Tecnología, Internet y juegos

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Aprende a programar colaborativamente con Git jugando a “Oh My Git!”, videojuego libre al que tú mismo puedes contribuir

Git fue creado en 2005 por el mismo Linus Torvalds (el creador de Linux) como herramienta para facilitar el desarrollo colaborativo de software. Desde entonces han surgido incluso plataformas, como GitHub o GitLab, que permiten su uso online. El problema es que es una herramienta que puede no resultar lo bastante intuitiva en un primer momento para el usuario inexperto. Por eso, un par de desarrolladores se han propuesto ayudar a toda clase de usuarios a comprender su funcionamiento… mediante un videojuego: Oh My Git!.
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[ENG] La paradoja del juego: Simplemente no hay suficientes videojuegos libres

[Traducción] [...] En los últimos tiempos, se vuelven bastante inflexible en mi demanda de Software Libre y de Código Abierto en todos los aspectos de mi vida. [...] Pero sí parece haber una debilidad. Una cosa que me sigue tirando hacia atrás ese abrazo cálido, pero constrictivo, del software propietario: Juegos. [...]
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Peplum literario, Macro y Cato del libro al videojuego

La saga que actualmente consta de 12 volúmenes (se espera a mediadios de 2014 la traducción del 12º libro al castellano Blood Crows) narra las aventuras de Cato hijo de un liberto al servicio del emperador y Macro un veterano legionario recientemente ascendido a centurión.
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Minetest  

[Copy&Paste] Creo que a muchos les resultara familiar el titulo, por su parecido con un juego mundialmente conocido de nombre similar. Pues están por el camino correcto. Minetest, se desarrolla en un mundo abierto, generado por muchos bloques (620003), con los cuales mediante un proceso de elaboración, conseguir distintos materiales con las que construir todo tipo de objetos. Destaca por ser libre y de código abierto, además de estar disponible para plataformas como Linux, FreeBSD, OS X y Windows. [...]
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Clive Townsend lanza un libro contando la historia de su juego Saboteur

Clive Townsend, creador de uno de los juegos más míticos del catálogo del Spectrum, Saboteur, lanza al mercado un libro llamado «The Saboteur! Story». El libro cuenta con 368 páginas a todo color, repleto de ilustraciones y con buena calidad de papel (...) Además de profundizar al detalle en el proceso de creación de su juego más famoso así como de su secuela, Clive nos cuenta su vida, orígenes, influencias, pasado reciente, últimos lanzamientos, etc. Estas memorias serán lanzadas muy próximamente por Teknamic, durante enero de 2023
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[ENG] 'Cataclysm: Dark Days Ahead' es asombroso, extenso, cruel, adictivo y libre

[Copio&Pego] […] Cataclysm: Dark Days Un mundo es un juego de supervivencia de zombies en mundo abierto ambientado en los desechos mortales y apocalípticos de la próxima Inglaterra del futuro. Es una máquina de contar historias vertiginosamente ambiciosa y cruel, que te dará una patada en los dientes y te hará tirar tu computadora portátil por la ventana, luego te hará pensar con nostalgia en la experiencia una vez que hayas tenido un día o dos para relajarte […]
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Libros que han inspirado grandes videojuegos y no puedes perderte

Ready Player One es un buen ejemplo de libro inspirado en el maravilloso mundo de los videojuegos. Muchos de ellos, como Gears of War o World of Warcraft han inspirado a su vez novelas basadas en su particular universo. Pero otros libros, sin embargo, han sido la semilla de grandes videojuegos.
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El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

La literatura sobre videojuegos ha crecido notablemente en la última década, con una destacada oferta en la que podemos encontrar libros de todo tipo. Tener tantas obras a nuestra disposición es una buena noticia, pero también trae consecuencias, y es que hay lanzamientos que no están a la altura o que directamente podríamos considerar que engañan al lector. Este es el caso del libro que nos ocupa y el cual ha mostrado en sus redes sociales Joshua ‘NantenJex’ Goldie (@MrNantendo), creador de contenido británico que trabaja en diversos medios.
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Nuevo libro de ficción sobre los videojuegos retro, "Retrogaming Tales"

Alfonso Martínez, alias 'Ryo Suzuki', creador del foro Sega Saturno y colaborador habitual de podcasts sobre la cultura japonesa y el universo de Shenmue, se ha lanzado a editar su primer libro que recopila historias de ficción relacionadas con el mundillo del "retrogaming" y los videojuegos clásicos.
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Advertising in 8 bits: el primer libro recopilatorio de anuncios y publicidad de videojuegos

Campaña kickstarter del libro Advertising in 8 bits: Empieza la campaña de financiación del primer libro dedicado en su totalidad a homenajear y recopilar muchos de los anuncios que pudimos disfrutar en las revistas y publicaciones de la época. Una maravilla que lleva años de trabajo de recopilación de más de 180 campañas de publicidad de la época, recopilados en varios tomos, con extras como la colaboración del ex SEO de Sega América Tom Kalinske
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Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019

El Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos es el primer informe de este tipo elaborado en España que pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en nuestro país. Se trata de un completo documento que ilustra todo el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente. Esta sexta edición del informe se ha realizado con la información aportada por los estudios de desarrollo españoles, recabada mediante una exhaustiva encuesta realizada durante 2019.
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La UE ocultó durante años un informe que demostraba que la piratería no afecta a las ventas

En 2014, la Unión Europea encargó un estudio sobre cómo la piratería afecta al consumo de películas, música, videojuegos y libros. El informe se entregó en 2015 pero no ha sido publicado hasta ahora gracias a la insistencia de una eurodiputada del Partido Pirata. Los resultados del estudio no muestran ninguna evidencia estadística de que la piratería desplace a las ventas, es más, en videojuegos tienen un efecto positivo.
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La tragedia de los contenidos digitales es que cada vez somos menos propietarios de lo que compramos

