Tecnología, Internet y juegos

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Buscando el “ponce” desde la más tierna infancia

No tengo ni la menor idea de por qué, pero uno de los recuerdos más vívidos que tengo de mi infancia en el colegio, allá por los once o doce años de edad, es la búsqueda del "ponce" en las ilustraciones de nuestros libros de texto de la época. La búsqueda del "ponce" era una competición a sangre y fuego en la que dos o más críos disputaban la victoria por averiguar la caprichosa localización de la firma del autor de aquellos dibujos que encabezaban temas y lecciones. [José María Ponce Saiz, ilustrador de Santillana y, también, MicroHobby].
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Guía The Secret of Monkey Island (Micromanía 35)

Guía The Secret of Monkey Island (Micromanía 35)

Desvelamos el secreto de la misteriosa Isla de los monos. Así anunciaba la portada del número 35 de la mítica revista Micromanía el contenido estrella de ese mes, una guía completa del videojuego "The Secret of Monkey Island", una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Publicada en abril de 1991 con un coste de 225 pesetas, la revista Micromanía estaba en esos momentos en su segunda época, con su característico color de fondo de portada y su enorme tamaño periódico, en la que fue probablemente su época de mayor éxito.
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[Podcast] Entrevista a Ferhergón (periodista de videojuegos RPG de la vieja Micromania) en el podcast Enmazmorrados  

Entrevista a Ferhergón un periodista que trabajo en la sección de los juegos rol, con el nombre de "Maniacos del Calabozo" en la revista Micromania en los 80.
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Colección completa Micromanía Segunda Época

Colección completa Micromanía Segunda Época

Creada en 1985 por la empresa HobbyPress, la revista Micromanía fue una de las primeras revistas europeas especializadas en videojuegos. Gracias a su éxito y buena acogida entre los aficionados se convirtió además en una publicación de referencia en el sector que ayudó a popularizar muchos de los videojuegos de la edad de oro del software español.
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Cierra la revista Micromanía casi 4 décadas después

La mítica revista de videojuegos, nacida en los años 80, era la más antigua que seguía publicándose en la actualidad. Su número 335 será el último. 39 años después cierra Micromanía.
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Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

Los últimos días de 'Micromanía', la decana mundial de los videojuegos: "Era una mina"

"Era el mes de mayo de 1985. Yo tenía 22 años y estaba estudiando Informática en la universidad. Un día, unos compañeros me comentaron que estaban buscando redactores para una nueva revista, Micromanía. Me presenté a las pruebas y me cogieron". El que habla es Amalio Gómez (Madrid, 1963), histórico editor de la prensa de videojuegos. A sus 61 años, es uno de los pocos españoles que puede presumir de haber empleado toda su carrera laboral en los videojuegos. "Hasta hoy. Micromanía no da para más", dice con pesadumbre. "Si por mí hubiera sido...
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