Tecnología, Internet y juegos

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Cómo enseñar a una computadora a ganarle a los Space Invaders

Cómo enseñar a una computadora a ganarle a los Space Invaders  

Para Demis Hassabis, aficionado al ajedrez y gurú de la inteligencia artificial, el momento en 1997 en que la computadora Deep Blue le ganó al campeón del mundo de ajedrez Garry Kasparov marcó un antes y un después. "Lo que siempre me pareció divertido sobre Deep Blue es que pueda jugar al ejedrez a nivel de campeonato humano pero que no pueda jugar, por ejemplo, al tres en raya". Hassabis es el fundador de DeepMind, una empresa de inteligencia artificial que Google adquirió a principios de este año por unos US$640 millones.
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La Inteligencia Artificial de Google se está enseñando a sí misma a resolver laberintos y está funcionando (eng)

La Inteligencia Artificial de Google se está enseñando a sí misma a resolver laberintos y está funcionando (eng)

No satisfecha con ganar recientemente a un jugador al juego de Go, ahora la Inteligencia Artificial de Google, DeepMind, está resolviendo problemas complejos dentro de un juego llamado "Laberinto" y lo está haciendo enseñándose a sí misma a hacerlo.
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AlphaGo de Google DeepMind derrota al campeón de Go Lee Sedol [ENG]  

AlphaGo de Google DeepMind derrota al campeón de Go Lee Sedol (9º Dan). Video: www.youtube.com/watch?v=vFr3K2DORc8
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AlphaGo de Google DeepMind derrota al campeón de Go Lee Sedol (2-0) [ENG]  

AlphaGo gana la segunda partida contra el campeón de Go Lee Sedol (9dan). Video: www.youtube.com/watch?v=l-GsfyVCBu0
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¿Puede una máquina tirarse un farol? Ese podría ser el próximo reto de la IA de Google en StarCraft

¿Puede una máquina tirarse un farol? Ese podría ser el próximo reto de la IA de Google en StarCraft

Google DeepMind nos dejó a todos impresionados cuando logró ganar a Go a uno de los mejores jugadores del mundo en esta disciplina. La inteligencia artificial desarrollada por este fabricante lograba un hito que se estimaba que no se alcanzaría hasta dentro de una década, y pronto surgieron comentarios sobre cuál sería el próximo reto de esta plataforma....
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Google tiene acceso a 1, 6 millones de historias clínicas [eng]

Un documento obtenido por New Scientist revela que el acuerdo entre el NHS (Servicio Nacional de Salud del Reino Unido) y DeepMind (Cia. de IA asociada a Google) va mucho más allá de lo que se había dicho en febrero cuando se anunció que se estaba desarrollando una app. llamada "Streams" para monitarizar a pacientes con insufiencia renal. Pero el acuerdo también permite a DeepMind ganar acceso a datos confidenciales de 1,6 millones de pacientes mediante el desarrollo de "Patient Rescue", plataforma capaz de realizar "data mining".
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Google utiliza la IA de DeepMind para ahorrar un 40% en electricidad

A pesar de que fue hace dos años cuando los de Mountain View decidieron adquirir DeepMind -una compañía de inteligencia artificial británica por la que llegaron a pagar más de 600 millones de dólares-, no ha sido hasta este mismo mes cuando Google ha empezado a revelar sus planes. Así, el pasado 5 de julio el gigante tecnológico lanzó un proyecto basado en este sistema que nuestros compañeros de Xataka se encargaron de explicar: la creación de un escáner inteligente para el diagnóstico de enfermedades oculares.
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Una victoria de la inteligencia artificial que desnuda los secretos de la mente

La derrota frente a la máquina de Google revela detalles de la complejidad del cerebro humano.
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WaveNet, la inteligencia artificial de Google ya aprendió a hablar (ING)

