Tecnología, Internet y juegos

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Buenos ejemplos de nuevas narrativas en los medios de comunicación

Entre conmemoraciones, eventos deportivos que empiezan y estadísticas nuevas, los medios de comunicación parece que al fin han encontrado formas efectivas para la visualización de datos. Más allá de las narrativas transmedia, encontramos que los medios de comunicación empiezan a situar entre sus rutinas habituales nuevos formatos. A continuación exponemos algunos ejemplos de las nuevas narrativas usadas en los últimos días. En la mayoría de los casos siguen la máxima de Mira, lee, participa y comparte.
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Europa radical. Documental interactivo

Las gitanas no se pueden presentar a Miss, la prensa crítica se queda sin publicidad, los indigentes no pueden acercarse a los edificios públicos... Un interactivo que se colorea a medida que navegas por sus 10 historias en vídeo a través de un mapa. Grabado en Hungría, Eslovaquia y Francia, refleja las políticas que han puesto en marcha los partidos radicales que ya gobiernan en diferentes países europeos en los tres niveles principales de la administración –estado, región y ayuntamiento–, y cómo estas políticas afectan a sus ciudadanos.
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Un vistazo al origen de la narrativa interactiva

Los videojuegos tienen su propio lenguaje, su manera específica de contar historias: la narrativa interactiva. No se escribe igual para un juego que para una novela o una película. Pero esa forma de contar historias no nació en el ocio electrónico ni tampoco está circunscrita a él, aunque sí sea su máximo exponente. La narrativa interactiva (o no lineal) se puede definir sencillamente como aquella forma de contar historias capaz de reaccionar a la aportación de su receptor.
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Elite: Dangerous o las maravillas de la nueva narrativa comunitaria

Elite: Dangerous o las maravillas de la nueva narrativa comunitaria

Hasta hace poco la anomalía sociológica del videojuego como semilla identitaria, como hoguera donde congregarse, derivaba sencillamente en foros donde se intercambiaban impresiones, se discutía o se quedaba para jugar juntos. Pero incluso eso, el concepto de comunidad, está evolucionando para convertirse en partícipe y autor de una narrativa: el ejemplo que mejor retrata esta tendencia creo que es Elite: Dangerous, un juego cuya línea temporal estamos siguiendo con atención incluso quienes no jugamos ni tenemos interés en hacerlo.
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Batalla por la narrativa en las redes en tiempos de pandemia

China, Estados Unidos y Rusia han desarrollado una narrativa más ideológica que sanitaria de cara a ‘vender’ en público su gestión de la pandemia. La batalla por el relato ha tenido como herramienta y escenario muchas veces la red. En un intento, que me imagino será inútil, de no convertir estas letras en un arma que arrojar a los adversarios sobre como se ha desarrollado todo esto en España, me voy a referir a señalar las posturas de los principales actores a nivel mundial en este drama. Los esfuerzos de China desde el principio fueron mostrar
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El error de narrativa de Twitter Blue: la relevancia no se vende

Si la narrativa hubiera sido otra, si se hubiera ofrecido una insignia especial (no la azul) a los suscriptores y se hubiera trabajado la percepción de “esta gente es la que ayuda a que Twitter sea posible, la gente que se compromete con el proyecto” quizás sería diferente. Esa sí que es una descripción ilusionante. Nadie quiere ser el tío al que le ponen en la primera fila de los Oscar porque tiene suficiente dinero. Estas cosas solo funcionan si los demás creen que estás ahí por méritos propios.
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Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Mucho antes de que se debatiera sobre las posibilidades de la narrativa interactiva, de que se hablara de la narrativa contextual y de la emergente, de world-building y de diálogos y caracterización, el videojuego tuvo una forma de contar sus historias mucho más sencillas. Tomemos el caso, por ejemplo, de Space Invaders. Si le pidiéramos a una persona que no hubiera visto un videojuego en su vida que describiera una imagen del juego, quizá diría que las filas de elementos de la mitad superior de la pantalla son una especie de bichos o...
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5 interesantes aplicaciones en iOS para construir un universo transmedia

