Tecnología, Internet y juegos

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Joaquín, 47 años: "La adicción a los videojuegos te va deshumanizando"

En 2018 la OMS reconoció la adicción a los videojuegos como un trastorno más, considerando que puede derivar en "deterioro significativo a nivel personal, familiar, social, educativo, ocupacional o en otras áreas importantes de funcionamiento". Boris Rodríguez Martín, doctor en psicología clínica y terapeuta en de la Fundación Recal, especializada en tratamiento de adicciones, distingue entre el uso, el abuso y la adicción. "El diagnóstico de esta viene dado por las consecuencias que el consumo trae a tu vida", aclara.
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"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

"Estoy enganchado a TikTok": el mapa de las adicciones en España está cambiando

En hombres adultos el juego sigue siendo la más habitual con un 35,7% de afectados, seguido del sexo, pero el escenario cambia en los más jóvenes donde los videojuegos son el principal problema. Para las mujeres mayores de edad, las compras suponen la mayor amenaza, mientras que las redes sociales lo son para las menores
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China quiere atajar la "adicción a los videojuegos" en menores: solo podrán jugar una hora y media al día

China lleva tiempo lanzando medidas para restringir la "adicción a los videojuegos" en su población, sobre todo en menores, tanto que, recientemente, el gigante oriental buscaba prohibir aquellos juegos que fomentasen el romance y el comportamiento sexual. La "adicción a los videojuegos" es un tema polémico, si bien la OMS ya la califica de enfermedad, y China, en su afán por controlarla, acaba de anunciar un nuevo paquete de medidas que entran en vigor hoy mismo. El objetivo de estas es controlar y modificar los hábitos de los usuarios de vid
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OMS: Conoce las claves para detectar una adicción a los videojuegos

La OMS da las claves para detectar una adicción a los videojuegos Ahora considera esta adicción como una enfermedad mental. La Organización Mundial de la Salud ha introducido esta semana en la revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental, pese a contar con el rechazo de los investigadores. En concreto este trastorno se muestra con “la falta de control sobre el juego”, por “inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación y contexto”, hasta el punto de tener “prioridad
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La adicción a videojuegos incluida como trastorno en la última revisión de Clasificación Internacional de Enfermedades

La Clasificación Internacional de Enfermedades que elabora la Organización Mundial de la Salud ha incluido recientemente la adicción a los videojuegos entre las enfermedades reconocidas, aunque la APA (Asociación Americana de Psiquiatría) no la reconoce como una enfermedad porque el uso intensivo de videojuegos puede ir acompañado de síntomas relacionados con otros trastornos mentales (depresión, ansiedad)....
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Fortnite y adicción a los videojuegos

Es un juego gratuito con más de 40 millones de usuarios, que se puede jugar en videoconsolas, ordenador y móvil, por lo que probarlo es fácil debido a su alta accesibilidad. . El juego en su modo Battle Royale consiste en aterrizar en una isla que va reduciendo su tamaño debido a una tormenta y sobrevivir a una batalla a vida o muerte entre 100 concursantes e ir matando adversarios para quedar el último. Pueden jugar en solitario o por equipos. Es un juego muy adictivo, y los logros obtenidos hacen a los chavales sentirse valorados socialmente
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Un psicólogo recomienda Zelda Breath of the Wild para superar la adicción a Fortnite

Un psicólogo francés recomienda a los niños que se sientan enganchados a Fortnite que le dediquen tiempo a otro videojuego: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Michaël Stora es psicólogo y psicoanalista, uno de los miembros fundadores del ONMSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines) y profesor en la Université Pierre-et-Marie-Curie. Ha publicado diversos libros sobre educación y también sobre medios y videojuegos, como Télé et jeux vidéo, un bon dosage pour un bon usage en 2010.
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La polémica sobre la adicción a Fortnite explicada en vídeo  

En este vídeo se explica por qué existe la polémica en torno a la adicción a videojuegos como el Fortnite, qué opina la comunidad científica y educadora, dçonde está el truco para que este tipo de juegos generen adicción y a dónde hay que ir a buscar tanto la responsabilidad como la prevención.
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Cuando los videojuegos se convierten en algo más que diversión

La adicción a los videojuegos ha llevado a la muerte a algunas personas o incluso ha sido vinculada a asesinatos. Pero no todo es negativo, también pueden servir a las personas como vía de escape.
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Efectos cerebrales de los videojuegos: ¿Nos convierten en zombis o en superhéroes?

