Tecnología, Internet y juegos

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Evolución noventera de los sprites en los juegos de Sailor Moon

Más de una veintena de videojuegos de Sailor Moon para diversas plataformas han visto la luz, sobre todo en Japón, y todos ellos basados en la serie anime del mismo nombre. Una serie que se hizo particularmente famosa por volver a popularizar con gran éxito el subgénero de las mahō shōjo, y sus elementos sentai consiguieron que la aceptación también fuese masiva entre el sector masculino, generalmente menos interesado en este tipo de historias.
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Historia de los videojuegos: Cómo crear entornos en 3D  

Recopilación de técnicas para simular un falso 3D en videojuegos: Parallax, Modo 7, Raycasting, sectores de Doom, modelos prerrenderizados (Final Fantasy 7, Resident Evil, Donkey Kong Country...), deformación de sprites en Sega Saturn, superposición de capas de sprites y más.
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"You've got a secret bonus point!" [EN]

Dynamite Headdy fue hecho por Treasure, una compañía a menudo alabada por la calidad de sus juegos e interrogada por su extrañeza innata. Hacen un montón de shoot'em-ups, pero ocasionalmente se aventuran en los plataformas e incluso en los juegos de lucha. Dynamite Headdy es una oda a la extrañeza. Trata de una marioneta que intenta salvar el mundo en el que vive de un malvado marionetista. Este juego te deja preguntándote, "¿Es toda la historia una representación teatral, o está pasando realmente?" O al menos a mí me dejó preguntándomelo...

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