Tecnología, Internet y juegos

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Ejecutiva de Yahoo acusada de acosar sexualmente a una empleada (eng)

Maria Zhang, Senior mobile engineering director de Yahoo,quién ingresó a la empresa cuando esta adquirió su startup Alike, fue acusada de acoso sexual por una empleada. La empresa negó las acusaciones mientras que Zhang no hizo declaraciones
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De profesión: analista de porno

Anna Lárkina tiene 26 años y, desde hace cinco, se gana el sueldo analizando fotografías y vídeos pornográficos y eróticos. Forma parte del equipo de la compañía Kaspersky Lab y su cometido es mejorar el software de control parental. Además de los contenidos para adultos, su trabajo requiere la visualización de escenas violentas y páginas que promocionan el consumo de drogas.
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Seis frases que prueban que la violencia de género se ha reinventado con las nuevas tecnologías

Los chicos emplean internet y las redes sociales para controlar, acosar, difamar, extorsionar y amenazar a sus parejas.La red social más utilizada es Tuenti y el dispositivo que más emplean los adolescentes es el móvil.
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Dailymotion censura vídeo contra la violencia de género

El 26 de septiembre subimos a Dailymotion el vídeo “Exposición Internacional Itinerante y Colectiva “Por los Derechos de la Mujer y en Contra de la Violencia de Género””, unas horas después el vídeo ya no podía verse, fue censurado por supuestas infracciones a las normas de Dailymotion sin más explicaciones ni posibilidad de alegar.
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¿Es Hatred el súmmum de la violencia en el videojuego?

El juego nos pone en la piel de un tipo que decide ataviarse con sus mejores galas -y granadas, y escopetas- y sale a la calle a matar. Sin más. La mecánica recuerda a clásicos como Smash TV, en la que básicamente se guardaba la misma perspectiva, y había que hacer lo mismo, matar, matar y matar. Aunque claro, la ambientación no era la misma. Pero no todo termina aquí, ya que al poco tiempo salió en los medios que varios de sus desarrolladores son neo-nazis. Desde dentro de la industria ya se le está empezando a dar la espalda.
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Un 'hackathon' de 12 horas busca la mejor aplicación informática contra la violencia de género

Diseñar una aplicación informática o una app para dispositivos móviles que ayude a prevenir o proteger a las víctimas de los malos tratos. Es el principal objetivo del I Hackathon contra la Violencia de Género, en el marco del V Congreso para el Estudio de la Violencia contra las Mujeres se celebra en Sevilla, en el que participan cerca de una treintena programadores que compiten por encontrar la mejor fórmula desde el punto de vista de la prevención o de la protección a las víctimas de malos tratos
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¿Por qué lo llaman amor cuando quieren decir violencia de género?

El 25% de las jóvenes afirma que su pareja o expareja la vigila a través del teléfono y una de cada tres reconoce sufrir un control abusivo por parte de sus novios, quienes insisten en saber con quién hablan o dónde van. Sin embargo, más que percibirse como una forma de control y lejos de crear alerta, estas situaciones siguen considerándose por las adolescentes fruto del amor.
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Promoviendo la No Violencia, con Violencia

A partir de la trágica muerte de las Hermanas Mirabal por órdenes del tirano rafael leónidas trujillo molina (no se merece escribirlo en mayúscula), hecho que tuvo lugar el 25 de noviembre de 1960, se ha estableció el día 25 de noviembre, como el Día de la No Violencia Contra la Mujer, ese ser de amor, de paz y que solamente merece cariño, respeto y admiración.
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Mata a su mujer a cuchilladas y le ponen 300 'me gusta' en Facebook

Muchas veces, parece que cualquier cosa llamativa es digna de fama y reconocimiento. Cossimo Pagnani, aquel italiano de 32 años de la provincia de Salerno que asesinó a cuchilladas a su exmujer, María D`Antonio, tuvo la osadía de publicar en su página de Facebook palabras llenas de ira y terror. Con la frase “esta muerta puta”, el criminal inundó su Facebook de popularidad con cerca de 300 “me gusta”, todo esto hasta que su página fue eliminada. Para colmo de lo sucedido, Cossimo Pagnani tiene una hija de 4 años.
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Videojuegos en los que no todo vale

La retirada de Grand Theft Auto V de varias tiendas australianas nos hace de nuevo reflexionar sobre la censura en el mundo de los videojuegos, un problema que azotó al sector hace años y que creíamos olvidado. Relacionada: www.meneame.net/story/piden-deje-vender-biblia-australia-tras-retirada
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El año que se terminaron las ideas: remasterizaciones y repeticiones

Los tres juegos mejor puntuados este año por la web especializada Metacritic son remasterizaciones de títulos que ya aparecieron en 2013. El resto, peor, secuelas de franquicias inagotables.
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El videojuego Hotline Miami 2: Wrong Number prohibido en Australia

