Tecnología, Internet y juegos

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La instalación del puente de mando de un portaaviones, en dos minutos  

El el HMS Prince Of Wales es uno de los nuevos portaaviones que la real marina británica inaugurará este mismo año. Con 280 metros de eslora, y 70 metros de manga en su parte más ancha, el Prince Of Wales tiene la particularidad de un diseño de doble isla, o sea, que tiene dos estructuras elevadas sobre cubierta en vez de solo una en el centro. Relacionada: www.meneame.net/story/asi-traslada-enorme-puente-mando-portaaviones
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El creador de 'Prince of Persia', premio honorífico del Fun & Serious

Fun & Serious, el festival de videojuegos que celebra su VII edición del 8 al 11 de diciembre en Bilbao, ha anunciado que Jordan Mechner -creador de Prince of Persia-, recibirá uno de los Premios Honoríficos este año.
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Prince of Persia: la princesa sí está en este castillo

¿Cómo se gestó el juego Prince of Persia? En la comunidad de Chappaqua, en la ciudad de New Castle, un chaval llamado Jordan Mechner fantaseaba con encarrilar su futuro hacia ser escritor, animador o director de cine. Pero todos sus planes cambiaron de rumbo con un volantazo cuando el zagal se tropezó con un microordenador, concretamente con un Apple II, durante sus años de instituto.
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Repaso al código fuente de Prince of Persia: parte1 [EN]

Repaso al código fuente de Prince of Persia: parte1 [EN]

El 17 de abril de 2012, Jordan Mechner lanzó el código fuente de Prince of Persia. A pesar de que es la versión de Apple II, escrita en lenguaje ensamblador del procesador 6502, fue una experiencia agradable sumergirse en el código de ese juego mítico: como de costumbre, había muchos fascinantes trucos de software por descubrir. El aparentemente deficiente entorno de Apple II para la programación de juegos fue la base para una innovación y creatividad inigualables: desde el código de auto-modificación, el gestor de arranque interno, etc.
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Aparece 'Prince of Persia: Redemption', una secuela cancelada que lleva en YouTube desde 2012  

Hace ocho años un usuario anónimo publicó un vídeo gameplay de un desconocido videojuego cancelado de Prince of Persia. Este vídeo ha pasado desapercibido hasta hoy.
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Ubisoft hace oficial el remake de ‘Prince of Persia: The Sands of Time’

Ubisoft aprovechará las tecnologías actuales para mejorar el apartado visual de Prince of Persia: The Sands of Time. Por ejemplo, los modelos de los personajes ahora tienen un mayor nivel de detalle, mientras que las secuencias cinematográficas se hicieron desde cero. El título ofrecerá nuevas voces y sonidos, además de animaciones de parkour actualizadas e incluso una banda sonora mejorada.
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Disfruta de Prince of Persia en versión open source

Disfruta de Prince of Persia en versión open source

Prince of Persia es, desde todo punto de vista, un clásico inagotable. Su creador Jordan Mechner revolucionó a la industria con el uso de rotoscopia para sus animaciones, dando inicio a una franquicia entera que incluye novelas gráficas, y una adaptación al cine. Fue en mayo de 2012 que Mechner compartió el código fuente de la versión original, y desde entonces han surgido varias conversiones, entre las que se destaca el proyecto SDLPoP para jugar a Prince of Persia en versión open source sin crear máquinas virtuales o entornos especiales.
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El mítico 'Prince of Persia' vuelve 32 años después con una adaptación de lo más retro para los Atari XL/XE de 8 bits

Los viejos rockeros nunca mueren, dicen, y tampoco parecen hacerlo algunas máquinas y grandes juegos del pasado. Es el caso del 'Prince of Persia', el mítico juego que Broderbund lanzó en 1989 para el Apple II y que luego apareció en multitud de plataformas. No lo hizo para todos, no obstante, y 32 años después de aquel lanzamiento original este videojuego llega a los Atari XL/XE de 8 bits, unas máquinas cuyos usuarios —si aún las conservan funcionales— por fin podrán disfrutar de un estupendo 'port' desarrollado por amantes del retrogaming.
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Amigamers #41 Prince of Persia  

Prince of Persia fue un juego desarrollado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para prácticamente todos los sistemas imaginables de la época, como por ejemplo: Amstrad CPC, Game Boy, Nintendo NES, Super Nintendo, Megadrive, Mega-CD, Sharp X-68000, PC, Atari ST, y por supuesto Commodore Amiga. No solo fue un éxito, sino que además fue el inicio de una saga que perdura hasta nuestros días. Acompáñanos en este reportaje que repasa la historia de uno de los juegos más importantes de su tiempo.
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‘Prince of Persia: The Lost Crown’, análisis: el mejor juego de Ubisoft en muchos años

‘Prince of Persia: The Lost Crown’, análisis: el mejor juego de Ubisoft en muchos años

Prince of Persia es una de las franquicias más añejas en el mundo de los videojuegos. Durante sus casi 25 años ha experimentado diversos reinicios, siendo Las Arenas del Tiempo uno de los más recordados. Con un remake retrasado indefinidamente, Ubisoft decidió revivir la saga con Prince of Persia: The Lost Crown, un proyecto que sin querer, se ha convertido en uno de los mejores juegos de la compañía en los últimos años.
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Los portaaviones son una ruina absoluta: la reparación del HMS Prince of Wales es el mejor ejemplo

Los portaaviones son una ruina absoluta: la reparación del HMS Prince of Wales es el mejor ejemplo

Cuando a finales de 2019 se entregó a la Royal Navy, con regia ceremonia en Portsmouth incluida, se esperaba del portaaviones HMS Prince of Wales grandes y memorables hazañas que le granjeasen a su vez aún más grandes y memorables titulares. Tres años después los ha conseguido, aunque probablemente no con el cariz que esperaban sus responsables. Más que un motivo de orgullo, el también conocido como R09 empieza a convertirse en una molesta espinita clavada en el orgullo de la Royal Navy. Molesta y cara. Tremendamente cara.
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