Tecnología, Internet y juegos

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Facebook está construyendo el metaverso (EN)

Facebook ha pagado dos billones de dólares por Oculus VR; ahora está construyendo el primer medio de inmersión total en el metaverso mediante un juego (realidad virtual).
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¿Cómo Neal Stephenson está ayudando a hacer Metaverso una realidad? Snow Crash (Eng)

¿Cómo Neal Stephenson está ayudando a hacer Metaverso una realidad? Snow Crash (Eng)

La misteriosa tecnología de la realidad aumentada. Magic Leap promete "traer la magia de vuelta al mundo." Y ahora Neal Stephenson, quien imaginó el metaverso virtual en su novela Snow Crash 1992, se ha unido a la compañía. Él comenta porqué esta tecnología puede "exigir una nueva forma de pensar."
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Invierten 1.000 millones de dólares en crear un universo paralelo

Un grupo de inversores con Sony a la cabeza acaba de invertir 1.000 millones de dólares para crear el ‘metaverso’, un universo paralelo al mundo físico formado por mundos virtuales interconectados en los que los seres humanos podremos vivir como en el mundo real. Suena a juego y ciencia ficción, pero puede convertirse en la siguiente evolución de internet. La compañía que va a crear este 'metaverso' es Epic Games, los creadores de Fortnite y el motor gráfico Unreal Engine, que está en el corazón de la mayoría de los videojuegos...
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El Metaverso

El Metaverso

La expresión Metaverso fue acuñada por Neal Stephenson en su novel de ciencia ficción “Snow Crash” en 1992, donde los seres humanos (como avatares) interactúan entre ellos y con agentes de software en un espacio tridimensional que usa la metáfora del mundo real. “Metaverso” es una palabra compuesta del prefijo “meta” (significando más allá) y “universo”.
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Qué es el ‘metaverso’, el mundo virtual en el que quiere convertir Mark Zuckerberg a Facebook

Qué es el ‘metaverso’, el mundo virtual en el que quiere convertir Mark Zuckerberg a Facebook

La palabra metaverso nace de la unión entre meta (prefijo que significa “más allá”) y universo. En síntesis, un universo del más allá, que trasciende la frontera de lo real, convirtiéndose este en la “nueva realidad”. Así, lo que quiere hacer Zuckerberg con Facebook es tomar todo su catálogo de productos (redes sociales, realidad virtual y demás opciones para creadores y desarrolladores), y adaptarlos en un nuevo mundo virtual “hipermegarrealista”, en el cual los usuarios puedan existir (trabajar, estudiar o entretenerse).
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El metaverso, la ‘nueva’ frontera de las grandes tecnológicas

Las grandes revoluciones tecnológicas no nacen de la noche a la mañana. Al contrario, por lo general, estas se anuncian con décadas de anticipación. Allá por 1945, el científico estadounidense Vannevar Bush publicó un artículo titulado As We May Think (como podemos pensar) en la revista The Atlantic. En él, lanzaba una idea que se convirtió en la prehistórica antesala de internet: la creación de una máquina que denominó Memex, diseñada para ayudar a clasificar la información de una manera indexada para que se pudiera recuperar en forma parecida
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El metaverso siempre ha sido una idea distópica [EN]

El metaverso siempre ha sido una idea distópica [EN]

La empresa que gestiona la mayor y más rentable red de medios sociales del mundo no será, según su director general, una empresa de medios sociales durante mucho tiempo. En un anuncio que inspiró una ferviente ola de especulaciones, análisis y burlas, Mark Zuckerberg proclamó que Facebook se convertirá en una "empresa metaversa"
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¿Qué es el Metaverso?