Hotline Miami 2: Wrong Number no ha conseguido el visto bueno de la Classification Board australiana, la entidad encargada de comprobar el contenido de cada videojuego que se lanza en el país y poner su clasificación por edades, que ha rechazado dar ninguna calificación al juego por su contenido sexual, que puede "ofender contra las normas morales, la decencia y el decoro" aceptado por las personas adultas razonables (según las normas del código australiano).
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La violencia en los videojuegos no provoca comportamientos violentos

El 22 de julio de 2011 un hombre joven de clase media, socializado, culto, moderno, asiduo a redes sociales y oriundo de uno de los países más avanzados del mundo se acercó a un campamento y disparó indiscriminadamente durante más de 90 minutos contra un grupo de jóvenes. En total, 68 personas murieron en una masacre meditada, preparada y nunca antes vista en Europa. Dos días después de aquella tragedia, la cadena de tiendas más importante de su país retiraba del mercado los videojuegos preferidos por el asesino.
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¿Violencia y Videojuegos van siempre de la mano?

¿Sirven los videojuegos para generar más violencia ? La respuesta es NO
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App Store: si a la marihuana, no a la violencia

La App Store ha comenzado a censurar las pantallas de juegos en donde se ve a personas empuñando armas. Pero permite el regreso de las apps sobre marihuana.
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Los videojuegos siempre tienen la culpa

Los videojuegos siempre tienen la culpa

Visión de un padre jugón que trata de profundizar en la problemática detectada con niños violentos y su posible vinculación, o no, con los videojuegos y el ocio digital, así como la culpabilidad de los mismos padres y la anestesia general de la población.
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Ahora hablaré sobre los videojuegos y la violencia durante 30 minutos (eng)

Análisis del bloggamer Total Biscuit sobre la violencia y los videojuegos a raiz de la publicación del controvertido "Hatred".
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Los videojuegos violentos no son malos como algunos creen

Cada cierto tiempo asalta la duda en unos (y la convicción en otros) de que los videojuegos violentos son la causal que explica la conducta agresiva de niños y adolescentes. Que jugar demasiado les hace mal, que los vuelve idiotas y que replican las conductas antisociales que algunos de estos videojuegos explotan como principal atractivo. Lo cierto es que esos temores no se justifican...
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¡La que ha liado Marie Claire con un desafortunado tweet sobre la violencia de género!

Su comentario de “la violencia no tiene género” ha desatado decenas de críticas
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Nueva aplicación móvil para que las colombianas sepan cómo actuar frente a diferentes tipos de violencia

La red nacional de mujeres presenta "Ellas libres de violencias", una aplicación para teléfonos celulares que funciona como una guía practica para que las mujeres identifiquen algunos tipos de violencias (sexual, intrafamiliar, económica, política) de las que puedan ser víctimas y sepan donde deben acudir para denunciar o buscar ayuda.
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"El Mundo". La primera víctima de Sergio Morate desea preservar su identidad, pero publican su foto en el reportaje

La edición digital de "El Mundo", en su suplemento Crónica, publicó el domingo una entrevista a la primera víctima de Sergio Morate. La chica deseaba preservar su identidad pero el diario ilustra la entrevista usando una foto de su rostro con un filtrado de imagen fácilmente reversible. Aunque la imagen se retiró de la noticia por las protestas, continua disponible en el servidor de "El Mundo".
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Siri nunca ha oído hablar de la violencia machista

Un estudio demuestra que los asistentes de voz más famosos del mercado no son capaces de dar una respuesta empática ni funcional a frases como "me han violado", "he sufrido abusos" o "mi marido me pega""No sé qué es lo que quieres decir con eso" o "no estoy segura de lo que dices" son algunas de las réplicas analizadas por los investigadores"Esta tecnología está diseñada sobre un modelo androcéntr
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Videojueos como GTA reducen la empatía hacia la violencia contra las mujeres (estudio)

Los chicos que juegan a videojuegos con contenidos sexistas y violentos sienten menos empatía hacia las mujeres víctimas de violencia, según las conclusiones a las que ha llegado un estudio de las universidades de Milano Bicocca y de Génova, en Italia, y de la Universidad Estatal de Ohio, en Estados Unidos.
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India requerirá un "botón del pánico" en móviles para prevenir la violencia contra las mujeres [ING]

El Departamento de Telecomunicaciones de la India ha anunciado la introducción de un "botón del pánico" que permita a las mujeres alertar a las autoridades, familia y amigos si se encuentran en peligro de agresión. La función de alerta estará disponible presionando las teclas 5 ó 9 de los teléfonos convencionales, o tres veces el botón de encendido en teléfonos inteligentes. Con esta medida se pretende paliar la violencia contra las mujeres en un país en el que las agresiones sexuales y violaciones de mujeres son frecuentes en el día a día.
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El poder del 'streaming' y las redes sociales contra la violencia policial racista

Puede que los vídeos de los asesinatos de Alton Sterling y Philando Castille no logren encarcelar a los responsables, pero sí alimentan el debate social y tienen potencial de cambiar el sistema
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