Tecnología, Internet y juegos

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Los 10 mejores momentos de la animación por ordenador en el cine del siglo pasado [ENG]  

Hoy en día las escenas hechas con gráficos generados por ordenador (CGI por sus siglas en inglés) dominan el mundo del cine. Pero hace no tanto tiempo su uso era bastante escaso, porque todavía no se disponían de los medios suficientes para obtener unos resultados que no "cantasen" demasiado. Este vídeo recoge algunos de los mejores momentos de los inicios del uso de esta tecnología en el cine.
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Trailer de SIGGRAPH 2021 [eng]  

El programa SIGGRAPH Technical Papers es el principal foro internacional para la difusión de nuevos trabajos académicos sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas. SIGGRAPH 2021 se presentará en formato virtual del 9 al 13 de agosto de 2021; la inscripción y más información pueden encontrarse en s2021.siggraph.org/
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¿Por qué los circuitos impresos son verdes?

Una característica que suele pasar desapercibida en los circuitos impresos es su color. Lograr un buen diseño es crítico para detectar errores y mejorar su capacidad de reparación cuando un componente falla, pero una parte de los fabricantes suele inclinarse en favor del verde. ¿Por qué? ¿Acaso existe alguna ventaja específica frente a otros colores, o simplemente se instaló con el paso del tiempo? Hoy tratamos de averiguarlo…
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Tarjetas gráficas en la era IBM

Tarjetas gráficas en la era IBM

A diferencia de los ordenadores domésticos de la época, la arquitectura PC no usaba un chipset para gráficos integrado, sino que se valía de tarjetas de expansión para acometer la salida por pantalla. Esto, junto con su filosofía de ser una arquitectura más o menos abierta, propició que existiera a lo largo de su existencia toda una variedad de soluciones. [...] Cuando apareció el primer PC en 1981 se ofrecieron dos controladores gráficos distintos: Monochrome Display Adapter (MDA) y el Color Graphics Adapter (CGA).
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Cómo simular mejores gráficos  

En el artículo de hoy voy a explicaros trucos que los desarrolladores hacen para mejorar los gráficos de un juego, llegando a sacar una calidad que en ocasiones la máquina no debería ser capaz de mover, como, por ejemplo, se hizo en Tekken 3, donde la primera Playstation no debería ser capaz de mostrar unos gráficos así.
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Guía de compra: ¿Que tarjeta gráfica escojer?

Consejos prácticos para elegir una tarjeta gráfica adecuada a nuestras necesidades y duradera.
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Algoritmos de ordenación vistos gráficamente [ENG]

Algoritmos de ordenación vistos gráficamente [ENG]  

Los métodos de ordenación, vistos gráficamente y brevemente explicados.
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Hablemos de las gráficas con la que se entregan los resultados de las elecciones en Corea del Sur  

Animación hecha en una TV de Corea del Sur para explicar los datos de las elecciones presidenciales.
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La Nvidia GeForce RTX 4090 consumiría 600W de energía

La próxima GPU tope de gama de Nvidia, la GeForce RTX 4090, tendrá un consumo máximo de 600W de energía
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Parece que las gráficas AMD Vega se presentarán el 18 de julio

Parece que, por fin, los usuarios podremos conocer cómo es AMD Vega, la nueva generación de tarjetas gráficas Radeon que se ''presentó'' a comienzos de este año y de la que todavía no hemos tenido detalles absolutos y concretos. AMD Vega es la nueva familia de tarjetas gráficas Radeon que llegarán para intentar hacer frente a NVIDIA en la gama alta. Para la gama media de gráficas, AMD lanzó hace unos meses las nuevas RX 500, con la AMD RX 580 a la cabeza, pero son gráficas que aún no pueden competir con las GTX 1070 y las GTX 1080.
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Intel muestra en un vídeo su primera tarjeta gráfica en 20 años

Aunque lo insinuó hace unos meses, hoy lo ha hecho oficial. Intel va a entrar en el mercado de las tarjetas gráficas. Lo ha anunciado con un teaser en donde podemos echar un primer (y neblinoso) vistazo a la primera tarjeta gráfica de Intel en casi 20 años. Se trata de un paso lógico teniendo en cuenta que su gran rival en el mercado de procesadores, AMD, gana miles de millones con la fabricación de tarjetas gráficas para PC y GPUs de consolas. Los chips gráficos de PlayStation 4 y Xbox One X son de AMD. El de Nintendo Switch, de NVIDIA.
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DirectX 12 aprovechará nuestra gráfica integrada para mejorar los gráficos

Otra funcionalidad interesante de DirectX 12 ha salido a la luz: la posibilidad de aprovechar la tarjeta gráfica integrada de nuestro sistema. Normalmente las tarjetas gráficas integradas en la placa base son lo peor de lo peor: apenas sirven para mostrar el escritorio y reproducir vídeos, pero durante mucho tiempo sirvieron para engañar a usuarios que no sabían mucho del tema.
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Las nuevas gráficas integradas de Intel ya no son inútiles

Con las nuevas gráficas integradas de Intel Iris Pro ya es posible jugar, pero sobre todo es posible ayudar a nuestra gráfica.
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Un repaso por los grandes del diseño gráfico

Supieron combinar como nadie ilustración, dibujo, composición o tipografía. La historia del diseño gráfico se ha cimentado gracias a los pioneros de esta disciplina artística, a principios del pasado siglo, en una época en la que no existían los ordenadores ni los estudios de diseño. Los grandes del diseño gráfico han trazado gran parte de la historia del diseño gráfico, y lo siguen haciendo. Fueron capaces de transformar aburridos encargos y conducirlos a una nueva dimen
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Ivan Sutherland, el creador del mundo gráfico