El consumo habitual de videojuegos puede provocar cambios neuronales que mejoran la atención, la percepción, la memoria y las funciones ejecutivas. Sin embargo, también pueden crear adicción.
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La realidad virtual, una adicción a combatir con clínicas de desintoxicación

reSTART, la primera clínica especializada de Estados Unidos en tratar la adicción a los videojuegos, Internet y las nuevas tecnologías, centra ahora su atención en la realidad virtual, alegando que “más del 10% de quienes usan esta tecnología acaban necesitando algún tipo de tratamiento”.
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El naufragio virtual: El abuso de videojuegos declarado enfermedad

Los videojuegos acaban de ser incluidos a la clasificación de enfermedades de la OMS. Si bien pueden provocar distintos rasgos patológicos vinculados a las adicciones, este texto se concentra en el mecanismo que tienen para crear efectos positivos en los usuarios y apunta algunos rasgos del debate tecnológico y neurocientífico en el que están inscritos.
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La adicción a las nuevas tecnologías resta importancia al ocio, charlar o salir con amigos

Psicólogos especialistas en el trastorno definen a los afectados como "personas que tienen autoestima baja" y "dificultad relacional". Los casos más graves suelen darse cuando trasladan el juego a la realidad. El 66,7% de los adolescentes entre 10 y 15 años ya tiene teléfono móvil propio. "Desde que nace, se le pone al bebé el móvil, la tablet o la televisión con los dibujos animados y esto no fav
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Cuando el Game Over va en serio

Cuando la pasión por un juego se convierte en una adicción similar a la ludopatía, muchas personas llegan incluso a perder la vida tras pasar días enteros encerrados a solas con el monitor y sin comida.
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Cuando los juegos se convierten en algo más que diversión

La adicción a los videojuegos ha llevado a la muerte a algunas personas o incluso ha sido vinculada a asesinatos. Pero no todo es negativo, también pueden servir a las personas como vía de escape
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En Reino Unido existe una clínica de rehabilitación para los adictos a videojuegos

Para millones de personas, los videojuegos son tan solo un pasatiempo, entretenimiento, incluso, un medio de comunicación con personas de todo el mundo. Sin embargo, en 2019, la OMS incluyó de forma oficial en su Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Conexos (CIE), el trastorno por uso videojuegos. Razón suficiente para que en este mismo año, la Fundación NHS del Centro y Noroeste de Londres abriera las puertas del Centro Nacional de Trastornos del Juego.
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La ludopatía en videojuegos; los casos aumentan y ya es una enfermedad oficial

La ludopatía en videojuegos; los casos aumentan y ya es una enfermedad oficial

Los casos de ludopatía en videojuegos online aumentan, en gran parte, gracias a las loot boxes, cajas o sobres sorpresa. Un problema real del que poco se habla.
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“Los estudios demuestran que alrededor del 20% de los menores hacen un uso abusivo de los videojuegos"

"Los videojuegos actuales tienen factores que los hacen mucho más adictivos que los de antes. Por ejemplo, ofrecen una experiencia mucho más realista y dinámica, permiten jugar online con personas de cualquier parte del mundo, las partidas pueden tener una duración de días de forma ininterrumpida por el hecho de que se pueden unir constantemente jugadores de cualquier parte", señala el psicólogo Juan Lázaro
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Por qué el fortnite es el nuevo videojuego que más engancha a los niños (y no tan niños)

