Tecnología, Internet y juegos

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Juegos de realidad virtual aplicados al entrenamiento en ciclismo

Los simuladores de videojuegos y en concreto los simuladores de ciclismo se han convertido en una pieza clave dentro de los juegos de realidad virtual inmersiva de cara a que los triatletas y ciclistas puedan realizar una rutina de entrenamiento más completa, que generalmente por falta de tiempo para salir a la carretera entre semana, pero también por seguridad (conductores intolerantes, robos) y mal clima suelen elegir el entrenamiento indoor para su preparación física invernal..
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Zuckerberg dice que habrá pronto vídeos inmersivos de 360 grados en Facebook

El consejero delegado de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo hoy que la red social permitirá compartir próximamente vídeos esféricos "inmersivos".
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Google Maps lanza una "vista inmersiva" que sorprende por su realismo

A través de la nueva vista inmersiva de Google Maps, los usuarios podrán ver una fachada o una plaza en cualquier hora del día.
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El Planetario de Buenos Aires, renovado

A la par de los mejores centros astronómicos del mundo, que evolucionan a ritmo aventurado, el de Buenos Aires, crece y se actualiza: un nuevo proyector de estrellas, un novedoso sistema de video inmersivo full dome, renovada cúpula interna y butacas móviles 4D que cuentan con un sistema de participación interactiva.
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Colgate Experiencia 360°  

Cine Inmersivo estereoscópico 360° desarrollado para Oculus para promoción "Camión Colgate" Filmación 360° estereoscópico con 12 cámaras Modelado y animaciones 3D con render 360°.
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Crean una chaqueta para sentir en la piel golpes o disparos de un videojuego

Sentir los disparos de un arma en el pecho, el golpe de un balón en el abdomen o un abrazo mientras disfrutas de un videojuego es ahora posible debido a la creación de una chaqueta que permite al jugador percibir en su piel las sensaciones de los personajes que maneja en el mundo virtual. La prenda, creada por la empresa emergente española OWO Game, añade un plus al mundo de los videojuegos y permite una experiencia inmersiva gracias a un especie de electrodos colocados en la parte trasera y delantera del torso
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AOMedia presenta el contenedor de audio Immersive Audio Model and Formats (IAMF) [ENG]

La Alliance for Open Media (AOMedia) anunció hoy el lanzamiento de la especificación de contenedor Immersive Audio Model and Formats (IAMF), la primera especificación de contenedor de audio de la organización que se ofrece bajo la licencia libre de regalías de AOMedia. IAMF está diseñado para permitir a los creativos revolucionar las experiencias de audio inmersivo en una gran variedad de aplicaciones, desde streaming y juegos hasta realidad aumentada y realidad virtual, así como la transmisión tradicional.
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Ni aumentada, ni virtual: ¿Qué es la realidad mixta?

Por si no tuviéramos suficiente con la vida real, la tecnología se está encargando de poner a nuestra disposición otro tipo de realidades. Hasta ahora se ha hablado más de la virtual y la aumentada, pero la mixta también está peleando por su hueco y su negocio. Pero, ¿qué es exactamente esto de la realidad mixta? ¿En qué se diferencia de la aumentada y la virtual? ¿Qué aporta sobre la una y la otra? La realidad mixta (realidad híbrida o MR) tiene como objetivo combinar los mejores aspectos de la realidad virtual y la realidad aumentada.
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Realidad Aumentada: Una Tecnología Con Muchas Posibilidades

La realidad aumentada es como una realidad mixta que se obtiene cuando juntamos el mundo físico y el mundo virtual utilizando ciertos dispositivos tecnológicos. A diferencia de la realidad virtual, que sustituye la realidad física por otra virtual, la realidad aumentada lo que hace es fundir ambas “realidades” para obtener más información del mundo físico con datos informáticos. A continuación verás algunos ejemplos de lo que se puede hacer con la realidad aumentada.
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Así será la Realidad Mixta del futuro: 6 vídeos espectaculares

La realidad virtual es una tendencia clara y va a ser una de las estrellas de la Navidad por el lanzamiento de varios dispositivos como las Playstation VR. Al otro lado, la realidad aumentada está resurgiendo gracias a nuevas aplicaciones como Pokémon Go. Pero, ¿qué pasa si mezclamos realidad virtual y aumentada? Que el resultado se llama realidad mixta y es simplemente espectacular.
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Tesla Suit, el traje para adentrarse en la realidad virtual

Desde hace unos años y gracias al desarrollo de los dispositivos móviles inteligentes el concepto de realidad virtual está cada vez más presente entre nosotros. Nos hemos habituado ya a aplicaciones que juegan con la llamada realidad aumentada y que nos ofrecen una visión de lo que nos rodea trufada de detalles y datos que nuestros ojos no pueden ver por sí solos. Tesla Studios es un equipo con sede en Escocia de desarrolladores y diseñadores expertos en programación, realidad aumentada y realidad virtual enfocada al videojuego.
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Aumento de pechos con “previsualización” por morphing y realidad aumentada

Que la realidad aumentada tiene un gran potencial en ámbitos diversos es una realidad real, sin aumentar, valga la redundancia. Para los neófitos, apuntaremos que "realidad aumentada" es el término con el que se define la visualización de elementos físicos del mundo real, complementados con elementos virtuales que aportan información extra, de forma que se crea una realidad "mixta", en tiempo real, delante de nuestros ojos.
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Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada

Debido a que son términos muy parecidos, la mayor parte del tiempo los confundimos, pero la realidad virtual y la realidad aumentada son tecnologías que cumplen diferentes funciones.
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La realidad aumentada y la puñetera realidad