Es fantástico eso de poder acceder a todo tipo de contenidos sin que nos tengamos que mover de casa. Los formatos digitales lo han revolucionado todo y han permitido disfrutar de la música, los libros, los videojuegos o las películas y series cómo, dónde y cuándo nos apetezca. Todo parecen ventajas en un modelo que ha impulsado el auge del streaming, pero la cosa no es tan estupenda si hablamos de nuestras compras de bienes online. El propietario de esa peli o videojuego que has comprado no eres tú. Es la empresa a la que se lo compras
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Demo de Gaysper en Godot

El objetivo de este articulo es mostraros un pequeño ejemplo(cutre) de lo que se puede hacer con Godot Engine, el motor de videojuegos libre que mas esta dando que hablar últimamente. El objetivo del juego es sencillo, recuperar todos los pins parentales que hay en el nivel(un total de 5) para que no puedan usarlos y pasarse el boss de final de fase para continuar el nivel siguiente, así hasta 4 niveles no hay mas, como veis una cutrez de juego(es importante tener los 5 pins parentales o no nos podremos pasar al siguiente nivel).
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Godot 3.2 ya tiene C# para todas las plataformas

[Copio&Pego] El progreso y proyección de este motor de videojuegos en los últimos tiempos es asombroso. Como sabeis el salto dado con el lanzamiento de la versión 3.0 hace un par de años, y su primera revisión un año después ha sido enorme, poniendo este software muy cerca de soluciones privativas comerciales.
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Votación de los mejores juegos libres del 2016

[Copy&Paste] Comienza hoy hasta el día 10 de enero la votación por los mejores juegos libres del 2016. [...] Bueno ahora os toca a vosotras, que demos un merecido reconocimiento a esos proyectos lúdicos libres que tantas horas de diversión y emociones nos han dado este año. Seguro que en las votaciones de otras compañeras descubrirás nuevos juegos que te ofrezcan un rato agradable. [...]
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El Humble Weekly Sale se presta a ayudar al software libre

Aquí los beneficios pueden dirigirse a los desrrolladores o a las varias herramientas que han ayudado a crear los juegos para que reinvietan el dinero en mejorar las herramientas. Los juegos para todos Magical Diary, Neo Scavenger, Offspring Fling y PLanet Stronghold, y si se paga más de seis dólares se obtienen los juegos Anodyne, Defender’s Quest, Evoland e Incredipede.
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Este increíble corto español nos pone ante un decadente futuro basado en la tecnología

Muchos se han cuestionado a dónde llegamos como sociedad en caso de seguir por este camino, y existen muchas teorías, pero las más interesantes y reveladoras son las que se nos presentan a través de la ciencia ficción, ya sea videojuegos, literatura o cine, donde gracias a ésta última hoy presenciaremos un espectacular corto de manufactura española, donde nos presentan un triste y decadente mundo atrapado por la realidad virtual. www.sagavirtual.com
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Disponible en preventa la consola libre Dragonbox Pyra

Después de dos años de desarrollo y pruebas parece que la consola Dragonbox Pyra ya está lista. Los desarrolladores han abierto una página de pedidos para ir financiando la primera tirada de fábrica. La consola, basada en ARM y Linux, incluye como opción 2 o 4GB de RAM y la posibilidad de 4G/LTE, lo que la convierte en un aparato bastante versátil.
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¿Los videojuegos deberían evolucionar?

¿Los videojuegos deberían evolucionar?  

Baitybait analiza la industria de los videojuegos y su estancamiento, principalmente con Pokémon.
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Introducción al mundo del videojuego: El videojuego como industria cultural (1/2)

Para conocer más en profundidad qué es un videojuego y cuál es su lugar en nuestro actual sistema económico y panorama cultural es preciso conocer de qué forma es definido el videojuego para, después, conocer los diversos actores que intervienen en esta industria. En esta serie de artículos lo encontrarán.
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El descenso de Sonic a lo más oscuro de los videojuegos

Sonic siempre ha sido uno de los iconos estrella de los videojuegos a todos los niveles, es prácticamente imposible imaginarnos lo que sería de la industria del videojuego sin la influencia de este carismático erizo azul que gracias a su velocidad hizo que desde sus inicios los amantes de los videojuegos re descubriesen de nuevo el potencial de los juegos de plataformas.
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'Vas a hacer más dinero trabajando en el McDonalds que vendiendo tu primer videojuego'

Expertos en el negocio de los videojuegos hablan de las dificultades de este modelo. Crear un primer videojuego y dar el pelotazo. Esta es la errónea idea que muchos jóvenes desarrolladores vascos tienen en su mente, según las empresas de videojuegos. "Lo único que te va a enseñar tu primer videojuego es cómo va el negocio y todas tus deficiencias", explicó el creador de 'Hassleheart' Álex Martín (Santa Clara Games), durante la celebración del 'Encuentro de Profesionales del videojuego: ¿Cómo crear tu modelo de negocio?' en San Sebastián.
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20 geniales mapas de videojuegos clásicos

Uno de los primeros videojuegos en incorporar niveles o fases durante la partida fue "Galaxian", el popular juego de naves "matamarcianos" publicado por Namco en 1979, en los orígenes de la edad de oro de los videojuegos de arcade. En poco tiempo el desarrollo de niveles en los videojuegos se fue extendiendo y haciendo más complejo, dando lugar a la incorporación de los mapas para poder guiarnos, y siendo casi indispensables en algunos géneros como los videojuegos de estrategia, los FPS, o los juegos de rol.
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