Tecnología, Internet y juegos

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"Estaba realmente cazando Ewoks" - Vida en el Rancho Skywalker [ENG]

Caza de mocos. George Lucas esquivando tasas. Monkey Island y gráficos de dependencias. La Patrulla Perdida. Un archivador lleno de ideas locas. Esta es la historia sobre la vida en Lucasfilm Games - contada por la gente que lo vivió.
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Lucasfilm demanda a empresa con escuela de jedis y que da clases de esgrima con sables láser por infracción de marca

[ENG] Lucasfilm, una de las principales compañías detrás de la franquicia de Star Wars, ha demandando a un hombre de California cuyas empresas ofrecen clases de de esgrima con sables láser, una escuela Jedi, y diversos eventos relacionados. De acuerdo con el equipo de la película, las empresas están infringiendo sus diferentes marcas, pese a las objeciones explícitas. Vía twitter.com/FASE_Consulting/status/787975429374246912
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Así nos troleó LucasArts en las tres primeras entregas de ‘Monkey Island’

LucasArts, a la sazón LucasFilms Games, trajo al mundo en 1990 el primer título de una saga que llegaría a convertirse en una de las grandes de la historia de los videojuegos. 'Monkey Island' es una aventura gráfica de corte clásico, desarrollada por Ron Gilbert, que siempre se ha caracterizado por las veladas insinuaciones hacia los jugadores y los secretos y matices ocultos entre sus pantallas. Sin embargo, hubo tres momentos puntuales en las tres primeras entregas que se han convertido en los guiños más geniales y extraordinarios.
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Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Artículo sobre la evolución de los interfaces de aventuras gráficas y conversacionales, diagramas de dependencias de puzzles y el devenir de este género. Con ejemplos de Maniac Mansion, King Quest, Monkey Island...
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The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island

La historia de The Curse of Monkey Island tiene nuevamente como protagonista al aprendiz de pirata Guybrush Threepwood, quien comienza la aventura a la deriva en el mar flotando sobre un coche de choque, incapaz de recordar cómo consiguió escapar del parque de atracciones Big Whoop. Guybrush acaba llegando a la isla Plunder, donde gobierna su amada Elaine Marley, sin embargo la gobernadora tiene problemas, ya que está siendo asediada (una vez más) por el pirata fantasma LeChuck. En cuanto se acerca a la isla, nuestro protagonista es capturado.
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Limited Run Games editará versiones físicas de los juegos de LucasFilm

Limited Run Games, la editora indie que se encarga de lanzar ediciones físicas de videojuegos, ha confirmado que va a colaborar con LucasFilm Games para lanzar clásicos de la antigua LucasArts. Limited Run Games ha prometido ediciones a la altura, relanzándose para sus plataformas originales. La empresa ha colaborado con LucasFilm para recuperar cada videojuego en la mejor de las versiones.La campaña arrancará el próximo día 28 con Star Wars para NES y pronto se irán añadiendo juegos como The Secret of Monkey Island o Star Wars: X-Wing
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Ballblazer, el primer videojuego de Lucasfilm Games

Un videojuego deportivo de acción y ambientación futurista, lanzado originalmente para las computadoras 8 bits de Atari, y portado posteriormente a otros populares ordenadores de los 80. El juego nos sitúa en el año 3037, donde el Ballblazer, un original deporte similar al fútbol, se ha convertido en el deporte competitivo más popular del Universo. Según la historia, los humanos del planeta Tierra han conseguido por primera vez el derecho a competir en la ronda final del campeonato de Ballblazer, así que deberemos luchar por el honor [...]
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Labyrinth, la aventura gráfica (Lucasfilm Games, 1986)

El videojuego es además la primera aventura gráfica creada por Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) y fue lanzado un año antes del exitoso "Maniac Mansion" (1987), el título con el que la compañía pasaría a convertirse al instante en una empresa referente del género. La trama del juego es una adaptación libre de la historia de la película. Tras ingresar nuestro nombre, sexo y color favorito (lo que determinará la apariencia del personaje), al comienzo de la partida nos encontramos con nuestro protagonista de camino al cine, [...]
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Por qué Lucasfilm canceló la película de Spielberg "Curse of Monkey Island" [ENG]

Por qué Lucasfilm canceló la película de Spielberg "Curse of Monkey Island" [ENG]

En este cementerio de proyectos desechados y olvidados, se encuentra la historia de La maldición de Monkey Island, una película de animación no desarrollada que lleva el nombre del tercer juego de la popular serie de videojuegos. No sólo se trataba de un intento de llevar los juegos de Monkey Island a la pantalla, sino que suponía uno de los primeros intentos de Lucasfilm e Industrial Light & Magic de entrar en el mundo de los largometrajes digitales (una hazaña que ILM no lograría hasta una década después con Rango).
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Rescue on Fractalus!, el primer "FPS" de Lucasfilm Games

Durante los años 80 y principios de la década de 1990, la compañía Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) se convirtió en una de las empresas de referencia para el género de las aventuras gráficas, publicando algunos de los títulos más exitosos y recordados por los aficionados a este género de los videojuegos. No fue en todo caso el único género en el que destacaría la compañía. Años antes de comenzar su también exitosa serie de videojuegos de acción basados en la saga Star Wars, Lucasfilm Games publicaba en 1984 el videojuego Rescue (...)
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Documental The Secret of Monkey Island

Documental The Secret of Monkey Island

Gracias a los miles de artículos que se han publicado durante años (en este mismo blog puedes encontrar varios), la popularidad del videojuego de Lucasfilm Games no ha decaído a pesar del tiempo, pero curiosamente había algo que faltaba hasta ahora, un buen documental sobre Monkey Island. Esto lo han solucionado desde el equipo de RetroAhoy, quienes en el año 2018 lanzaron el documental The Secret of Monkey Island, con un extenso análisis de esta genial aventura gráfica y todo tipo de curiosidades, algunas de ellas muy poco conocidas.
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Los comienzos de Lucasarts

Los comienzos de Lucasarts

Fundada por George Lucas en 1982, la división de videojuegos de Lucasfilm no saltó al estrellato inmediatamente, sino que tuvo un ascenso lento y gradual repleto de anécdotas que merece la pena contar, (...) odo comenzó cuando, a mediados de la década de los 70, el departamento de efectos especiales de la 20th Century Fox fue clausurado. Fue entonces cuando George Lucas, después de haber obtenido permiso para comenzar el rodaje de la saga Star Wars, decidió fundar su propia empresa dedicada a los efectos especiales: Industrial Light & Magic
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Los comienzos de Lucasarts (segunda parte)

Segunda parte de Los comienzos de Lucasarts. Fundada por George Lucas en 1982, la división de videojuegos de Lucasfilm no saltó al estrellato inmediatamente, sino que tuvo un ascenso lento y gradual repleto de anécdotas que merece la pena contar, (...) odo comenzó cuando, a mediados de la década de los 70, el departamento de efectos especiales de la 20th Century Fox fue clausurado...
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