Ivan Sutherland es un pionero de la informática moderna, uno de esos grandes profesionales que, con su labor de investigación, aportó importantes y modernas tecnologías al mundo de la informática. Quizás su invento más famoso sea el «Sketchpad», el primer programa informático capaz de manipular objetos gráficos. Alan Kay, considerado el padre conceptual del interfaz gráfico o «GUI», empezó a desarrollar su concepto del mundo gráfico informático cuando inició su colaboración precisamente con Ivan Sutherland y su «Sketchpad»
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Conociendo un poco más Mesa, uno de los pilares del ‘stack’ gráfico de Linux

Mesa es básicamente un conjunto de software para el procesamiento de gráficos avanzados, teniendo como objetivo funcionar tanto sobre GPU dedicadas como en los aceleradores gráficos integrados en las CPU (como las IGP de Intel y las APU de AMD). Incluye drivers e implementaciones de distintas API, entre las cuales están OpenGL, OpenGL ES, OpenCL, OpenMAX, VDPAU, VA API, XvMC y Vulkan. Sin embargo, Mesa no compone todo el stack gráfico de GNU/Linux, ya que los drivers para las GPU están incluidos en el kernel.
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#CES2019: AMD Radeon VII, las nuevas tarjetas gráficas gaming que llegaran el 7 de febrero por 699$

Aún se está celebrando el Keynote de AMD en el CES 2019. Este evento es especialmente importante porque la compañía ha revelado sus nuevas tarjetas gráficas. AMD Radeon VII son las primeras gráficas gaming basadas en la litografía de los 7nm. Esta tarjeta gráfica es una auténtica bestia desarrollada para el gaming a 4K @ 60FPS y que quiere competir con las NVIDIA GeForce RTX.
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La gran lista de aventuras gráficas

La gran lista de aventuras gráficas

Desde La Taberna de Grog hemos recopilado un completo listado de todas las aventuras gráficas publicadas desde los inicios del género hasta la actualidad. En la lista se han incluido también algunos videojuegos de principios de los años 80 que son técnicamente aventuras conversacionales con gráficos, pero imprescindibles para entender el origen y la historia de las aventuras gráficas, y por ello habitualmente aceptados dentro del género.
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El desprecio de NVIDIA hacia los estándares

NVIDIA ha monopolizado la potencia gráfica en GNU/Linux durante mucho tiempo, lo que unido a la naturaleza modificable del sistema le ha permitido jugar con sus propias normas. Para ponernos en situación, la pila gráfica de GNU/Linux está partida en dos: por un lado el driver del kernel encargado de hacer funcionar la gráfica, y por otro Mesa, el componente encargado del soporte de las API (OpenGL y Vulkan). Mientras que AMD e Intel contribuyen o facilitan el uso de sus gráficas a través del stack gráfico estándar, NVIDIA decide ir por libre.
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Las tarjetas gráficas comienzan a bajar de precio tras el golpe de China al Bitcoin

China no es el único país en el que vemos cómo las gráficas comienzan a estar disponibles en las tiendas y empiezan a bajar de precio ya que sin ir más lejos nuestros vecinos de Alemania también se están encontrando con esta situación. Según un estudio del portal 3DCenter el precio de las GPU de NVIDIA ha bajado considerablemente desde mediado de mayo mientras que el de las gráficas de AMD se ha incrementado ligeramente debido a que cuentan con un número bastante menor de unidades en el mercado. Aun así en ambos casos el precio de las gráficas
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El gobierno de Pakistán cobra un impuesto en las tarjetas gráficas según su cantidad de memoria

Pakistán ya cobra un impuesto por la venta de tarjetas gráficas, este impuesto está relacionado con el valor de esta que será más elevado cuanto mayor sea el precio de la tarjeta. De esta forma los usuarios suelen importar modelos de tarjetas gráficas más altos declarando un valor mucho más bajo para poder reducir al máximo estos impuestos. Ahora el gobierno de Pakistan, para evitar esto mismo, ha modificado este impuesto que estará relacionado con la cantidad de memoria que incluye la tarjeta gráfica.
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La aventura gráfica sigue en forma

El género de toda una generación. Últimamente he estado volviendo a las aventuras gráficas. Esta vez ya no las juego en un PC de mediados de los noventa, sino en las actuales consolas. Porque la aventura gráfica sigue, aunque no sea el género más popular hoy día. Y me gustaría hablar de tres videojuegos, tres aventuras gráficas, que ejemplifican muy bien cómo este género sigue diversificándose y aportando.
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Las interfaces gráficas en Linux

Las interfaces gráficas en Linux

En el mundo Linux existe una gran variedad de entornos gráficos, siendo para algunos una bendición de posibilidades y para otros un dolor de cabeza de fragmentación. En este artículo no voy a entrar en valoraciones sobre si es bueno o malo que existan tantas alternativas, simplemente voy a limitarme a hablar de las diferentes capas que componen las interfaces gráficas en Linux y su funcionamiento, de forma que se entienda porque es posible que existan tantas opciones...
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Se acercan las tarjetas gráficas externas, gracias a Oculink

Oculink, diseñado para gráficos PCI Express externos en ordenadores portátiles y PCs, podría darle a las laptops el empuje gráfico que necesitan para jugar.
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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¿Quién acuñó el término ‘diseño gráfico’?

Cada año, el 27 de abril celebramos el Día Mundial del Diseño Gráfico y la Comunicación. Un día genial para aplaudir el trabajo y la vocación de muchos profesionales del diseño. Pero, ¿sabías quién fue la persona que acuñó el término ‘diseño gráfico’?
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