Tecnología, Internet y juegos

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Realidad virtual. El futuro de los videojuegos

Hoy os quería hablar sobre Oculus Rift, Project Morpheus, la copia que saque Xbox…. Y es que con el anuncio de Sony sobre este dispositivo, varios analistas han presagiado el fracaso de Morpheus, afirmando que es un error que Sony lo lance ahora. La verdad es que con la salida del Oculus, el primer dispositivo capaz de hacernos sentir dentro de los videojuegos, Morpheus tiene que hacer las cosas muy bien para comerle el terreno a Oculus, terreno que él solo se lo ha ganado.
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"Si no me pagas, no juego más": por qué para algunos el play-to-earn es el futuro de los videojuegos

Alexis Onahian cofundador de Reddit, lo tiene claro. Para él en cinco años "el 90% de la gente no jugará a un videojuego a menos que se valore adecuadamente ese tiempo". Su predicción es una que hace temblar los cimientos del mundo del gaming, y según él se hará realidad en los próximos cinco años. Este emprendedor cree firmemente en el modelo "Play-to-Earn", un paradigma en el que muchos jugadores ya no jugarán por el placer de jugar: jugarán por dinero, y más concretamente por criptomonedas.
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La dificultad de jugar siendo ciego: el futuro de los videojuegos accesibles se diseña en Cuenca

Ser aficionado al mundo de los videojuegos siendo ciego es una muy difícil dada la naturaleza del medio, y de ahí que haya que redoblar esfuerzos para conseguir que lleguen a todos, apunta Vera. Eso sí, señala que “no ha de hacerse por caridad: no quiero ir y decir ‘soy cieguito, quiéreme un poquito’. No, aquí hay un mercado y las empresas lo pueden hacer por puro beneficio económico”.
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Una demo técnica muestra cómo serían los mundos abiertos de los videojuegos del futuro  

El canal en youTube de Unity, los desarrolladores de este potente motor gráfico han sacado músculo con una demostración técnica que permite imaginar a los aficionados cómo podrían ser los juegos de mundo abierto en un futuro cercano. Esta demostración sirve para presentar el sistema Entity Component System (ECS, por sus siglas en inglés), que el equipo de Unity lo describe como "una forma de escribir código que se centra en los problemas reales con los que estás trabajando".
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Me voy a meter a estudiar videojuegos, que es donde está el futuro ¿mito, realidad o vayamos por partes?

Cuando el ABC difundió casi íntegramente la nota de prensa de InfoJobs sobre su análisis del mercado laboral de los videojuegos en España, seguro que no se esperaba recibir tantos JAJAJAJAJAJAJA. Lo que motivó decenas de GIF y toneladas de incredulidad fueron las conclusiones del estudio: la industria del videojuego ofrece empleo de calidad y muy buenas oportunidades laborales en España.
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Así se imaginaron los videojuegos "porno" del futuro en los 80

la revista Porn Stars y ocho reconocidos actores y actrices porno del momento, se pusieron en plan imaginativos y dieron su visión de cómo serían los videojuegos porno del futuro en su edición Septiembre/Octubre de 1982.
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EGX 2014: Un vistazo al futuro de los videojuegos

EGX 2014: Un vistazo al futuro de los videojuegos. Una vez al año se celebra en Londres el evento de videojuegos más grande de Gran Bretaña, el Eurogamer Expo, ahora renombrado a EGX y patrocinado por Virgin Media. Juegos, juegos y más juegos, en un espacio colosal y en un ambiente británico.
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Este es el futuro de la física de los videojuegos  

La novedosa técnica de simulación basada en partículas creada para efectos visuales en tiempo real. Fliparás, te lo aseguro. [Vídeo]
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Posibilidades ilimitadas de los videojuegos, ¿lo creías posible?

El increible mundo de los videojuegos, y el futuro que nos espera!
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The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock (1995)

The Terminator: Future Shock es un videojuego futurista y postapocalíptico de disparos en primera persona (FPS) basado en el universo ficticio de la saga Terminator, desarrollado y publicado por la compañía Bethesda Softworks para PC en 1995.
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Nintendo habla sobre la magia de sus productos, la originalidad, el futuro de las consolas y más

El principal gerente de Nintendo ha hablado sobre el secreto de Nintendo para seguir triunfando con cada producto, da su teoría sobre el futuro de los videojuegos y comenta diversos temas de actualidad preguntado por los fans más acérrimos de la empresa nipona.
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Así será el futuro de las físicas en los videojuegos

Actualmente, algunos videojuegos ya utilizan físicas de alto nivel también de la mano de NVIDIA GameWorks, como por ejemplo Watch Dogs o Batman: Arkham ...
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Las increíbles predicciones del abuelo de la ciencia ficción, en un videojuego  

Fue coetáneo del mismísimo Verne y, de hecho, ambos franceses compartieron una pasión: la de imaginar cómo sería el futuro y qué aparatos se utilizarían con el paso del tiempo. Nació dos décadas más tarde que el insigne autor de ‘Veinte mil leguas de viaje submarino’ y, si este es considerado como el padre de la ciencia ficción, Albert Robida es visto como el abuelo. Ahora, los aparatos y escenarios que imaginó a finales del siglo XIX inspiran un sorprendente videojuego.
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Artistas detras de los videojuegos! en esta ocacion Final Fantasy XV

El hermoso arte detrás de los videojuegos, como si de pinturas se tratara, esta industria no deja de sorprenderme.
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¿Apple matará a los videojuegos?