El equipo creador de DeepMind ha aninciado que han logrado desarrollar a partir de su propia plataforma un programa para la creación de habla artificial, al que han bautizado como WaveNet. Esta red neuronal alimentada con miles de datos borraría por completo la brecha existente entre el habla de los humanos y el de las máquinas, en donde las frecuencias del sonido y la fluidez de las palabras haría imposible distinguir entre una persona real y la máquina. En español: goo.gl/Gzqh34 vía @Mezvan
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Google DeepMind ya está aprendiendo a jugar con objetos físicos. Sí, como un niño pequeño

Google DeepMind ya está aprendiendo a jugar con objetos físicos. Sí, como un niño pequeño

A pesar de que DeepMind ya es toda una potencia jugando y ganado al Go, además de que ya se prepara para su próximo reto en StarCraft II, la plataforma debe empezar por lo básico, que es saber identificar objetos y sus propiedades, para así tomar otro tipo de decisiones basadas en experiencias.
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Google DeepMind aprendiendo a jugar StarCraft II

StarCraft, uno de los juegos con más fans alrededor del mundo recibió la atención de DeepMind, el sistema de inteligencia artificial de Google y se espera que esta rete a los gamers en un futuro. No sólo aprendió a jugar Go y venció al campeón mundial sino que la empresa de buscador pretende que sepa muchas más cosas por medio del aprendizaje profundo o deep learning. El enfrentamiento entre humanos y máquinas en salas de juego es algo que ya tiene mucho tiempo, quizá el más recordado fue el de Deep Blue de IBM vs Gary Kaspárov.
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Google Brain "aprende" a reconstruir imágenes pixeladas utilizando redes neuronales

Google Brain "aprende" a reconstruir imágenes pixeladas utilizando redes neuronales  

Google Brain está un poco más cerca de lograr esa famosa despixelización que hasta ahora parece estrictamente restringida a la pequeña pantalla y alguna que otra película inadvertidamente próxima al género de la ciencia ficción. Puesto que no es posible generar información visual fidedigna a partir de una fotografía sin apenas detalles investigadores de Google Brain [...] han utilizado dos redes neuronales para componer imágenes extraordinariamente parecidas a las originales a partir del examen de fotos visualmente similares.
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El último experimento de Google demuestra que hay que tener cuidado con la inteligencia artificial

El último experimento de Google demuestra que hay que tener cuidado con la inteligencia artificial

Los ingenieros de DeepMind crearon dos juegos para investigar si las redes neuronales son más propensas a cooperar o a competir como motivación para conseguir un fin. Descubrieron que depende del entorno en el que operan...
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Google libera el código fuente de Sonnet - una nueva librería para construir redes neuronales [ENG]

La flexibilidad y adaptabilidad de TensorFlow se presta a construir frameworks de más alto nivel para propósitos específicos. Una de ella, Sonnet, permite construir módulos de redes neuronales con TensorFlow y Google acaba de anunciar la disponibilidad del código fuente. Sonnet está todavía en desarrollo activo pero ya funciona muy bien para la investigación de Google.
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Entrevista con el director general de DeepMind [ENG]

Entrevista con Dr. Demis Hassabis. Un investigador de inteligencia artificial y cofundador y director general de DeepMind, también es un neurocientífico, un diseñador de juegos de computadora, un empresario, y en su juventud, un jugador de ajedrez de clase mundial.
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El jefe de DeepMind admite que la inteligencia artificial conlleva "riesgos"

La inteligencia artificial abre grandes beneficios a la ciencia pero también conlleva riesgos, dependiendo de cómo sea utilizada, advirtió el viernes Demis Hassabis, director de la empresa británica DeepMind
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Conocer el contexto es la clave de que aún seamos más listos que la IA

