos comerciales de Nintendo Switch. Se trata de un importante hito en la historia de cualquier emulador, pues esta es la base para que en un futuro se puedan arrancar otros juegos del catálogo y con el tiempo funcionen mucho mejor.
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Tutorial breve de PCem, emulador de antiguos PCs

Antes que nada, PCem es un emulador de PC y compatibles. Es una creación de Tommy Walker y puede descargarse desde su página web. Emula modelos concretos de ordenador personal, desde los primeros PCs de la historia, lanzados en 1981, hasta ordenadores con CPU Pentium y SVGA, con o sin soporte 3Dfx. PCem reproduce fielmente el comportamiento de estos ordenadores, así que no es una buena manera para iniciarse en el mundillo de la emulación de PCs. A cambio, es ideal para la gente con ciertos conocimientos de informática.
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Emulación inversa: Programador logra hacer andar un juego de SNES en una consola NES sin modificar

Los juegos y las consolas antiguas no dejan de asombrar, aunque hayan pasado décadas desde sus muertes oficiales. Todo gracias a la escena del homebrew, que incansablemente se dedica a mantener vivo el legado de esos adorables cacharros del pasado, ya sea creando juegos nuevos o haciendo modificaciones divertidas en su hardware. Pero esto... esto nos deja sin palabras. Un super hacker logró hacer andar un juego de Super Nintendo en la NES. Parece magia, pero no lo es. Tom Murphy (también conocido como Tom7) es programador y maker.
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Nintendo demanda por más de 100 millones de dólares a sitios de ROMS

Nintendo demanda por más de 100 millones de dólares a sitios de ROMS

Desde los inicios de internet las roms de videojuegos circulan por la red, bajar emuladores de tus consolas favoritas y jugar "ilegalmente" es una práctica bastante normalizada. Ahora Nintendo quiere ir contra esta práctica y pide una compensación al respecto. Los sitios en cuestión que Nintendo demandó son LoveROMS.com y LoveRETRO.co, a cada uno por más de 100 millones de dólares. Nintendo clama que sus juegos son de su propiedad intelectual y que el daño que se las hecho, según sus cálculos, son de 150 mil dólares por juego.
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La web de almacenamiento de ROMs de videojuegos clásicos EmuParadise cierra [ENG]

Muchos de vosotros sabéis que la situación con respecto a los sitios de emulación ha cambiado recientemente. Lo que probablemente no sepáis es que nosotros en EmuParadise hemos estado lidiando con problemas similares durante los 18 años de nuestra existencia. Desde recibir cartas amenazantes en los primeros días hasta que nuestros anfitriones apagaban repentinamente nuestros servidores debido a las quejas, lo hemos visto todo. Siempre hemos cumplido con las solicitudes de eliminación, pero como puede ver, eso no es garantía de nada.
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Windows 98 emulado en javascript en el navegador

Emulación mediante javascript de Windows 98 en un navegador web.
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DOSBox se ha actualizado después de 6 años [ENG]

Se ha lanzado una versión de mantenimiento para DOSBox 0.74, que resuelve los siguientes problemas: Windows: se corrigió el algoritmo de ciclos automáticos / máximos en Windows 7, que ayuda con el tartamudeo del audio. Mac OS X: trae una versión de 64 bits y mejora el rendimiento. Linux: se ha arreglado el núcleo de la CPU dynrec de 64 bits y una gran cantidad de problemas de compilación. Se han agreguado parches para WINE. La compatibilidad de juegos debe ser idéntica a 0.74.
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Por qué se ven mejor los juegos retro en pantallas de tubo - Parte I

Una explicación simplificada de por qué los juegos retro, de arcade y de las primeras consolas, se ven mejor en monitores de tubo o CRT, que en las modernas pantallas planas.
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Handheld History Collection: Emulación de juegos portátiles LCD en Internet Archive

