Tecnología, Internet y juegos

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Leyenda confirmada: encuentran los videojuegos de Atari enterrados en el desierto

Tras 31 años de misterio, han desenterrado los cartuchos de Atari enterrados en el desierto de Nuevo México. Miles de copias de E.T. The Extra-Terrestrial nos estaba esperando desde hace mucho tiempo.
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Ocho leyendas urbanas en los videojuegos

Las leyendas urbanas en los videojuegos existen desde hace muchos años. Tras la recuperación de los cartuchos de ET, repasamos las principales leyendas urbanas de este sector.
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Mitos y leyendas de Pokémon (I)

En 1996 aparecieron en Japón los primeros juegos de Pokémon. El bombazo que supuso la irrupción en América y Europa y dio lugar a la proliferación de diversos trucos, mitos y leyendas a cada cual más absurdo. Los primeros juegos se lanzaron al mercado cuando Internet aún no era algo común en todos los hogares y los jugadores empleaban las revistas de la época como fuente de información o lo que un amigo de un amigo de un amigo había conseguido hacer, por lo que el caldo de cultivo de rumores estaba listo para servirse.
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A ver si algunos se enteran de una vez

A ver si algunos se enteran de una vez  

Pequeño gráfico explicativo. A ver si alguno se entera de una vez.
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Los males de los videojuegos, la leyenda urbana de moda

Repasamos cinco de los más comunes mitos sobre los efectos perniciosos de los videjuegos puestos en duda por estudios que aclararían muchas de las eternas dudas sobre violencia, inteligencia, educación e incluso salud respecto a esta forma de entretenimiento.
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Viernes 13 evantualidades que solo ocurren ese DIA, Mito o Leyenda

El viernes 13 es un día de mala suerte que muchos consideran que ocurren cosas en contra de la voluntad de la personas, algunas afirman que es por lo malo que va ocurrir, ocurrirá. Pero en un análisis mas psicológicos es como una reacción al numero mas no al día.
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La leyenda de ‘Markovian Parallax Denigrate’, un viejo misterio de la Red que sigue sin respuesta

La leyenda de ‘Markovian Parallax Denigrate’, un viejo misterio de la Red que sigue sin respuesta

Aquel 5 de agosto de 1996, sin que nadie supiera cómo ni por qué, un mensaje inundó los grupos de noticias de Usenet. No era una advertencia por parte del administrador, ni la notificación de un cambio en la política de privacidad. Esas cosas no eran algo habitual en esa época. El contenido de aquel artículo era disparatado, casi ininteligible, como si estuviera escrito en clave. Se titulaba ‘Markovian Parallax Denigrate’, y en el cuerpo se leía lo siguiente:
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The Polybius Conspiracy, la historia de la recreativa capaz de controlar mentes

Polybius la recreativa responsable de una de las leyendas urbanas más fascinantes de los videojuegos, vuelve a ser actualidad.
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Leyendas urbanas de la informática que se niegan a morir

Es imposible librarse de las leyendas urbanas y los mitos, ni siquiera cuando se trata de un ordenador. Muchos de ellos perviven en el tiempo, pasando de persona a persona y de usuario a usuario. Algunos de ellos tienen algo de verdad, pero gracias al progreso tecnológico han quedado en falacias. Otras leyendas y mitos son simples malentendidos, mientras que otros existen para que terceras personas se aprovechen económicamente de ti. Sólo en Windows ya existen muchos mitos innecesarios sobre aumentar el rendimiento o la seguridad.
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Noticias irónicas, leyendas urbanas, enormes tragaderas y ‘Super Mario Bros.’

Viene pasando desde hace tres años de manera cíclica con una falsa noticia que afirma que en una junta de accionistas de Nintendo, el CEO de la compañía, a la sazón Satoru Iwata (ya fallecido), había asegurado que el 90 % de los gamers actuales son incapaces de pasarse el Mundo 1-1 del 'Super Mario Bros.' original. Muchas veces se la cuelan por la escuadra al "periodismo serio" por la falta de rigor a la hora de contrastar una noticia y la velocidad en desear publicarla para servirse del bombazo novedoso que es la primicia.
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Algunas de las grandes leyendas urbanas del mundo de los videojuegos

Tenemos a Polybius, a los cartuchos de E.T. The Extraterrestial, incluso un juego que se borra al finalizarlo. La industria de los videojuegos es muy proclive a estas leyendas urbanas. A continuación os mostramos algunas pero, ojo, no todas son falsas...
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Rompiendo mitos y leyendas de las baterías de nuestros móviles

"Lo tienes que poner a cargar cuando se agote la batería!" es una frase que aun, a día de hoy, se sigue escuchando con respecto a la carga de nuestro smartphone. El temido efecto memoria de los antiguos Nokia 3210 o 3310 de baterías de Cadmio que aun hoy nos sigue persiguiendo. Hoy intentare aclarar…
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Mitos y leyendas sobre la internet oscura: ¿qué se esconde de verdad en la ‘dark web’?