Cuando los humanos disponen de información relevante sobre el mundo, su proceso de aprendizaje es mucho más rápido que el de las máquinas. Pero sin esta información, las cosas cambian. El conocimiento básico que damos por sentado es el que nos da ventaja sobre el aprendizaje automático. En 2013, DeepMind Technologies publicó un innovador documento en el que demostraba que una red neuronal era capaz de aprender a jugar a videojuegos de los 80 con el mismo mecanismo que empleamos los humanos. Desde entonces, DeepMind ha aplicado sus técnicas de a
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Leela Chess Zero: proyecto colaborativo que intenta replicar a AlphaZero [EN]

Hace unos meses Google anunciaba AlphaZero, una IA para ajedrez basada en redes neuronales capaz de derrotar a Stockfish, por el momento el motor de ajedrez más potente del mundo (www.meneame.net/story/alphazero-derrota-stockfish-8-tras-tan-solo-4-ho). Sin embargo, Google no publicó la red neuronal en sí. Leela Chess Zero surge como un esfuerzo colaborativo open source con el objetivo de replicar los resultados de AlphaZero y, posiblemente, mejorarlos.
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DeepMind enseña a una inteligencia artificial a dominar juegos de Atari con YouTube

Un grupo de investigadores de Google DeepMind ha publicado un estudio en el que cuentan cómo han conseguido enseñar a una inteligencia artificial a jugar a "videojuegos de exploración infamemente duros". Lo consiguieron entrenándola con vídeos de YouTube en las que aparecen seres humanos jugando a títulos clásicos de Atari: Pitfall, Private Eye o Montezuma’s Revenge.
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La percepción humana no tiene nada que ver con la percepción de la inteligencia artificial

Los datos de Psychlab de Google sugieren que en el caso de la percepción humana existe una diferencia entre la atención paralela y la atención en serie. En cambio, los agentes artificiales sólo parecen tener mecanismos paralelos. Identificar esta diferencia entre los humanos y los agentes artificiales actuales nos muestra un camino hacia la mejora de los futuros diseños de inteligencia artificial.
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IA de DeepMind reconoce 50 enfermedades oculares con asombrosa precisión

IA de DeepMind reconoce 50 enfermedades oculares con asombrosa precisión

La última muestra la posibilidad de detectar hasta 50 enfermedades y problemas oculares y realizar un diagnóstico con una fiabilidad de acierto tan alta como cualquier profesional del campo. Así lo han demostrado en unas pruebas preliminares realizadas en el londinense Moorfields Eye Hospital, donde se ha podido comprobar que la inteligencia artificial desarrollada es capaz de identificar los problemas oculares de los pacientes en las inspecciones rutinarias, pudiendo derivarles también al tratamiento concreto que necesitarían.
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AlphaStar: Dominando el juego de estrategia en tiempo real StarCraft II

Aunque ha habido éxitos significativos en videojuegos como Atari, Mario, Quake III Arena Capture the Flag y Dota 2, hasta ahora, las técnicas de IA han tenido dificultades para hacer frente a la complejidad de StarCraft. (...) En contraste, AlphaStar juega el juego completo de StarCraft II, usando una red neural profunda que es entrenada directamente a partir de los datos del juego en bruto por el aprendizaje supervisado y el aprendizaje de refuerzo. (extractos del artículo traducido con deepl)
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DeepMind ya juega al Starcraft mejor que los humanos

AlphaStar, la nueva IA de Google DeepMind vence 10-1 a dos jugadores profesionales de StarCraft.
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Conceptos de inteligencia artificial: qué es el aprendizaje por refuerzo

Las IAs cuentan con dos ventajas de las que nosotros los humanos no disponemos: no se cansan ni se aburren, y realizan sus tareas extraordinariamente rápido.
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Ponen una IA de DeepMind a resolver un examen escolar de matemáticas y suspende

En los últimos años DeepMind, la filial británica de Google dedicada al sector de la inteligencia artificial, ha logrado desarrollar IAs capaces no sólo de aprender por sí mismas las reglas de juegos de mesa (como el Go) , sin embargo, la red neuronal ha incurrido en fallos para resolver problemas escolares de álgebra.
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