Tecnología, Internet y juegos

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El 30 de junio de 2015 durará más de 24 horas por un segundo bisiesto

Para ajustar la hora UTC a las variaciones de velocidad de la tierra girando alrededor del sol el último minuto de este 30 de junio durará 61 segundos en lugar de 60, con lo que serán las 23:59:60 antes de que acabe el día. Este método de intercalar un "leap second" ha venido ocurriendo durante varias décadas pero es posible que esta sea la última vez que ocurra, ya que se están barajando otras opciones para evitar el posible impacto de un evento que puede tener mucho impacto en sistemas y aplicaciones.
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El segundo intercalar preocupa a muchos, pero desde luego no a Linus Torvalds

Este segundo intercalar ya causó problemas graves en 2012, cuando tuvo que añadirse por última vez. Por ejemplo en la aerolínea Qantas, cuyos ordenadores comenzaron a fallar de forma estrepitosa una soleada mañana de julio de 2012. Los sistemas informáticos de la aerolínea -desarrollados por la empresa española Amadeus IT Group se vieron afectados por culpa de la vieja concepción del tiempo que tenían los sistemas UNIX originales. Los responsables de aquel sistema trataron de ajustarse a los calendarios civiles añadiendo ese segundo intercalar.
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¿está Magic Leap muerta? Un informe asegura que la empresa utilizó demos falsas y que lleva 'años' de retraso [ENG]

Según dicho informe HoloLens (de Microsoft) ha adelantado al hardware de Magic Leap. Magic Leap es incapaz de reducir una pieza proyección laser que se usa en el headset. La apuesta por una tecnología llamada " fibre scanning display" ha fallado. Además, el famoso vídeo "otro día en la oficina", supuestamente mostrando un juego de matar aliens usando la tecnología de Magic Leap, está en realidad realizado por la empresa Weta Workshop, especializada en efectos visuales.
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Magip Leap captó 950 millones de $ con un vídeo de efectos especiales para una Realidad Aumentada que no podrá realizar

Las increíbles demostraciones de la realidad aumentada (RA) de Magic Leap tal vez no sean más que eso. Magic Leap necesitaba garantizar las inversiones y su truco, según The Information, consistía en mostrar a los inversores un video producido por una compañía de efectos especiales.
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La decepcionante presentación de realidad aumentada de Magic Leap  

La decepcionante presentación de realidad aumentada de Magic Leap. El vídeo es parte de la última demo pública de la experiencia de realidad aumentada de Magic Leap.
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Acer Liquid Leap, pulsera inteligente y smartphone Acer Liquid Jade

Acer presenta su Acer Liquid Leap , pulsera inteligente o smartband, que podría estar a la venta en junio.
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Un dia cualquiera en la oficina con Magic Leap  

Magic Leap acaba de publicar un vídeo demostrativo de cómo puede ser la vida a través de su tecnología. Desde revisar el correo electrónico a jugar videojuegos combinando realidad aumentada y virtual, convirtiendo todo tu entorno en un campo de juego épico.
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Magic Leap publica un vídeo en el que muestra la tecnología de realidad aumentada en la que están trabajando

En las últimas horas, los chicos de Magic Leap acaban de publicar un vídeo en YouTube el que muestran la tecnología de realidad aumentada en la que
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Leap Motion trae tus manos a los videojuegos, esta vez de verdad

Leap Motion, el sistema que permite usar el ordenador sin tocar ningún dispositivo, ha lanzado una nueva SDK para que podamos crear videojuegos mucho más realistas, en esta actualización han mejorado radicalmente la gráfica de las manos.
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Leap Day, el juego de plataformas que se actualiza cada día

Leap Day es un divertido juego de plataformas que presenta un nuevo nivel cada día. Un reto en el que superar al resto de jugadores al llegar a la parte más alta del escenario. Algo realmente difícil.
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Realidad mixta: Test "droides perdidos" de Magic Leap y ILMxLAB

Junto al acuerdo anunciado ayer entre Magic Leap e ILMxLAB (de LucasFilm) se ha presentado un video demo que utiliza la famosa tecnología de realidad aumentada de Magic Leap con los personajes de Lucasfilm, R2D2 y C3PO.
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Publicado OpenSUSE Leap 15.1

La Comunidad de openSUSE publica la versión Leap 15.1. Leap 15.1 da soporte a más hardware y controladores, y mejora el proceso de instalación. Enlace al anuncio, para las descargas directamente, dejo el enlace en el primer comentario.
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Magic Leap, la sigilosa startup de 4,5 mil millones de dolares que cambiará la computación para siempre. [ENG]

El ticket mas codiciado en tecnología es una invitación a un banal parque de negocias en el sur de Floria, indistinguible del resto de edificios de oficinas que pintan el paisaje de los suburbios americanos. Dentro, es una historia diferente. Una reliadad diferente de hecho. Robots humanoides caminan por los pasillos y monstruos verdes reptilianos se relajan en el lounge. Hadas de dibujo animado encienden las luces. Maquinas de guerra de mas de 20 metros patrullan el parking [...]
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Magic Leap One: un kit que integra un miniordenador y "jugará" con nuestro cerebro

Para reconocer el mundo real, las gafas incorporan una serie de sensores que son capaces de detectar las distintas superficies, planos y objetos de éste, de modo que el sistema "ve" lo que el usuario ve y los objetos digitales interactúan con los reales. También tiene cuatro micrófonos, seis cámaras externas y unos pequeños auriculares.
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Aunque la Realidad Aumentada de Magic Leap fracase, podrá vivir de las patentes