Cuando uno lee que han detenido en Pamplona a un traficante de armas de 24 años que operaba a través de la ‘dark web’ o que han pillado a un narcotraficante que asistía a un concurso de barbas, es difícil no preguntarse qué diantres es eso de la internet oscura y cómo puede ser que veinteañeros aparentemente inofensivos se estén convirtiendo en criminales y hampones en esos bajos fondos de unos y ceros. Nos adentramos en las profundidades de internet para explicaros qué se cuece por allí.
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Leyendas urbanas de GTA: San Andreas

¿Cuál pasaste más tiempo buscando?
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Berzerk, el popular arcade de los 80 y su macabra leyenda negra

El arcade Berzerk fue uno de los títulos más exitosos en los salones recreativos de los 80, tanto por su sencillo pero adictivo modo de juego, como por el misterio que rodeó al videojuego en aquellos años. Varios jugadores murieron poco después de jugar a Berzerk, creándose una leyenda urbana en torno al juego que aumentó enormemente su popularidad.
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Batalla por Rokugan, el nuevo juego de Samuráis, que está triunfando en EEUU

Pongámonos en contexto: en L5A, Rokugan es el equivalente fantástico del Japón feudal, y está ocupado por 7 clanes principales que bien podrían ser el equivalente a los clásicos grandes clanes japoneses (Uesugi, Oda, Nobunaga…), representados por diversos animales: Unicornio, Dragón, Cangrejo, Escorpión, León, Fénix y Grulla. El juego se ambienta en el momento en que estos clanes están en guerra unos con otros por el control de Rokugan, habiendo una similitud argumental evidente con el Rising Sun. De tal forma que, como en aquél, en éste vamos
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Desmontando Polybius, la recreativa que podía causar la muerte

Polybius es una de las leyendas urbanas más oscuras del mundo del videojuego. Un supuesto juego que pusieron a modo de prueba en ciertos salones recreativos de EEUU, y añadiendo a la historia la aparición de "hombres de negro" para medir los resultados del experimento y su posterior y rápida desaparición, cuando entre los efectos secundarios aparecían mareos, vómitos, perdida de la consciencia y amnesia.
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Leyendas urbanas sobre microondas

Los microondas que podemos encontrar en las tiendas son aparatos seguros que han superado rigurosos controles de calidad. Pero existen multitud de falsas creencias sobre ellos y también muchas prácticas en las que se hace necesario tomar precauciones.
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The Eternal Castle y la remasterización de una leyenda

Quedaos con estos tres nombres: Leonard Menchiari, Giulio Perrone y Daniele Vicinanzo. Ellos tres han conseguido algo sin precedentes: rescatar un videojuego que se encontraba completamente desaparecido desde hace más de treinta años, que sólo vivía dentro de sus recuerdos deformados por la nostalgia. Un videojuego del que no hay constancia a día de hoy de que se conserve ni tan siquiera una copia funcional, ni un mísero registro en las pantanosas webs de abandonware. Uno de esos tantos títulos ochenteros para PC de...
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Evil Farming Game: la historia del videojuego que obsesionó a Internet durante años pese a no existir

Justin Whang (un tío que no es Steve Aoki aunque se le parezca) lleva años dando espacio en YouTube a algunos misterios de lo que se conoce como “lost media”....
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Mitos y leyendas del desarrollo de software

¿Y si nos cuestionáramos todo lo que creemos saber sobre cómo debemos programar? Según la Wikipedia, la ingeniería es una disciplina que usa el método científico para «diseñar y construir y perfeccionar máquinas, sistemas y procesos» en vez de para descubrir cómo funciona el Universo. El método científico se basa en la observación, experimentación y medición de datos para validar una hipótesis. Sin embargo, apenas hacemos experimentos que nos ayuden a entender cómo construimos software y validen nuestras creencias sobre cómo deberíamos hacerlo
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Los primeros videojuegos de rol hechos en España (Reinos de leyenda, La prisión, Blade: The Edge of Darkness)

El rol (...) personalización del protagonista, experiencia que lleva a subir niveles que incrementan las capacidades, árbol más o menos extenso de habilidades, inventarios personalizados. Todo ello habitualmente en mundos de fantasía o futuristas (...) llevaba la idea de escribir un artículo señalando cuales eran los primeros programas españoles de estas características. No hará falta mucho tirar del hilo —pensé inocentemente— (...) no ha sido tan fácil. Hoy hablaré de Reinos de leyenda, La prisión y Blade (...) pero primero contextualicemos
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La «habitación 404» que se decía que dio nombre al error «Página no encontrada» no existe; es una leyenda urbana

Desde hace décadas circula el chascarrillo –que igual hasta por aquí hemos repetido alguna vez– de que el famoso Error 404 que aparece cuando no se encuentra una página tenía un en el mundo real. Se decía que se correspondía con el «número de habitación» de una sala del CERN donde trabajaban los servidores y sus programadores. Sin embargo, en el artículo Page Not Found: A Brief History of the 404 Error (Wired) Robert Cailliau, uno de los pioneros de la Web de hipertexto, lo desmintió con rotundidad.
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Loab, la mujer generada con IA

La prueba de un usuario en un programa de generación de imágenes mediante IA hizo aparecer a Loab. Una mujer siniestra que surgió al pedir la imagen inversa de Marlon Brando, y que pronto hizo surgir el rumor de que la inteligencia artificial había creado una especie de monstruo. Tras diversos artículos en The Crunch, Rolling Stone y muchas conversaciones sobre ella en redes sociales, un periodista probó a entrevistarla usando GPT-3.
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¿Existen los videojuegos en "segunda persona"?

¿Existen los videojuegos en "segunda persona"?

Primera persona y tercera persona son términos que se utilizan a menudo para describir géneros de juegos enteros, pero... ¿existen los juegos en segunda persona?
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