¿Cuál es la mejor experiencia posible de realidad aumentada?. ¿Hacia qué futuro nos conducen los imparables avances tecnológicos?. ¿Somos los auténticos dueños de nuestro espacio y de nuestro tiempo?.
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Realidad virtual, así se crea, así se disfruta más allá del videojuego

La realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Por fin. Proyectos como Oculus Rift, ahora impulsada por el motor económico de Facebook; Gear VR, de Samsung, que utiliza tecnología de Oculus VR (no os perdáis nuestra toma de contacto con vídeo); o Project Morpheus, de Sony, serán una realidad comercial más pronto que tarde. Sin embargo, nuestro interés en la realidad virtual viene de lejos. Nintendo coqueteó con ella hace casi veinte años, en 1995, con Virtual Boy, aunque no salió bien parada.
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Realidad aumentada (AR) o virtual (VR): diferentes objetivos en un mismo camino

Suele ocurrir que, cuando algún medio de comunicación se hace eco de noticias en el sector de la realidad aumentada, acaba hablando de realidad virtual, y viceversa, a veces sin indicar que son tecnologías diferentes. Parece que estos nuevos progresos virtuales ¡aun no están todo lo claros que deberían! Así que intentaremos resumir cómo de unidas y a la vez lejanas están estas formas de presentar contenidos...
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He probado HoloLens y no quiero volver atrás: por fin la realidad aumentada es alucinante

Hace cinco años comencé a interesarme por la realidad aumentada y las posibilidades que ofrecía. Lo que empezó como curiosidad terminó siendo objeto de un embrión de tésis doctoral pero todo lo que veía y probaba me decepcionaba. No funcionaba del todo bien y la experiencia estaba muy lejos de donde querían llegar. Tras muchas pruebas y experimentos, Microsoft tiene todas las papeletas de ser la primera compañía en rozar la excelencia en la realidad aumentada y su nombre es HoloLens.
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Realidad virtual para móviles, todo lo que siempre has querido saber

La realidad virtual es una de las tecnologías más prometedoras que existen actualmente. Sony, Facebook, Samsung y muchos otros ya preparan sus cascos de realidad virtual, y poco a poco está llegando también a nuestros móviles. La realidad virtual nos lleva hasta el siguiente paso del entretenimiento: meternos dentro de la aplicación o el juego como si realmente estuviéramos allí. ¿cómo lo consigue?
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Sentir los impactos en realidad virtual pronto será posible

magina que estás jugando a un juego de lucha de realidad virtual, hasta ahora, la única forma de reaccionar ante cualquier situación era a partir de imágenes o sonidos, pero ¿y si entrara en juego el contacto físico real? Pues esta posibilidad está más cerca que nunca gracias a científicos alemanes. Un contacto físico tan real como la realidad virtual de la que forma parte. Cuando Oculus y compañía apliquen esta tecnología, darán un paso más hacia la inmersión total con una interfaz de realidad virtual más completa que nunca.
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Realidad Virtual - Oculus VS PlayStation  

La realidad virtual cada vez está más cerca...en este articulo veremos a las dos grandes empresas que van a revolucionar el mercado de los videojuegos.Hoy vamos hablar de las ya famosas gafas de realidad virtual Oculus Rift (Microsoft) y PlayStation VR (Sony) que por fin saldrán a la venta este 2016.Estos 2 titanes de la tecnología ya están apunto de poner a la venta sus gafas de realidad virtual, han sido muchos años de espera pero ya casi lo tenemos aquí.
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Manipulación de la realidad virtual: creer que pasamos 3 horas cuando fueron 12 en realidad [ENG]

En la conferencia Oculus Conect 2015, Karl Krantz me dijo que, por accidente, pasó 12 horas seguidas en la realidad virtual y sólo pensaba que 3 horas habían pasado. Entonces empecé a oír mucho más historias de la dilatación del tiempo desde diversos laboratorios de realidad virtual. Estas anécdotas sobre la percepción del tiempo han sido subestimadas y son al mismo tiempo fascinantes y de miedo. Nos indican que la percepción del tiempo puede ser manipulada a traves de la realidad virtual.
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Qualcomm presenta su plataforma de Realidad Virtual: Snapdragon VR820

Qualcomm no quiere quedarse fuera del carro de la realidad virtual -técnicamente ya lo están en algunos teléfonos- y en IFA 2016 presentaron su nuevo casco de realidad virtual tipo "todo en uno" que no necesitará ni un celular ni un computador (vía Tom's Hardware y The Verge). El casco se construye sobre el procesador Snapdragon VR820 que tal como su nombre indica, es una variación del chip Snapdragon 820 para teléfonos pero optimizado específicamente para realidad virtual.
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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó  

Este 2016 la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas debido a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado. Aquí tenemos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros en 1993.
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Los ingresos por realidad virtual y aumentada crecerán al menos un 100 % cada año

El mercado de realidad virtual y realidad aumentada acabará ingresando más de 200.000 millones de dólares más en 2021 que en 2017.
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La realidad aumentada llega a Android: esto es lo que podrás hacer con ARCore que antes no podías

Google llevaba años trabajando en la realidad aumentada con Project Tango, pero hace un par de meses Apple hizo un adelantamiento por la derecha con ARKit (una plataforma para desarrollar experiencias de realidad aumentada de forma sencilla, sin más hardware que el teléfono). Y claro, la respuesta no se ha hecho esperar: Google ha presentado hoy su propio kit de desarrollo, ARCore. Según la compañía, este nuevo SDK llevará la realidad aumentada a cien millones de dispositivos Android, existentes y futuros.
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