Tecnología, Internet y juegos

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La Historia de los Videojuegos con John Romero

La Historia de los Videojuegos con John Romero

Conoce la historia de los videojuegos desde el punto de vista y experiencia de John Romero, una de las figuras más aclamadas en la industria.
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40 Years Of Gaming. Un increíble rap que describe la historia de los videojuegos

Se trata del tema “40 Years Of Gaming”. Es un rap cuya base pertenece a Duncan powell, conocido como productor de música electrónica en Londres. La letra pertenece a Dan Bull, muy conocido en la red de vídeos.
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Entre polígonos: La evolución de los modelos poligonales

Polígonos. Mallas poligonales. Polycount. Aunque para más de uno serán "palabros", seguro que la mayoría de vosotros tiene, cuanto menos, una ligera noción de lo que son y lo que suponen para los juegos actuales. En consola, los primeros polígonos aparecieron ya en consolas como Super Nintendo y Mega Drive, con juegos como Star Fox y Virtua Racing, pero, obviamente, su presencia era más anecdótica que otra cosa. Hoy en día, los polígonos lo son todo. ¿O no?
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Juego a todas las Consolas en un dia

El canal Drakovlogs prueba todas las consolas que han ido surgiendo a lo largo de los años.
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Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde E.T. hasta Overkill’s The Walking Dead

«¿Qué origina un fracaso comercial? Bueno, cada caso es único. Partamos de un concepto simple: una gran inversión o una buena idea no garantizan el éxito. De hecho, algunos juegos tardan años en encontrar su momento de gloria. Sin embargo, en la industria del entretenimiento el marketing puede ser un arma de doble filo. Un poco más abajo encontrarás algunos ejemplos especialmente ilustrativos.»
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La historia ochentera de Konami se puede contar en diez videojuegos y una franquicia

La historia ochentera de Konami se puede contar en diez videojuegos y una franquicia

La historia ochentera (y de décadas sucesivas) de Konami, en lo que a producciones se refiere, es demasiado prolija para ser desgranada título a título. Sin embargo, existen algunos juegos y algunas sagas o franquicias de juegos de aquella época que llevan el nombre de Konami grabado a sangre y fuego en sus entrañas.
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Una maravillosa historia de ordenadores: Halt and Catch Fire

Como apasionado de la informática, me encantaría decir que tengo infinidad de referencias en televisión o cine con las que realmente llego a conectar. Lamentablemente, no es el caso, pero mi favorita la tengo muy clara, y no es otra que la magnífica serie Halt and Catch Fire, una especie de Mad Men sobre el comienzo y posterior boom de la industria de los ordenadores personales.
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China quiere atajar la "adicción a los videojuegos" en menores: solo podrán jugar una hora y media al día

China lleva tiempo lanzando medidas para restringir la "adicción a los videojuegos" en su población, sobre todo en menores, tanto que, recientemente, el gigante oriental buscaba prohibir aquellos juegos que fomentasen el romance y el comportamiento sexual. La "adicción a los videojuegos" es un tema polémico, si bien la OMS ya la califica de enfermedad, y China, en su afán por controlarla, acaba de anunciar un nuevo paquete de medidas que entran en vigor hoy mismo. El objetivo de estas es controlar y modificar los hábitos de los usuarios de vid
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2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos

2024 podría ser recordado por el cierre de diversos estudios de videojuegos.
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La violencia en los videojuegos no provoca comportamientos violentos

El 22 de julio de 2011 un hombre joven de clase media, socializado, culto, moderno, asiduo a redes sociales y oriundo de uno de los países más avanzados del mundo se acercó a un campamento y disparó indiscriminadamente durante más de 90 minutos contra un grupo de jóvenes. En total, 68 personas murieron en una masacre meditada, preparada y nunca antes vista en Europa. Dos días después de aquella tragedia, la cadena de tiendas más importante de su país retiraba del mercado los videojuegos preferidos por el asesino.
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El genio español de los videojuegos que murió antes de conocer el éxito

El genio español de los videojuegos que murió antes de conocer el éxito

El genio español de los videojuegos que murió antes de conocer el éxito. Creó tres videojuegos y decidió retirarse porque la industria estaba demasiado centrada en el marketing. Su muerte le privó del reconocimiento del que goza en la actualidad.Hoy, los programadores Manuel Pazos y Daniel Celemín, trabajan en un remake de su obra cumbre: La Abadía del Crimen.
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Estudios a favor del uso moderado de los videojuegos

Mucho se ha debatido sobre los beneficios y perjuicios de los videojuegos, especialmente en cuanto al desarrollo de los jóvenes se refiere: se habla de cómo afectan a la concentración, la socialización e incluso la concepción de la violencia de los más pequeños, y también acerca de cómo sirven para estimular la creatividad y el aprendizaje en edades tempranas.
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La crisis del coronavirus impulsa el sector de los videojuegos on-line hasta cifras nunca vistas

(...) . Según datos recopilados por el grupo especializado en uso de tecnologías AcuityAds, el consumo de videojuegos on-line ha aumentado un 75% en España y en otros países como Italia y Estados Unidos (los países, junto a Reino Unido y Francia, más afectados por la pandemia) durante el último mes de abril. Y la mismísima Organización Mundial de la Salud (OMS) ha formado parte de la iniciativa #PlayApartTogether, en la que junto a diferentes compañías y plataformas invitaron a las personas a seguir en contacto, seguir socializando..
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La cara oculta del emprendimiento en la industria de los videojuegos

Muchos desarrolladores de videojuegos se ven obligados a emprender con tal de cumplir su sueño. Su inquietud y su desconocimiento del mundo empresarial, premisas para un fracaso casi seguro.
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¿Queréis saber qué es una API?¿Y la importancia de DirectX12?

