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Cómo se hizo Grim Fandango

Cómo se hizo Grim Fandango

El encargado de liderar el proyecto de Grim Fandango fue el diseñador de videojuegos Tim Schafer, quien ya había trabajado anteriormente en otras clásicas aventuras gráficas de LucasArts como "Day of the Tentacle" (El día del tentáculo), y posteriormente fue el creador de "Full Throttle". El desarrollo de Grim Fandango comenzó en junio de 1995, aunque en realidad Schafer ya tenía en mente desde tiempo atrás la creación de una aventura gráfica inspirada en el "Día de los muertos", una conocida festividad mexicana.
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El remake de Grim Fandango se olvida de XBOX One

Grim Fandango vuelve. Sí, has leído bien. Uno de los mejores y más divertidos juegos de los 90 vuelve por todo lo alto, en un remake que llegará a todas partes, menos a XBOX One, según informa Joystiq, lo siento chicos. PS4, PS Vita, PC, Mac y Linux tendrán su adaptación en el que podría ser uno de los regresos más sonados de los últimos años.

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