La industria cinematográfica se ha revolucionado con el fenómeno de las narrativas transmediáticas, entendidas como un modelo de producción de contenidos y productos caracterizados por relatos distribuidos en diferentes mass media, medios alternativos, plataformas, consolas de videojuegos, terminales, etc. El lector puede encontrar en el artículo las aplicaciones en iOS más importantes para construir una narrativa transmedia
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Vive, muere, repite: de cómo 'Edge of Tomorrow' usa el tiempo del videojuego

Cuando se estrenó Edge of Tomorrow (Doug Liman, 2014) pasaron dos cosas: primero, que nos pilló a todos (crítica, público y academia) desprevenidos; segundo, que se la señaló como la primera película que adaptaba con éxito las formas del videojuego. La revista Wired se refirió a ella como “el mejor videojuego que no puedes jugar” y en The Atlantic la catalogaban como “un videojuego con un único save point”.
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¿Y si la película que estás viendo te mostrara distintas escenas en función de tus gustos?

"Imagina ser capaz de inspirar a todo el mundo con contenido más personal y único que refleja la diversidad de la audiencia". Bajo esta premisa, el departamento de Research & Development de la BBC ha dado a conocer uno de sus nuevos y ambiciosos proyectos: una nueva forma de hacer cine y televisión que personaliza lo que se muestra en pantalla al espectador en función de los gustos del mismo, además de otros factores.
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Generación por procedimientos. Videojuegos, música y que pase el que sigue

Según la edición UK de la revista Wired una de las tendencias a considerar en este 2016 -un año que avanza a paso redoblado- es la llamada programmatic o procedural generation (generación por procedimientos), un tipo de proceso tecnológico que conviene tener bajo la lupa por sus posibles consecuencias en otros campos. ¿Pueden las máquinas digitales suplantar la creatividad humana?. ¿Dónde van los personajes de los videojuegos cuando no jugamos?
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Los guionistas de la segunda edad dorada de los videojuegos en España

El humor, las referencias a juegos clásicos o la voluntad de abordar temas más trascendentales son comunes a unas narraciones que están estrechamente vinculadas a la programación del juego. A veces se deben ocupar de otras tareas dentro del estudio (vivir solo de la escritura es difícil), pero los guionistas coinciden en lo atractivo de su labor.
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Mineros en la superficie: el furor de las criptomonedas

Minar criptomonedas es un fenómeno extendiéndose en América Latina. Jóvenes emprendedores instalan “granjas” caseras con las que reciben ganancias extras que se traducen en dólares. Argentina es uno de los territorios más fértiles para esta actividad que consume una gran cantidad de energía. Con un futuro incierto y un presente volátil, son cada vez más quienes deciden transformarse en mineros digitales.
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¿Existen los videojuegos en "segunda persona"?

¿Existen los videojuegos en "segunda persona"?

Primera persona y tercera persona son términos que se utilizan a menudo para describir géneros de juegos enteros, pero... ¿existen los juegos en segunda persona?
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Como tratará Google para su posicionamiento las nuevas extensiones de dominios de primer nivel

Hace cuestión de unas horas, Google ha querido aclarar todas las preguntas sobre como tratará el posicionamiento SEO con una nueva entrada en su blog oficial, donde explican como gestionan los resultados de búsqueda para estos nuevos dominios de primer nivel. – ¿Posicionará mejor la web corporativa de mi negocio local en Madrid teniendo la extensión .madrid?. – Soy YouTuber y tengo una web donde enlazo todos mis videos y dejo el contacto para ofrecer mis servicios, ¿cambio mi .com por .youtube para posicionar mejor?. etc...
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Nuevos modelos de iPhone 7 filtrados y nuevos Macbook Pro  

Cada lunes os traemos las mejores noticias de Apple de los últimos días: hoy os hablamos del iPhone 7, del Apple Watch, el nuevo MacBook Pro y de nuevo como Apple es demandada.
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Nueva York tiene dos problemas con sus nuevas estaciones de internet: vagabundos y porno

Nueva York tiene dos problemas con sus nuevas estaciones de internet: vagabundos y porno  

Fue en noviembre de 2014 cuando Nueva York anunciaba un agresivo proyecto que la convertiría en la ciudad más conectada del mundo, el proyecto era conocido como Link NYC y consistía en módulos públicos equipados con una tablet con acceso a internet, puertos USB para cargar dispositivos, además de ser puntos de acceso WiFi gratuitos con velocidades de hasta un gigabit, con lo que se buscaba actualizar las viejas cabinas telefónicas de la ciudad. Al día de hoy hay más de 8.000 estaciones de internet en las calles de Nueva York...
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Nuevo Menéame por defecto para nuevos usuarios