Las librerías gráficas DirectX se actualizan cada cierto tiempo y, con ellas llegan una serie de mejoras en el rendimiento y la calidad gráfica de los títulos más punteros. Pero esta vez DirectX 12 no estará sola, ya que AMD ha creado su propia alternativa con Mantle, que asegura una mejor funcionalidad. ¿Qué ventajas tiene cada una? ¿Cómo se beneficiarán los PCs y las nuevas consolas de ello?
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Un nuevo estudio señala que Switch ha expandido el mercado de consolas

Según un nuevo estudio publicado por la agencia Interpret, Nintendo Switch ha ayudado a expandir el mercado de consolas. Tal y como muestran los datos del informe centrado en el comportamiento de los jugadores, casi el 25% de los usuarios de la híbrida no tenían previamente ningún tipo de consola, cifra que ha crecido considerablemente desde el 12% del año anterior. Las conclusiones a las que llega la compañía de estudios de mercado señalan que Nintendo Switch está funcionando como consola de entrada, expandiendo el mercado tal y como lo...
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La fundación de historia de los videojuegos: recolectar y preservar la historia de los videojuegos [ing]

El VGHF es una organización fundada en febrero de 2017 por el archivista de videojuegos e historiador Frank . "Como individuo, he estado preservando la historia del videojuego desde 1998", dice Cifaldi. "Volviendo a los días en que estaba descargando ROMs de cartuchos de NES en Internet". (Esto es, estaba sacando el código del juego de los cartuchos, para que pudieran ser jugados usando emuladores basados en computadoras.) "En general, el santo grial de la preservación del videojuego es el código fuente", dice Cifaldi.
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¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?

La historia de los videojuegos es apasionante. Es una enorme pila de datos e historias que descubrir, catalogar, archivas y contextualizar. Explorarlo nos permite conocer algo más el mundo que nos rodeo a nivel tecnológico, político y social dado que los videojuegos son a efectos prácticos, una pieza importante de la cultura popular moderna. Por eso ahora lanzamos y respondemos esta pregunta: ¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?
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30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos

30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos

2021 marca el 30 aniversario de id Software, una de las compañías más importantes de la historia de los videojuegos. Tres décadas que han servido para que la compañía marcara un antes y un después en el devenir del medio. No son solo los padres de franquicias míticas como Doom, Wolfenstein o Quake, sino también los precursores de los juegos en 3D y la acción en primera persona. Un paso ineludible en la historia de los videojuegos que repasamos, esperando que estas líneas sirvan para marcar un justo homenaje a su trabajo.
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No fue el primer videojuego de la historia [ENG]  

Las historias del tipo “el primero del mundo” siempre se han compartido a través de Internet mostrando generalmente solo una única fotografía sin aportar mayor información, ni siquiera una pequeña explicación al respecto. Por ejemplo, una de estas imágenes es la que muestra “el primer videojuego de la historia”, un juego de tenis llamado “Tenis para dos” de 1958 ejecutado en el ordenador analógico Telefunken RA 742 y mostrando imágenes en un osciloscopio. El problema es que no es el primer videojuego de la historia.
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LOAD “”: Historia del videojuego vasco (1985-2009)

Denominado 'LOAD "": Historia del videojuego vasco (1985-2009)', el proyecto pretende recoger la evolución de dos décadas de desarrollo de videojuegos en Euskal Herria.
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Historia del Ping-Pong de 1977: Primer videojuego español creado en la Universidad Politécnica de Madrid

En la corta historia de la informática cualquier máquina, software, o componente, es el primero hasta que se encuentra información de otro anterior. Hasta hace muy poco, se había adjudicado el hito de ser el primer videojuego español a 'El Paracaidista' creado para recreativas en el año 1979. Pero, recientemente, he tenido acceso a una detallada información que nos confirma que existió otro videojuego anterior, llamado 'Ping Pong', presentado en marzo de 1977 en el primer Seminario de Microprocesadores de la Universidad Politécnica de Madrid.
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Cinco videojuegos que te enseñarán historia, matemáticas y otros cursos “sin ir a clases”

Quédate en casa. Los videojuegos son relacionados como una distracción y en otros casos una manera de combatir el estrés. Sin embargo, la mayoría de gamers concuerda en que estas creaciones son una interesante herramienta de educación. A través de una lista de cinco títulos, te mostramos cómo es que puedes aprender desde gestión pública hasta razonamiento lógico ahora que se han suspendido las clases. El comprender que un videojuego pueda parecerse a un salón de clases puede resultar difícil para muchos. Por eso, es valioso recordar su origen
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Los 54 videojuegos más difíciles de la historia

No nos vamos a engañar a estas alturas de la partida: cuando adquirimos un videojuego queremos ver aventuras, rivalidad, desafíos, experiencias... Pero queremos vivirlas nosotros y arriesgarnos para conseguir nuestros objetivos. De hecho, la alternativa es encender la tele, la tablet o buscar en Netflix o cualquier servicio de entretenimiento un contenido a la carta y reservar el uso de nuestros pulgares para seleccionar la siguiente palomita de maíz . Desde la inteligencia artificial del legendario ‘Pong' hasta sacarle partido al Mikiri de Se
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Momentos que cambiaron la historia de los videojuegos

Hacemos una selección de grandes momentos de la historia de los videojuegos. Surgimientos, abandonos, juegos que marcaron un antes y un después, cambios de tendencia...
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La historia del primer videojuego con 'huevo de pascua'

Aunque no vivieras los tiempos de la Atari 2600, si has visto o leído “Ready Player One” reconocerás la historia de Adventure, el primer videojuego firmado por su autor, quien tuvo que esconder su firma como una sorpresa dentro del juego.
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