Tecnología, Internet y juegos

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Capturando un billón de fotogramas por segundo  

TED - Ramesh Raskar presenta la fotografía femto, un nuevo sistema que visualiza el mundo en un billón de fotogramas por segundo, tan detallado que muestra el movimiento de la luz. La cámara puede doblar esquinas y permitiría ver el interior del cuerpo humano sin utilizar rayos X.
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10 videojuegos Free To Play que merece la pena conocer

Los videojuegos Free To Play se han ido extendiendo poco a poco por la Red desde que surgiera este modelo de negocio a finales de los 90 y principios del siglo XXI. Estos videojuegos gratuitos han mejorado notablemente en calidad y cantidad, teniendo actualmente los aficionados un buen número de juegos donde elegir. Pequeña selección de 10 videojuegos Free To Play de diferentes temáticas que merece la pena conocer y probar. Horas de vicio garantizadas.
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Shuhei Yoshida (Sony) destaca el papel de Nintendo en una industria obsesionada con juegos bélicos

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha afirmado que Nintendo tiene mejor equilibrio que, en general, la industria del videojuego, a la que define como un negocio obsesionado con juegos de disparos.
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Doom v20 en una versión super violenta  

Una versión de DOOM más brutal
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GoPro HERO4 con pantalla táctil o grabación 4K a 30 imágenes por segundo  

Se confirma, la nueva cámara de acción es capaz de grabar vídeo 4K a 30 imágenes por segundo en la versión Black, el otro punto novedoso lo tenemos en su pantalla táctil, por primera vez en un dispositivo de la casa y el tercer aspecto interesante - que no dudábamos que iba a cambiar - es la compatibilidad con los accesorios y monturas de modelos anteriores. Se rumorea que las nuevas GoPro HERO4 serán oficializadas el próximo 8 de octubre.
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Vídeos en YouTube ahora a 60 fps

Este vídeo de Mario Kart 8 es un excelente ejemplo del formato de visualización a 60 fps en alta resolución en Youtube, que acaba de estrenarse. Esto es el doble de fotogramas por segundo de lo habitual (también funciona con 48). Con el ordenador y el monitor adecuados –y suficientemente potentes– produce un efecto de realismo un tanto especial, sobre todo en videojuegos.
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HARDCORE, la primera película en POV

HARDCORE pretende ser la primera película rodada integramente en POV. Si eres amante de los juegos en primera persona (FPS), este film te va a encantar.
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Cine y Arquitectura: corredores de ciencia ficción en 3D  

El proyecto personal del artista e investigador español Serafín Álvarez, ha dado como resultado una impresionante colección de corredores de más de 150 películas de ciencia ficción. Ahora su trabajo ha alcanzado un nuevo nivel, llevando estos espacios a las tres dimensiones a través de su levantamiento y posterior modelado.
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Una buena lista de juegos para aquellos que les guste jugar en primera persona

El género fps ha ganado por derecho a ser uno de los más grandes y mejores del momento. Descubre los mejores juegos de este gran género.
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Warsow 2.0, listo para la acción  

Se acaba de anunciar el lanzamiento de Warsow 2.0, nueva versión de este FPS Open Source, multijugador y multiplataforma. Como tantos otros nació del motor de Quake 2 —hace uso de la modificación Qfusion 3D— y si por algo se distingue del resto de títulos relacionados, es por su estética de dibujos animados y ambientación futurista.
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Vulkan es al menos un 100% más rápido que OpenGL  

Durante la SIGGRAPH 2015 Intel mostró los beneficios de usar la API Vulkan respecto a la ya obsoleta API OpenGL. En las pruebas Vulkan hizo uso de los cuatro núcleos mejorando su rendimiento en un 100%, y logrando 50 FPS. Mientras que OpenGL solo utilizó 1 núcleo al máximo, y los otros 3 estaban prácticamente inactivos, logrando un rendimiento de solo 25 FPS.
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FPS Creator Classic, entorno para crear juegos shooters, pasa a ser Open Source [ENG]

FPS Creator Classic, entorno para crear juegos shooters, pasa a ser Open Source [ENG]

Hemos decidido que nuestro programa para crear Shooters, FPS Creator Classic así como todos los Model Packs pasen a ser Open Source. FPS Creator salió a la venta en 2005. La idea era hacer un creador de juegos fácil de usar, que permita hacer un juego FPS de acción en cuestión de segundos. Puedes crear juegos al instante con el editor en 3D de manera intuitiva. Mediante arrastrar y soltar del ratón puedes colocar paredes, luces, puertas, armas, enemigos,... Página en GITHUB: github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic
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Juegos de Ordenador (Arcade,estrategia,etc) mezclados con Juegos de Mnemotecnia y Memoria rápida

Me propongo desarrollar algunas ideas de como se podrían mezclar los juegos que comúnmente conocemos en las Pc, Consolas, Celulares, etc con los de mnemotecnia, memoria rápida y cálculo mental, etc
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Blackroom es el nuevo juego de acción de John Romero, uno de los padres del mítico Doom

