Tecnología, Internet y juegos

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Los juegos más violentos de los años 80

Los juegos más violentos de los años 80  

Los juegos más violentos de los años 80.
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Prototipos y maquetas de Apple de los años 80 que nunca llegaron a desarrollarse [ENG]  

Algunas de estas maquetas y prototipos, de portátiles, tablets o móviles, creados en los años 80, y que nunca fueron, recuerdan en algunos detalles lo que Apple (tras el regreso de Jobs) y otras compañías harían icónico una o dos décadas más tarde. No deja de ser sorprendente, al menos, lo avanzado de los conceptos en el contexto material (de hardware y de diseño) de aquella década. Las imágenes provienen del libro 'Keep it Simple', de Hartmut Esslinger, diseñador externo de Apple en sus primeras épocas, a través de su compañía Frog.
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Aviso sobre los pararrayos radiactivos. Años 80

¿Qué es un pararrayos radiactivo? ¿Cómo actuar si se tiene uno? Este curioso documento publicitario de los años 80 emitido por el Consejo General de Seguridad nuclear lleno de ilustraciones te ayudará a comprenderlo.
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Los smartwatch que se adelantaron a su tiempo

Smartwatch años 80. Casio, unos adelantados a su tiempo.
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Samplers de Amiga: música de baile económica en 1990 [ENG]

Samplers de Amiga: música de baile económica en 1990 [ENG]  

En los 80, especialmente a fines de la década de los 80, había mucha música increíble en la radio y en la TV, específicamente música electrónica que comenzaba a hacerse popular. De niño veías estas cosas y querías hacer esas cosas en casa. "¡Quiero ser productor musical!" Pero en su lugar, obtenías algo que sonaba así ... Los sintetizadores, los samplers, las cajas de ritmos, las máquinas de cinta, los mezcladores. Todos los bits que te dijeron que necesitabas para hacer música electrónica, vivían en estudios y costaban mucho dinero.
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Teclados maravillosamente infames que nos dejaron los ordenadores de los 80

Teclados maravillosamente infames que nos dejaron los ordenadores de los 80

A estas alturas lo de hacer un teclado decente para un ordenador debería estar más o menos controlado, pero los fabricantes siguen cometiendo fallos garrafales —ejem, Apple, ejem—. En aquel primer acercamiento a la informática muchos fabricantes desde luego quisieron plantear teclados demasiado originales. De hecho estos periféricos, partes integrales de nuestra experiencia con PCs y portátiles, dieron la oportunidad a los creadores de hacer de esas máquinas verdaderas barbaridades. He aquí algunas de las peores muestras de cómo en los 80.
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Historia completa de los ordenadores Commodore [ENG + ESP Subs ]  

Historia completa de las computadoras Commodore desde 1977 hasta 1991. Incluye computadoras icónicas como PET, VIC-20 y C64. Los documentales acerca de las primeras innovaciones en computadoras (finales de los años 70 y principios de los 80) tienden a centrarse en Apple y Microsoft, y tal vez IBM como los grandes innovadores. A menudo empresas como Commodore, Atari, y Tandy no tienen suficiente crédito por el papel que jugaron. Nota: Es una serie de 7 vídeos. Lista de reproducción en el primer comentario.
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Halt and Catch Fire: así era la informática en los gloriosos años 80  

Halt and Catch Fire, conocida por el nemónico HCF, fue en origen una instrucción ficticia en código máquina que se decía estaba siendo desarrollada por IBM para su uso en sus computadoras System/360 (…) se refiere a una instrucción en código máquina no documentada con efectos secundarios poco habituales (…).
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Producción de rollos de pianola en QRS Music [ENG]  

Visita a finales de los años 80 a la fábrica de rollos para pianola de QRS Music en Buffalo, Nueva York, emitida originalmente en el programa infantil de TVOntario "The Acme School of Stuff".
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En los años 80 fue una pionera de los videojuegos. Hoy nadie consigue dar con ella [EN]

Según la investigación de Willaert, Ban Tran fue contratada por Apollo tras enviarle varios conceptos de juego "escandalosos" a la compañía: ideas que iban mucho más allá de las capacidades del hardware de videojuego en aquel momento. Pese a sus ideas extravagantes, o quizá gracias a ellas, Tran consiguió una entrevista de trabajo. No sabemos cuál era la trayectoria tecnológica de Tran antes de ésto, pero debía tener cierta experiencia, ya que se lanzó de lleno a crear su propio videojuego.
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¿Por qué las computadoras antiguas llevaban cerradura?  

A finales de los 80 y principios de los 90 la informática era un desastre a nivel de seguridad. Comenzaron a surgir una serie de cosas para intentar securizar tus datos: archivadores de disquetes con cerradura, racks para extraer el disco duro, floppy lock, etc,
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Cuando tener un candado con llave en el PC era lo más de lo más en seguridad

A mediados de los 80 IBM consolidó una corriente curiosa: la de la inclusión de candados con llave en las carcasas de sus PC. Aquel mecanismo de seguridad contagió al resto de la industria, que empezó a integrar ese sistema o derivados de él para garantizar cierta seguridad en el PC.
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"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