Aunque aún nadie sabe si su producto tendrá éxito, el gran as en la manga de la empresa es la propiedad intelectual que ha generado gracias a sus inversores.
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Cómo una de las startups más prometedoras de Silicon Valley, Leap Motion, arruinó un acuerdo con Apple… dos veces

Apple ha presentado varias veces ofertas para comprar la startup de realidad aumentada Leap Motion, la más reciente en primavera de 2018. Los expertos señalan que la cantidad que se negoció estaba entre 30 y 50 millones de dólares (entre 26,5 y 44 millones de euros), una pequeña parte de la valoración de serie B de 306 millones de dólares (unos 270 millones de euros) de esta compañía. Pero las negociaciones fracasaron apenas unos días antes de que se cerrara el trato, según fuentes cercanas al acuerdo.
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¿Cómo Neal Stephenson está ayudando a hacer Metaverso una realidad? Snow Crash (Eng)

¿Cómo Neal Stephenson está ayudando a hacer Metaverso una realidad? Snow Crash (Eng)

La misteriosa tecnología de la realidad aumentada. Magic Leap promete "traer la magia de vuelta al mundo." Y ahora Neal Stephenson, quien imaginó el metaverso virtual en su novela Snow Crash 1992, se ha unido a la compañía. Él comenta porqué esta tecnología puede "exigir una nueva forma de pensar."
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Los seis maneras más tontas para asegurar una red inalámbrica [ENG]

Comenta, George Ou: Durante los últimos tres años, he tenido la intención de acallar de una vez por todas las leyendas urbanas y mitos sobre la seguridad de una red inalámbrica. Cada vez que escribo un artículo sobre seguridad de red inalámbrica, alguien viene y vomita uno de estos mitos. Los seis métodos citados del autor son: Filtrar por MAC, Ocultar SSID, LEAP, Desactivar DHCP, Ubicación de la antena y usar sólo 802.11a o Bluetooth.
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Presentando a Mica [ENG]  

Mica es un personaje creado exclusivamente por ordenador por Magic Leap cuyo objetivo es el de darle la apariencia más humana posible y una inteligencia artificial avanzada. Más información: techthelead.com/meet-mica-magic-leaps-eerily-human-like-a-i/
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Mi regreso a Second Life: A 15 años de la creación del mundo virtual de Linden Lab

¿Recuerdas Second Life? Sí, sí, ese mundo virtual en donde la gente se gastaba miles de dólares para comprarse una parcela de tierra y lo veía como inversión. Seguro que te acuerdas, ¡cómo no te vas a acordar si hasta las noticias de la TV se hicieron eco! Era el “juego” que te prometía ganar dinero si trabajabas haciendo objetos y scripts. ¡El suficiente para mantener a tu familia! El mismo mundo virtual en el que podías poner un comercio para vender tu mercadería, tanto virtual como real, a cambio de hermosos linden dollars (L$).
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Second Canvas: digitalizando las más grandes obras de arte del mundo

MadPixel es la startup española detrás de Second Canvas, una app que permite visualizar algunas de las mayores obras de arte del mundo en super-alta resolución y tener experiencias guiadas superiores en museos, y ROB: un robot capaz de digitalizar obras de arte en museos y galerías. Hablamos con Iñaki Arredondo, su fundador y CEO, sobre la experiencia de construir la empresa, las aplicaciones y sus soluciones de digitalización
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Algo que las comparaciones entre Second Life y el Metaverso pierden de vista

Second Life, plataforma de realidad virtual alguna vez popular, ha sido descrita como un metaverso. Pero la apuesta que Mark Zuckerberg anunció el año pasado va más allá: podría significar un nuevo internet, incluso una nueva mutación del capitalismo.
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Miles de mascotas virtuales en Second Life morirán a partir de hoy

Esto empezó hace unos años con un proyecto económico denominado Ozimals, una serie de animales que se pueden criar entre los usuarios para emular a los especialistas en eugenesia de mascotas. Estos animales necesitan comer un producto virtual cada 72 horas o si no los animales entran en hibernación, lo que hace que el foco del negocio sea la compra de comida y dejen a los usuarios tener cuantos conejos quieran.
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Future Crew - Second Reality (1993) [60fps]  

Second Reality es una demo compatible con IBM PC creada por Future Crew. Debutó en la demoparty Assembly 1993 el 30 de julio de 1993 donde se presentó a la competición de demos para PC, y quedó en primer lugar con su demostración de renderización de gráficos por ordenador en 2D y 3D. La demo fue lanzada al público en octubre de 1993. Está considerada como una de las mejores demos creadas durante los primeros años de la década de 1990 en el PC. Código fuente: github.com/mtuomi/SecondReality
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Revisión de código de la mítica demo "Second Reality" de Future Crew [ENG]

El 23 de julio de 2013 se publicó el código fuente de Second Reality. Como muchos, estaba ansioso por ver las interioridades de una demo que tanto me ha inspirado en los últimos 20 años. Esperaba un lío monolítico de ensamblaje, pero en su lugar me encontré con una arquitectura sorprendentemente elaborada, que mezcla varios lenguajes de forma elegante. El código es algo que nunca había visto antes y que representa a la perfección dos aspectos esenciales del demomaking : El trabajo en equipo. La ofuscación.
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