El mercado de los videojuegos LCD fue furor entre los años 80s hasta mitades de los 90s. Hoy en día son piezas en peligro de extinción, pero un archivista se tomó el trabajo de preservarlos en Internet Archive, en un espacio dado a llamar Handheld History Collection, donde encontrarás una emulación perfecta de estos de juegos portátiles retro. ¿Te acuerdas de los juegos LCD? Fue una alternativa económica a las portátiles de Game Boy y Game & Watch.
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Coleccionista descubre unos juegos de Famicom perdidos de Konami y los vuelca para poder emularlos

Hoy día se podría pensar que toda la historia de una gran compañía de juegos como Konami estaría bien documentada. Pero esto es erróneo en el caso de Space School, una serie de juegos educativos de Famicom que Konami diseñó para los niños japoneses de la escuela primaria en los años 80. Diseñado en colaboración con la cadena de TV japonesa NHK, la serie Space School nunca estuvo disponible en las tiendas, y sólo podía ser adquirida directamente por las propias escuelas.
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Cómo emular un NEC PC-8801

El objeto de nuestro tutorial de hoy es un ordenador japonés de 8 bits, el PC-88. Fue enormemente popular en su país durante la década de los 80, y tiene un catálogo de juegos verdaderamente envidiable. Empezando por lo información básica, es un ordenador basado en la CPU Z80 de Zilog, igual que los Spectrum, Amstrad y MSX. Tampoco tiene nada que ver con el PC-98 de la misma NEC. Aquel era un ordenador de 16 bits para uso empresarial que poco a poco se introdujo en el ámbito doméstico, mientras que el PC-88 se ideó desde el principio como...
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Cómo emular un NEC PC-9801

La serie de ordenadores personales PC-9801 fue la respuesta de NEC al lanzamiento del primer PC de IBM, el modelo 5150 de 1981. Temiendo perder el mercado empresarial a manos del fabricante occidental, la compañía japonesa desarrolló una alternativa propia en un año. Además de adaptarse a las necesidades del mercado nipón, el PC-9801 incorporaba otras mejoras sobre el PC 5150, como sistemas de gráficos y sonido propietarios.
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Sinden Lightgun: La primera pistola arcade compatible con LCD

Sinden Lightgun es la primera pistola arcade 100% compatible con LCD. Su autor promete las mismas sensaciones que las viejas pistolas CRT, y todo sin barras ni sensores adicionales. Su kickstarter ya ha sido aprobado, pero ¿cómo consigue funcionar esta pistola sin infrarrojos?
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Analogue Pocket, la nueva consola que promete ser compatible con tus viejos cartuchos de Game Boy, anunciada para 2020

La empresa Analogue es conocida por fabricar réplicas de consolas retro totalmente funcionales. Han creado la Nt (nes), Super Nt (Snes) y ahora le toca a la Analogue Pocket (game boy pocket). ¿Lo mejor? Son compatibles con tus cartuchos originales.
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Recordando la PlayStation / PSX / PSOne

Un repaso a la historia de la PlayStation de Sony, una de las videoconsolas más exitosas de los últimos años. Trata su historia desde sus orígenes como accesorio CD-ROM para la SNES de Nintendo, sus juegos más conocidos y consejos para su emulación en sistemas modernos.
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Cuando la emulación no es suficiente: MiSTer FPGA es el proyecto que logra simular todo tipo de máquinas clásicas

Cuando la emulación no es suficiente: MiSTer FPGA es el proyecto que logra simular todo tipo de máquinas clásicas

El mundo de la emulación es prodigioso y permite que hayamos podido seguir disfrutando de máquinas y juegos míticos que de otro modo probablemente estarían ya perdidos en la memoria. Sin embargo la emulación por software no siempre es suficiente, y ahí es donde entra en juego MiSTer, un proyecto que ha convertido a la placa Terasic DE10-Nano en un absoluto prodigio para quienes quieren disfrutar de las plataformas y de sus contenidos tal y como fueron concebidas. Esto no es emulación por software, sino simulación por hardware, y su fidelidad c
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