John Romero es un nombre muy grande en la industria de los videojuegos. Fue uno de los fundadores de id Software y creó franquicias como Doom, Wolfenstein y Quake, entre otras. Ahora tiene un nuevo juego, su nombre es Blackroom y promete que será un FPS violento, rápido y hardcore, como los de antaño. En Blackroom el jugador podrá saltar de un escenario a otro, desde un mapa al estilo del viejo oeste a uno inspirado en el futuro. Su trama se basa en la tecnología desarrollada por una compañía que permite “estar” en cualquier lugar y época...
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Desvelado teaser tráiler de Battlefield 5  

Ayer por la tarde, se desveló un teaser tráiler de la última entrega, de la serie Battlefield, que ha estado desarrollando EA y DICE. En cuanto al anuncio oficial del videojuego, así como su tráiler, se dará a las 22:00h (hora española) de hoy, 6 de mayo. Existen multitud de rumores en torno a que la temática podría centrarse en la Segunda Guerra Mundial, sin embargo, no sabremos nada certero hasta que se realice su presentación oficial.
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Repaso a la saga Duke Nukem con motivo del 20º aniversario de Duke Nukem 3D

Pocos se imaginaban a principios de los 90 que aquel conjunto de píxeles de cabellera rubia y gesto desabrido se acabaría convirtiendo en un fenómeno de masas tan sólo cinco años después. Así llegaba al mundo del ocio electrónico Duke Nukem, personaje creado por el mítico estudio Apogee que en sus comienzos pasó sin pena ni gloria, ajeno a lo que estaba por venir. No tanto su nombre, que fue motivo de modificaciones hasta en dos ocasiones.
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Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS capaz de capturar a 1000 FPS

Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS capaz de capturar a 1000 FPS

Sony ha anunciado que ha conseguido hacer algo sorprendente, lanzar un sensor CMOS que respaldado por un chip de memoria DRAM es capaz de activar un modo de captura de muy alta velocidad que le permite grabar vídeo a una resolución 1080p a 1.000 frames por segundo. Da igual la cámara utilizada, pues todo radica en la circuitería del sensor CMOS respaldado por dicha memoria integrada
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Doom: el juego que estremeció al mundo  

Repasamos cómo se gestó el mítico Doom, juego considerado el padre de los first person shooters y que enloqueció al mundo de los videojuegos en 1993.
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¿Cuantos FPS gano con Overclocking? Overclock (mayor que) Stock

¿Cuantos FPS gano con Overclocking? ¿Overclocking (mayor que) Stock? ¿Debo hacer Overclocking a un PC Gamer? ¿Porque hacer Overclocking? ¿Merece la pena hacer OC? Os respondemos a todas estas preguntas, tras realizar pruebas reales con un Intel Core i7 4770K y una KFA2 GTX 1080, en su versión de Stock según salen de la tienda y un OC básico sin mayor modificación a aumentar las frecuencias base, sin modificar los voltajes ni aspectos más avanzados de OverClocking.
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Ejecutan Doom en un termostato programable

Ejecutan Doom en un termostato programable  

El Doom se ha transformado más allá de toda duda en el nuevo Hello World, o el clásico parpadeo de un LED. Si un dispositivo tiene el poder de procesamiento suficiente, lo más probable es que alguien haga el intento. En esta ocasión, el usuario de YouTube «cz7 asm» logró ejecutar al clásico shooter en un termostato programable Honeywell Prestige, con un chip ARM. Su versión se basa en el port Chocolate Doom, y el código está disponible para cualquiera que desee experimentar.
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Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

El shooter en primera persona de Valve, el incombustible Half-Life, ha recibido un nuevo parche 19 años después de su lanzamiento en noviembre de 1998. No añade cambios o mejoras sustanciales, pero soluciona algunos crashes que han sido detectados por la comunidad y muestra cómo Valve todavía no da por enterrado a uno de sus juegos más famosos, que además supera ya la mayoría de edad.
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La construcción del enemigo en los FPS ambientados en episodios bélicos

La construcción del enemigo en los FPS ambientados en episodios bélicos

La decisión entre los equipos de desarrollo de videojuegos bélicos ha sido tajante, eliminar a los civiles de la ecuación y su existencia en cualquier parte de un juego bélico. En contraposición los estudios de desarrollo de videojuegos de disparos en primera persona han creado un enemigo que cumple con todos los requisitos para convertirse en «el otro prescindible», y lo han realizado siguiendo una serie de pasos muy sencillos...
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La magia de los videojuegos a cámara lenta  

Un vídeo rodado a súper cámara lenta muestra cómo se forman las imágenes de los videojuegos en la pantalla.
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Con 10 billones de fps esta cámara es capaz de capturar la luz a cámara lenta

La cámara lenta más potente en un smartphone pertenece a Sony con sus 960 fps. Esta cifra nos puede parecer una locura, pero se queda en nada cuando la comparamos con la nueva cámara desarrollada por Caltech: 10.000.000.000.000 de fotogramas por segundo. De hecho, es tan potente que puede capturar el movimiento de lo más rápido del universo, un rayo de luz.
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La física de pechos en Warriors Orochi 4 se desactiva a 60 fps

Al igual que otros juegos de Koei Tecmo, caso de los Dead or Alive, Warriors Orochi 4 debía mostrar una física en los pechos de los personajes. La confusión apareció cuando los jugadores observaron que este movimiento aparecía en Nintendo Switch y no en PlayStation 4, algo que hizo pensar que podía tener relación con medidas de censura de Sony. Sin embargo, el problema era algo más complejo.
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