La era de los "8 bits" de finales de los 80 trajo los videojuegos al hogar con sistemas como NES. Los desarrolladores de juegos de la época produjeron juegos icónicos e introdujeron géneros que todavía nos acompañan hasta el día de hoy, mientras trabajaban con hardware que tenía serias limitaciones. Esta charla explorará cómo los desarrolladores de NES crearon más con menos, analizando las técnicas utilizadas en los juegos de NES desarrollados profesionalmente para manejar la física, la detección de colisiones, la aleatoriedad, la compresión...
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Spectrumpedia: El libro más completo jamás escrito sobre el Spectrum (PDF gratis en español)

Spectrumpedia es una obra realizada con el propósito específico, nunca antes intentado, de recopilar en un solo texto, de forma concisa pero exhaustiva, todo lo que es imprescindible saber sobre uno de los ordenadores domésticos más populares de la década de los 80: el Sinclair ZX Spectrum. Aparecida por primera vez en italiano en 2012 con motivo del 30 aniversario del lanzamiento del Spectrum, ahora se presenta en una traducción al español, escrita por el propio autor, caracterizada por un contenido considerablemente revisado, ampliado y ...
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Los salpicaderos más disparatados de los años ochenta

Los salpicaderos más disparatados de los años ochenta  

Luces estridentes, muchísimos botones y volantes recargados tomaron el protagonismo de los interiores hace unas décadas. Esta es una pequeña galería de horrores estéticos sucedidos hace 40 años.
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La historia del tren de basculación activa APT, el tren que hacía enfermar a sus pasajeros [ING + ESP Subs]

La historia del tren de basculación activa APT, el tren que hacía enfermar a sus pasajeros [ING + ESP Subs]  

En los 60 los ferrocarriles británicos estaban en declive. Lentos, anticuados y con la feroz competencia de autos y viajes aéreos, GB se propuso construir un tren diferente, uno de alta velocidad que no necesitaría vías de alta velocidad. Cuando los demás países gastaban miles de millones en vías nuevas, lisas y rectas, ellos diseñarían un tren que alcanzaría velocidades increíbles en cualquier tipo de vía, aún en trazados con curvas tortuosas contruidos cien años antes. La solución fue diseñar uno que se inclinara en las curvas como una moto.
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Tutorial paso a paso para rebobinar una cinta de casete con un boli Bic

Ojala hubiesemos tenido este tutorial hace años.
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Niños usando su primer ordenador personal  

Mi primer ordenador fue un Commodore 64. Tendría unos 10 años cuando mis padres me lo regalaron. Me vino con un casete repleto de juegos en ambas caras, todos pirateados. Le di LOAD''*'',8,1 a cada uno de ellos. A los que no funcionaban los calibré con amor, metiendo un minúsculo destornillador en el datasette, hasta que las rayas salieran perfectas. ¡No me iba a quedar sin jugar Impossible Mission por una mala calibración! Al tiempo aprendí a usar BASIC y hasta llegué a hacer mis propias animaciones a puro código.
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Historia de la primera consola: Magnavox Odyssey

Realmente este es el origen de todo, la abuela (o bisabuela) de todas las consolas, ya que Magnavox Odyssey es considerada como la primera consola de la historia.
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Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” vol. 2 [ENG]

Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” vol. 2 [ENG]  

Segunda parte del vídeo que muestra cómo funcionaban los gráficos —con sus correspondientes limitaciones— de máquinas como Apple II o Atari 2600. Relacionada: www.meneame.net/story/como-funcionaban-graficos-ordenadores-vieja-escu
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Cuando Extremadura quiso ser el Silicon Valley español

Cuando Extremadura quiso ser el Silicon Valley español

La producción en una planta de Casar de Cáceres de los ordenadores Dragon, que tuvieron su programa en TV3, es uno de los fenómenos tecnológicos más fascinantes de los ochenta
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Apple traerá de vuelta a los legendarios “Fraggle Rock”

Apple traerá de vuelta a los legendarios “Fraggle Rock”

Si creciste a lo largo de los ochenta y de los noventa, estoy seguro de que los «Fraggle Rock» son una parte importantísima de tu infancia. Tanto es así, que a la mayoría de gente se le ilumina la cara cuando se le menciona el nombre de la mítica serie de marionetas que vivían en grutas subterráneas.
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Entrevista con Nacho Niharra, ex-director general de Apple España

Entrevista con Nacho Niharra, ex-director general de Apple España en faq-mac. Cuenta cómo era Apple en los tiempos en que el iPhone o el iPad no existían. Cómo se hacía crecer el negocio de Apple en España en diferentes mercados y qué aciertos y errores tuvo la marca de la manzana mordida.
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Historia y tecnología militar: El tanque soviético T-80

Historia y tecnología militar: El tanque soviético T-80

El T-80 fue el último tanque producido en serie por la Unión Soviética. Cuando entró en servicio se convirtió en el primer tanque de serie equipado con una turbina, y destinado a las mejores unidades del Ejército Soviético. A finales de los 80 había varios miles en el Grupo de Fuerzas de Alemania Oriental. La propulsión del modelo siempre fue objeto de debate, que llega hasta hoy.
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El kernel de linux abandona el estilo de programación de 80 carácteres por línea [ENG]

El kernel de Linux ha desaprobado oficialmente su estilo de codificación de que la longitud de las líneas de código cumple con 80 columnas como el "límite preferido fuerte". El kernel de Linux, como muchos proyectos de código abierto de larga data, tiene una pauta de estilo de codificación que dice que las líneas de código deben ser de 80 columnas o menos, pero ahora que, aunque todavía se recomienda, ya no será tan obligatorio. Esto se debe a que Linus Torvalds comentó el viernes que los saltos de línea excesivos son malos y está en contra.
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