Tecnología, Internet y juegos

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1992: ¿Por qué Solaris?

1992: ¿Por qué Solaris?  

Bill Joy, Rob Gingell, y Bill Coleman de SunSoft, además de varios clientes de Sun Microsystems como Xerox, Autodesk y Sybase, discuten sobre las virtudes de Solaris en 1992.
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Un hombre dice diseñar el iPhone en 1992 y solicita a Apple 10.000 millones de dólares  

La noticia parece sacada de una parodia sobre Apple, pero es totalmente cierta. El iPhone es un dispositivo que no causa indiferencia en ningún sentido y con más de 700 millones de unidades vendidas desde que apareciese en 2007, pueden surgir historias como éstas. Un hombre en Florida indica que el iPhone es un dispositivo diseñado y creado por él, y no por Steve Jobs y su equipo.
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El vídeo publicidad de Sonic Mania nos devuelve a 1992

Si, eso mismo sentiréis cuando veáis el siguiente vídeo comercial de Sonic Mania. Y es que SEGA ha querido tocar los corazoncillos de todo esos gamers que nacieron antes de los 90 y disfrutaron de la saga Sonic en su máximo explendor.
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El cerebro de la bestia: el nacimiento de Super Nintendo (I)

El cerebro de la bestia: el nacimiento de Super Nintendo (I)

El aparato de Nintendo aterrizó en España en 1992. En terreno nipón el aparato se puso a la venta un miércoles del noviembre de 1990, y las ansias de la población lograron agotar todas las existencias en cuestión de horas, provocando un caos nacional que llevó al propio gobierno a intervenir regañando y alertando a las compañías de videojuegos de que a partir de entonces se realizasen los futuros lanzamientos durante los fines de semana si no querían llevarse un buen soplamocos gubernamental. En el apartado técnico, la Super Nintendo era...
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