Ahora bien, los gamers se preguntarán: ¿qué importa? Tengo mi PS4 y mi PC, ¿qué pueden importarme la gente que juega Candy Crush? La respuesta es ésta. Candy Crush y demás son nietos de Tetris. En los noventas, cuando la gente quería jugar Tetris tenía que comprar una consola y un software a buen precio: software sobre hardware, dinero para el gaming. Hoy sólo tienen que comprar un iPhone y descargar una app: hardware sobre software, dinero para las compañías móviles.
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El fin de las consolas

El fin de las consolas  

El youtuber Joseju analiza el futuro de las videoconsolas.
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¿Queréis saber qué es una API?¿Y la importancia de DirectX12?

Las librerías gráficas DirectX se actualizan cada cierto tiempo y, con ellas llegan una serie de mejoras en el rendimiento y la calidad gráfica de los títulos más punteros. Pero esta vez DirectX 12 no estará sola, ya que AMD ha creado su propia alternativa con Mantle, que asegura una mejor funcionalidad. ¿Qué ventajas tiene cada una? ¿Cómo se beneficiarán los PCs y las nuevas consolas de ello?
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Introducción al mundo del videojuego: El videojuego como industria cultural (1/2)

Para conocer más en profundidad qué es un videojuego y cuál es su lugar en nuestro actual sistema económico y panorama cultural es preciso conocer de qué forma es definido el videojuego para, después, conocer los diversos actores que intervienen en esta industria. En esta serie de artículos lo encontrarán.
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El descenso de Sonic a lo más oscuro de los videojuegos

Sonic siempre ha sido uno de los iconos estrella de los videojuegos a todos los niveles, es prácticamente imposible imaginarnos lo que sería de la industria del videojuego sin la influencia de este carismático erizo azul que gracias a su velocidad hizo que desde sus inicios los amantes de los videojuegos re descubriesen de nuevo el potencial de los juegos de plataformas.
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'Vas a hacer más dinero trabajando en el McDonalds que vendiendo tu primer videojuego'

Expertos en el negocio de los videojuegos hablan de las dificultades de este modelo. Crear un primer videojuego y dar el pelotazo. Esta es la errónea idea que muchos jóvenes desarrolladores vascos tienen en su mente, según las empresas de videojuegos. "Lo único que te va a enseñar tu primer videojuego es cómo va el negocio y todas tus deficiencias", explicó el creador de 'Hassleheart' Álex Martín (Santa Clara Games), durante la celebración del 'Encuentro de Profesionales del videojuego: ¿Cómo crear tu modelo de negocio?' en San Sebastián.
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20 geniales mapas de videojuegos clásicos

Uno de los primeros videojuegos en incorporar niveles o fases durante la partida fue "Galaxian", el popular juego de naves "matamarcianos" publicado por Namco en 1979, en los orígenes de la edad de oro de los videojuegos de arcade. En poco tiempo el desarrollo de niveles en los videojuegos se fue extendiendo y haciendo más complejo, dando lugar a la incorporación de los mapas para poder guiarnos, y siendo casi indispensables en algunos géneros como los videojuegos de estrategia, los FPS, o los juegos de rol.
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Racismo en los videojuegos: los blancos prefieren los videojuegos de PC, mientras los negros prefieren la consola (eng)  

La brecha de los videojuegos de deportes se hace cada vez mayor. Los jugadores blancos, en unas preferencias que son síntoma del racismo blanco imperante en la comunidad de videojuegos, tienden a preferir los videojuegos de PC, discriminando de esta manera los de consolas, preferidos por los jugadores negros. Esto ha sido objeto de una ponencia en la GDC18, la convención más importante de videojuegos, y se ha explicado en un artículo en The Undefeated, señalando el racismo implicito de los jugadores blancos al preferir juegos de PC.
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China quiere atajar la "adicción a los videojuegos" en menores: solo podrán jugar una hora y media al día

China lleva tiempo lanzando medidas para restringir la "adicción a los videojuegos" en su población, sobre todo en menores, tanto que, recientemente, el gigante oriental buscaba prohibir aquellos juegos que fomentasen el romance y el comportamiento sexual. La "adicción a los videojuegos" es un tema polémico, si bien la OMS ya la califica de enfermedad, y China, en su afán por controlarla, acaba de anunciar un nuevo paquete de medidas que entran en vigor hoy mismo. El objetivo de estas es controlar y modificar los hábitos de los usuarios de vid
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El sesgo de género en los videojuegos: los personajes femeninos hablan la mitad que los masculinos

Los videojuegos tienen personajes femeninos, como secundarios pero también como protagonistas, pero a diferencia de su contraparte masculina, tienen menos diálogo hasta el punto de que llegan a hablar la mitad que los hombres. 'Sesgo de género en el diálogo de los videojuegos' es el trabajo de un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow, la Universidad de Aston y la Universidad de Cardiff (todas en Reino Unido), que ha analizado la distribución de género de los diálogos en los videojuegos.
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El Paracaidista: El primer videojuego español

El Paracaidista: El primer videojuego español

No hay duda que el primer gran éxito comercial internacional de un software lúdico español fue 'La Pulga', pero... ¿Cuál fue el primer videojuego español? Es una pregunta difícil, porque antes de 'La Pulga' existieron varios videojuegos... algunos comercializados, otros no. Pero que algo se comercialice o no, no le resta valor para determinar si fue el primero en ser creado. Se puede hablar del primer videojuego español y el primer videojuego español comercializado, y lo uno no resta a lo otro. Explorando la historia he conseguido llegar al...
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero la posible compra de Youtube ha avivado su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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