Tecnología, Internet y juegos

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Softonic: Lo que algún día fue para los desarrolladores indie

Corría el año 1998, las tarifa plana de Internet de Eresmas acababa de llegar a casa de mis padres y para mí se abría un nuevo mundo a la hora de distribuir mis pequeños videojuegos freeware. No os podéis imaginar la cara que se me quedó cuando uno de mis videojuegos amateurs protagonizado por un espermatozoide mutante consiguió más de 30.000 descargas. Son muchas las críticas que recibió ayer Softonic a raíz del anuncio de ERE. Yo quiero lanzar una más: No cuidar a los desarrolladores.
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El piloto automático de Tesla ahora es shareware

Se trataba de una función en versión beta, aún en desarrollo. Ya entonces Elon Musk, CEO de Tesla, anticipó que por ese motivo la función de piloto automático estaría disponible gratuitamente...
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Entrevista a Pedro Francisco Hernández Mayor de Kronos

[Copio&Pegó] Recientemente pudisteis leer el artículo sobre el juego C.R.B. (Cuerpo Rompe Bolas), desarrollado por KRONOS en 1993. KRONOS, sin embargo, no eran más que tres jóvenes aficionados afincados en Murcia (Pedro Francisco Hernández Mayor, Gregorio Ortiz Fernández y Antonio José Ortiz Fernández), que a base de pasión, lograron desarrollar un título que acabaría traspasando nuestras fronteras. Un clon de Pang, con un nivel técnico digno de los profesionales. [...]
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Format Factory Free Download Full Version

Format Factory offline installer, Now Format Factory free download for Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows XP - 32bit 64bit.
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Recordando los mejores juegos shareware de la época del DOS [ENG]

Escrito por Wendell Hicken, Scorched Earth es uno de los numerosos juegos de combate por turnos de la época que asignaba a los jugadores rivales la tarea de apuntarse unos a otros con varias armas ajustando la potencia y el ángulo de sus disparos, teniendo en cuenta los factores ambientales y el comportamiento de las armas. Pero aunque había muchos juegos como Tierra Ardiente, la mayoría no eran tan buenos. [otros comentados: Sleuth (1983), Capture the Flag (1993), Landing Party (1989), EGA Trek (1988)]
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El shareware ha muerto; ¡viva el shareware!

Hace unos años, el shareware se impuso como uno de los sistemas más interesantes para la distribución de videojuegos. Abrazado por compañías míticas como Apogee o la propia iD, en aquellos discos, descargas desde el módem o CD's recopilatorios, estaban siempre repletos de juegos y programas que nos dejaban probarlos por un tiempo o un contenido determinado, e incentivarnos a su posterior compra completa.
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La escena del shareware, parte 4: Doom [ENG]

[...]Sandy Petersen ya era un héroe de culto en ciertos círculos por haber creado un juego de rol de mesa llamado Call of Cthulhu en 1981. [...] Le dieron una breve introducción al motor DOOM y a su editor de niveles, y le pidieron que preparara algo para ellos. En cuestión de minutos, Petersen produjo una sala de trampas astutamente dramática, con luces que se apagaban de repente cuando el jugador entraba y un demonio esperando en una emboscada detrás de una puerta oculta. Fue contratado.
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Shareware y gore: recordando la versión original de Blood [ENG]

Shareware y gore: recordando la versión original de Blood [ENG]

Blood es la historia de Caleb, un antiguo pistolero convertido en "Elegido" de élite en un culto dedicado a Tchernobog, dios de los inodoros. Todo va como la seda, hasta que Tcherny se vuelve contra los Elegidos más rápido de lo que se puede decir "las intros renderizadas en 3D eran realmente difíciles en 1997", declara que los cuatro le han fallado, y hace que sus nuevas fuerzas de élite los despachen. Uno de ellos es arrastrado por una araña gigante, otro por Cerberus, y la amante no muerta de Caleb, posiblemente un poco confundida, por...
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Gratis no es sinónimo de baja calidad: así nacieron juegos míticos como DOOM y esta es su historia

Desde los años 80, los desarrolladores se han unido para crear ideas locas, arriesgadas y honestas. Su única meta era compartir proyectos y conocimiento. El paso de los años no ha hecho mella en su pasión. Ahora, usando plataformas como itch.io, tanto el freeware como el shareware siguen siendo el hogar para la creatividad.
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Los orígenes del shareware (1988)  

Ser un desarrollador de software independiente no es fácil. Tienes que hacerte cargo de la publicidad, el marketing y la distribución. Para la mayoría, esto tiene un coste prohibitivo. Pero la conjunción de una novedosa tecnología llamada BBS y un revolucionario concepto llamado 'shareware', son la respuesta a todos aquellos pequeños desarrolladores que quieren poner sus creaciones en la calle.

menéame