Las compañías tecnológicas están invirtiendo millones en transformar los espacios virtuales para convertirlos en el nexo ideal entre vida social, entretenimiento, cultura y negocio.
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Metaverso

Recuerdo que cuando leí «neuromante» , pensé que nunca llegaremos a este nivel de decadencia, es imposible que el sistema abandone a la gente a su suerte de esta manera tan cruel que incluso no les permita morirse en paz si no tienen contratado un seguro.Es imposible que el mundo se convierta en un asqueroso lugar donde la tecnología nos permita abstraernos hasta tal punto que a veces creamos que el mundo virtual es el real, con sus texturas en 4k, iluminación volumetrica,npcs con skins superestilizados y con algoritmos optimizados para tene
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El metaverso y el futuro del trabajo

Las empresas están colaborando en el metaverso (espacios virtuales) para evitar el agotamiento de Zoom y generar nuevos tipos de colaboración. Mark Zuckerberg afirmó en una entrevista reciente con The Verge que en los próximos cinco años pasarán de ser una empresa de redes sociales a “una empresa metaversa”. En agosto Facebook presentó la versión beta de Horizon Workrooms, un entorno virtual de reuniones de trabajo al que se accede mediante gafas de realidad virtual, como las Oculus Quest2.
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Facebook contratará a 10.000 en la UE para trabajar en metaverso (Inglés)

Un metaverso es un mundo en línea donde las personas pueden jugar, trabajar y comunicarse en un entorno virtual, a menudo utilizando cascos de realidad virtual. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ha sido una voz líder en el concepto. El anuncio se produce cuando Facebook se enfrenta a las consecuencias de un escándalo dañino y se enfrenta a un aumento de los pedidos de regulación para frenar su influencia. "El metaverso tiene el potencial de ayudar a desbloquear el acceso a nuevas oportunidades creativas, sociales y económicas...
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Metaversos: la competencia de Facebook está en Cuenca y le lleva mucha ventaja

La innovación permite que los metaversos puedan hacer uso de distintas criptomonedas para la realización de esa compra venta de activos y utilizar la tecnología NFT (Non Fungible Token o Activo No Fungible), que da fe de la propiedad de cada activo adquirido en estos mundos digitales. Algunos ejemplos son Descentraland (con su moneda MANA), ROBLOX, que ha empezado a cotizar en el NASDAQ en marzo de 2021 (con una capitalización que duplica el valor de Telefónica) o el OMNIVERSE, creado por NVIDIA. Ahora, Facebook anuncia su intención...
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Diez razones por las que un metaverso creado por Facebook es una muy mala idea

La idea del metaverso surgió en la ciencia-ficción, concretamente en la novela de Neal Stephenson publicada en 1992 «Snow Crash«, en la que utilizaba el término para referirse a un mundo virtual tridimensional habitado por avatares de personas reales con capacidades interactivas. Desde entonces, la idea se ha desarrollado de varias formas, desde los primitivos entornos de tipo Second Life y similares, hasta más modernamente en juegos como Fortnite o Roblox.
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Roblox no es un juego. Es un metaverso  

Análisis de Roblox, una plataforma virtual donde se ha creado durante años una inmensa comunidad.
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Cómo el metaverso cambiará el futuro del trabajo

Aunque suena a ciencia ficción, el metaverso ha llegado para cambiar el futuro del trabajo como lo imaginábamos hasta hoy. Esta forma de evolucionar la realidad, de la mano de la virtualidad, viene con toda una serie de experiencias en el ámbito profesional, de hecho, van a ser las más disruptivas de la década. Desde que el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció sus intenciones de transformar la famosa red social en un metaverso (espacio que conecta la realidad física a una realidad virtual alterna en internet), las dudas sobre lo que es
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El metaverso de Facebook se parece mucho a lo que nos pintó Ready Player One

Mark Zuckerberg debió salir ciertamente extasiado de ver 'Ready Player One', porque todo lo que ha contado en el evento especial de hoy parecía una adaptación total de los conceptos que presentaban tanto la novela de Ernest Cline como la película que llevó esa historia a nuestras pantallas
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Facebook cambia su nombre a Meta. Zuckerberg va a crear un metaverso de realidad virtual

En medio del escándalo por las políticas internas de Facebook, su creador, Mark Zuckerberg oficialmente ha cambiado el nombre para deshacerse de Facebook y dar el gran paso a Meta. Así se ha revelado en Connect. Mark Zuckerberg se ha comprometido firmemente a desarrollar todo lo relacionado al metaverso para hacerlo una realidad del siglo XXI. Con los avances tecnológicos actuales no es una idea descabellada, aún así falta por ver el alcance que pueda llegar a tener y el interés que despertará en el mundo entero dar un paso como este.
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Apple tendrá que destruir el iPhone para vencer a Facebook y su metaverso