El Fortnite es el nuevo videojuego de moda, es el preferido de los gamers que este fin de semana han celebrado el encuentro presencial más importante hasta la fecha en Madrid. Pero este videojuego también está enganchando a los niños, cada vez más pequeños, que pasan horas frente a la consola y el móvil. Sus características hacen, según los expertos, que este juego sea especialmente adictivo.
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El Gobierno regulará las cajas botín o "loot boxes" de los videojuegos para prevenir la ludopatía en menores

Se trata de paquetes virtuales con los que los usuarios pagan pequeñas cantidades de dinero por un premio aleatorio, lo que puede entrañar comportamientos adictivos entre los menores.
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Los peligros de los deportes electrónicos

En Corea de Sur, hay equipos profesionales e incluso un departamento del gobierno que los regula. Pero paralelamente hay una juventud adicta, aislada y con serios problemas de salud.
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“Gaming Business”: el negocio del entretenimiento

Los últimos meses han supuesto el surgimiento de polémica relacionada con algunos modelos de negocio implementados en ciertos juegos. En particular, las llamadas “loot boxes” han propiciado que algunos países prohíban su implementación en títulos en los que éstas son especialmente populares entre los usuarios. Existen opiniones que aseguran que se trata de una consecuencia directa de la falta de control y regulación en este ámbito.
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¿Por qué son tan adictivos los juegos clickers?  

En el canal de BaityBait se analiza el fenómeno de los juegos incrementales.
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Así es la industria que quiere curarnos de nuestra "adicción al teléfono móvil e internet"

Salvados solo ha sido el último a sumarse a la creciente moda de la "adicción a los teléfonos móviles e internet", una "adicción" que cada tiene más predicamento entre la sociedad, aunque los profesionales de la salud siguen denunciando como inexistente. La adicción a internet que surgió como una broma en un correo electrónico en 1995 se ha convertido en una industria en pleno crecimiento en todo el mundo. ¿Qué hay detrás de aquellos que quieren curarnos una adicción que no existe?
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Sobre la “adicción a internet”

¿Adicción a internet? No existe. Es una total, absoluta y completa estupidez. Una idea simplista y reduccionista. Déjate de adicciones y de fantasmas, aprende a sacar partido de la tecnología, y enseña a tus hijos a que lo hagan también. La “adicción a internet” es el nuevo miedo sin pruebas, el coco que se come a nuestros niños, la historia que a los medios tradicionales les gusta contar y amplificar. No existe ningún tipo de prueba de ninguna patología ni ha sido jamás tipificada como tal: hablamos simplemente de un conjunto de mala educación
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Campamentos sin Internet', remedio pionero para una adicción creciente en Japón

Ocho días de acampada en el bosque sin conexión para una decena de jóvenes adictos a Internet, y cuyos efectos se verán "a largo plazo". Este primer programa se puso en marcha por el Ministerio de Educación a raíz de unas alarmantes estadísticas sobre la adicción entre los jóvenes. La encuesta a más de 100.000 estudiante reveló que el 6,5% de los chicos y el 9,9% de las chicas tenía una "adicción severa".
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Estudio plantea que la adicción al porno no es real

¿Es posible convertirse en adicto a la pornografía? Si existe la adicción a los juegos de azar, es válido pensar que la pornografía también podría crear dependencia en personas que consumen este tipo de contenido regularmente. Hay estudios que plantean que el porno sí puede generar adicción, sin embargo, una investigación reciente hecha por profesionales en neurociencia de la Universidad de California en Los Ángeles, asegura que la realidad es otra.
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Adicción a donaciones de Twitch; streamers alertan del nuevo «peligro»

Adicción a donaciones de Twitch; streamers alertan del nuevo «peligro»

Streamers alertan de la nueva adicción a las donaciones en forma de suscriptores o dinero real. Ibai Llanos ha hecho un vídeo público a raíz de detectar que hay gente que gasta más dinero del que se puede permitir. ¿Estamos antes una nueva adicción o forma de "ludopatía?
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