Queremos ir dando paso a esta nueva versión poco a poco ya que después de varios lustros sin apenas variar el diseño, hemos pensado que estaría bien llevar al principal agregador de noticias en español al siglo XXI por variar. Creemos que en los nuevos usuarios habrá menos apego a la versión antigua y será más fácil ir haciendo la adaptación poco a poco. Como aún no nos ha dado tiempo a crear un nuevo diseño para todas las páginas, va a haber algunas, como el Nótame, que se mantendrán inamovibles entréis desde donde entréis.
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Ubuntu 21.10 con nuevas apps, nuevo tema, nuevo kernel y estrenando el escritorio de GNOME 40

Ubuntu 21.10 Impish Indri está programado para ser liberado este 14 de octubre de 2021, y a pesar de no ser una versión de soporte extendido (LTS), sí es una que llega cargada de novedades interesantes, más que suficiente para justificar la actualización si quieres aprovecharlas.
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Galeria de fotos del nuevo Seat compacto para el 2016

Fotos del nuevo Seat SUV se basará en el modelo real del Seat León, que será diseñado y desarrollado en el Centro Técnico de SEAT en Martorell,España.Sera comercializado en 2016
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Apple empieza a fabricar el nuevo iPad

Los nuevos iPhones serán presentados el próximo 9 de septiembre | La nueva generación de la tableta de los de Cupertino mantendría las 9,7 pulgadas del iPad Air y llegaría a finales del presente trimestre o a comienzos del tercero Leer más: www.lavanguardia.com/tecnologia/moviles-dispositivos/iphone-ipad/20140 Síguenos en: twitter.com/@LaVanguardia | facebook.com/LaVanguardia
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Nueva York jubila sus cabinas telefónicas e instala puntos Wifi gratuitos

Nueva York ha comenzado a jubilar sus cabinas telefónicas y a sustituirlas por los nuevos puntos de conexión Wifi LinkNYC que podrán utilizar de forma gratuita tanto los habitantes de la ciudad como los millones de turistas que la visitan cada año. Nueva York convocó en 2014 un concurso para sustituir las tradicionales cabinas por una infraestructura que incluya Wifi gratis, llamadas telefónicas y un soporte publicitario, un proyecto que se ha adjudicado CityBridge, un consorcio formado por Intersection, Qualcomm y Civiq Smartscapes.
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Encuentran más de 1200 nuevos planetas con una novedosa técnica

La NASA ha anunciado el hallazgo de 1284 nuevos planetas utilizando una nueva técnica para analizar los datos del telescopio Kepler. Nueve de los planetas que han confirmado orbitan a una estrella en la zona habitable, por lo que sería posible que contuvieran agua líquida, lo que podría significar, vida. Variaciones del brillo Todos los datos guardados por el telescopio Kepler permiten analizar más de 150.000 estrellas y detectar pequeñas variaciones de brillo.
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Ya puedes jugar al nuevo episodio de Quake para celebrar sus 20 años (y gratis)

Quake cumple 20 años. Y lo hace con un nuevo título de Bethesda recién anunciado en el E3 de este 2016, aunque con pocos detalles, eso sí. No obstante, y para celebrar los 20 años de uno de los shooter más respetados de las historia de los videojuegos, MachineGames, el estudio detrás de los últimos Wolfenstein (New Order y The Old Blood) ha puesto a disposición de los jugadores más nostálgicos -y de las nuevas generaciones- un nuevo episodio del clásico Quake.
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Nueva York acaba de regalar un argumento de oro al taxi en su lucha contra Uber: los atascos

Tras años de fuerte implantación y crecimiento, Nueva York acaba de decir "basta" a Uber, Lyft y otros servicios de transporte bajo demanda. El ayuntamiento de la ciudad ha congelado durante doce meses la expedición de licencias a nuevos vehículos, limitando en la práctica la abultada oferta que los servicios tecnológicos habían introducido en la ciudad durante casi una década. El número de taxis que opera hoy en Nueva York seguirá siendo el mismo en agosto de 2019: 100.000.
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