Tecnología, Internet y juegos

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Programación de FMC con cartas de aviación reales SID ENROUTE STAR IAC

En este video os explicaremos como entender cartas reales, SID - Salida, Enroute - Ruta, STAR - llegada e IAC - Aproximación, siguiendo procedimientos reales, y a programar el plan de vuelo en un FMC (marca Collins) explicando detalladamente y paso a paso como entender las cartas y como programar el FMC en todas ellas. Aprenderemos también como usar los tramos de las aproximaciones para seleccionar aproximaciones, de forma profesional, eligiendo las transiciones adecuadas y comprendiendo en todo momento las cartas.
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Llega el juego definitivo basado en el mítico: "Sid Meier's Civilization"

Pues sí, va de civilizaciones, y por afinar más, es un 4X: eXplorar, eXpandirse, eXplotar (los recursos) y eXterminar (a los que te caigan mal). Lo más guay y lo que lo distingue verdaderamente de otros juegos similares son dos puntos. No es que otros juegos no tengan algo parecido, si no que en éste han hecho mucho incapié. Para todo ello iremos desarrollando nuestra tecnología, culturizándonos, buscando valiosos recursos naturales, combatiendo con los bárbaros o entre nosotros, acumulando oro, construyendo maravillas.
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Sid Meier, tres décadas dominando el reino de los videojuegos

El creador de la saga ‘Civilization’, uno de los títulos más vendidos del mundo, recuerda cómo se convirtió en desarrollador casi por accidente y terminó por convertirse en uno de los padres de los juegos de ordenador
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Pirates! (1987) de Sid Meier

Sid Meier’s Pirates! seria el primer gran hit de este diseñador, a partir de entonces la palabra Sid Meier’s en un videojuego seria sinónimo de calidad, sobre todo si estamos buscando un buen titulo de estrategia. Y es que no es para menos, Sid consiguió unir las dos imágenes del pirata, la romántica y la real, en un solo juego y lo hizo de manera excepcional. Este juego rompió moldes en su día y gran parte de simuladores actuales beben de él.
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Crear la secuela perfecta no es fácil, pero Sid Meier tiene un truco infalible: la regla del 33

Durante los últimos días hemos asistido a un debate muy interesante sobre lo ocurrido con Pokémon Escarlata y Púrpura y sus problemas. Y es que crear una secuela no es fácil a nivel de originalidad, pero menos aún a la hora de mantener una estabilidad entre lo que ya tenías y lo que quieres introducir. En el equilibrio entre lo que debes hacer y lo que no está la regla de oro para una secuela perfecta. La clave se la debemos a uno de los mejores diseñadores que nos ha dado esta industria, Sid Meier, y su necesidad de...
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‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

Año mil novecientos noventa y uno, Microprose lanza un god game ideado a pachas entre Sid Meier y Bruce Shelley al que llaman Sid Meier’s Civilization porque de este carro parece que solo tira una mula. Y aquel juego se convierte en un fenómeno global, en un juguete revolucionario. La revista Computer gaming world realiza un avance adulador del programa, dos meses después del lanzamiento oficial porque se ve que lo estaban tratando de digerir con calma. Segunda parte: www.jotdown.es/2023/12/civilization-leyenda-del-gandhi-nuclear-2/
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