Apple está poniendo a punto su plan para dominar un nuevo universo virtual. Una nueva patente muestra la clave para conseguir atraparnos en él.
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No lo llames metaverso, llámalo internet: qué hay tras la revolución que llevan 20 años vendiéndote

'Big data', 'cloud computing', 'edge computing', '5G', 'NFT'... Son palabras que aparecieron de la noche a la mañana y no se han dejado de exprimir desde entonces. Se repiten y se repiten, se meten con calzador en todas partes, hasta que logran incrustarlas en lóbulo frontal sin importar que el común de los mortales entienda de qué narices va la vaina. Ahora le toca el turno al metaverso. ME-TA-VER-SO. Si no ha oído hablar de ello pronto lo hará.
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Al metaverso que quiere crear Zuckerberg le lleva ventaja una empresa de Cuenca

Se está hablando mucho de Meta y el metaverso, pero si hablamos de este tema quizás Zuckerberg debería ponerse mirando a Cuenca, ya que una empresa conquense le lleva mucha ventaja en un proyecto similar que lanzarán al mercado el año que viene. La previsión con la que trabajan es para mayo de 2022. Se trata de Six3D, la compañía de los hermanos Alberto y Javier Lozano Porral. Ese es el nombre también del metaverso en el que vienen trabajando en los últimos siete años.
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Las acciones de AMD se disparan en un 10% tras su acuerdo con Meta

Las acciones de AMD se dispararon en el día de ayer un 10,14 por cierto tras anunciar un acuerdo con Meta, la empresa madre de Facebook, Oculus, WhatsApp o Instagram, que tendrá un gran énfasis en el metaverso. Además, la compañía anunció ayer el lanzamiento de sus CPUs EPYC Milan-X, el futuro lanzamiento de las CPUs EPYC Genoa y EPYC Bergamo, así como de la GPU más rápida del planeta, la AMD Instinct MI250X.
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El "omniverso" de Nvidia es mucho más concreto que el "metaverso".

Nvidia también lo apuesta todo al metaverso. O como ellos lo llaman, Omniverse. Durante la conferencia GTC 2021, su CEO, Jensen Huang, ha confirmado los planes de la compañía de crear un metaverso propio para poder replicar nuestro mundo de forma virtual. Pero al contrario de Meta, en Nvidia llevan desde el año pasado trabajando junto a 500 compañías y han presentado decenas de herramientas y kits de desarrollo para construir este "omniverso".
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El padre de la realidad aumentada alerta del lado oscuro del metaverso: "Nuestro entorno se llenará de personas inexistentes"

Louis Rosenberg, el científico informático que desarrolló el primer sistema de realidad aumentada cuando trabajaba en el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea de EE.UU., advierte en un artículo publicado en Big Think de los peligros potenciales que representa el metaverso. El científico cree que la realidad aumentada se convertirá en esta década en el epicentro de todos los aspectos de la vida y se muestra preocupado por las consecuencias negativas del uso de esa enorme potencialidad por parte de los proveedores de plataformas.
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Qué es la economía del metaverso y cómo puede explotar en los próximos años

Este universo en la nube basado en realidad aumentada va a necesitar de muchos recursos, años y la colaboración de corporaciones de distintos sectores. Crear un mundo nuevo es desarrollar la economía a través de bienes y servicios que no existen aún y, probablemente, inspirar en el camino la generación de nuevas empresas. Los expertos coinciden en que es poco probable que una sola compañía pueda construir y mantener el cibermundo. "Los metaversos no son nuevos. Lo que es nuevo es la cantidad de inversión que se está destinando...
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Metaverso: el lugar en el que crearte (y creértelo)

El 21 de febrero de 2016 un sonriente Mark Zuckerberg entraba en una sala abarrotada de leales tecnófilos que ni siquiera repararon en su presencia. Era la persona a la que habían ido a ver, pero estaban absortos tras unas gafas de realidad virtual que les habían dado a probar. En otro mundo, literalmente.
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