Tecnología, Internet y juegos

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La placa base del Puck Man (Namco) (ENG)

Hace 44 años (el 22 de mayo de 1980 para ser exactos), la primera máquina de Puck Man se colocó en un salón recreativo del distrito Shibuya de Tokio, dando comienzo a un fenómeno mundial de los videojuegos. Hoy en día, el Pac-Man de Namco sigue siendo uno de los personajes de videojuegos más reconocibles, trascendiendo la cultura popular.
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Ilustraciones inéditas de Puck Man (ENG)

Las ilustraciones de Puck Man fueron creadas por el artista de Namco Tadashi Yamashita. Se unió a Namco como estudiante en 1969 tras responder a un anuncio en un periódico. Tras conseguir el trabajo, se centró principalmente en el diseño de ilustraciones, logotipos y tipos de letra para varias máquinas recreativas de Namco.
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La proposición de matrimonio incluida en el videojuego de Spider-Man se convierte en el huevo de pascua más triste [ENG]

Un fan de Spider-Man que había pedido la inclusión de una petición de matrimonio en el nuevo videojuego de Spider-Man obtuvo su deseo, pero las cosas no acabaron como esperaba. En may ode 2018, Tyler Schultz envió un tweet a Insomniac Games, el estudio detrás de Marvel´s Spider-Man, con una petición. Quería una pedida a su novia en el videojuego.
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Pac-Man ahora tiene nueva esposa después de que Bandai Namco no pueda hacer uso de Ms. Pc-Man

Pac-Man ha tenido un alcance impresionante desde su creación en 1980. Tanto es así que miles de personas podrían reconocerlo donde quiera que vean el icónico círculo amarillo que parece tener una boca, a falta de un sector. Sin importar las décadas que han pasado, la creación de Toru Iwatani ha inspirado múltiples decoraciones y homenajes. El juego por sí mismo también ha tenido sus propias evoluciones, aunque el modo de juego permanezca prácticamente intacto. Entre estos cambios, la imagen del protagonista también ha sido rediseñado en distin
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El mítico Pac-Man cumple 35 años en plena forma

El clásico comecocos ha recibido un nuevo diseño. Protagoniza la serie y el videojuego Pac-Man y las Aventuras Fantasmales. El objetivo es atraer a las nuevas generaciones, los hijos de los chavales que en su día jugaban con el Pac-Man de 1980.
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Namco celebra 35 años de Pac-Man inspirándose en el error de la pantalla 256  

Namco-Bandai prepara junto a Hipster Whale una nueva incursión en el mundo Pac-Man para móviles y otros dispositivos táctiles. Se trata de 'PAC-MAN 256', y en apariencia es un juego que respetará la mecánica del original pero incluyendo el error famoso de la pantalla 256 de la máquina arcade que impedía continuar a los jugadores más avezados (¡y tanto!).
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El código para aplicar inteligencia artificial a Ms. Pac-Man

Tradicionalmente en los videojuegos esto se ha venido haciendo asignando una especie de «personalidad» o «comportamiento» a los personajes. En el caso de Pac-Man de toda la vida es bien conocido que cada fantasma tiene una forma de comportarse: huir del Pac-Man, ir directo a por él, etcétera. También cambian de comportamiento según estén en fase de «caza» o huyendo. Las limitaciones del software original no daban para más estrategias.
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Pac-Man (Namco, 1980)

Pac-Man, o Puck Man como se lo conocía en Japón, es un videojuego arcade de tipo laberinto desarrollado y distribuido por la compañía Namco en 1980. El proyecto fue dirigido por el desarrollador de videojuegos japonés Toru Iwatani, el cual contó con un equipo de 9 hombres para llevarlo a cabo.
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¿Por qué las manos generadas por IA son tan malas? (EN)

¿Por qué las manos generadas por IA son tan malas? (EN)

[...] "Se trata simplemente de ver cómo se representan las manos" en las imágenes con las que se ha entrenado, explica. "Las manos, en las imágenes, tienen muchos matices", añade. "Suelen sujetar algo. O, a veces, se aferran a otra persona". En las fotografías, pinturas y capturas de pantalla de las que aprende la IA, las manos pueden estar agarradas a una cortina o a un micrófono. Pueden agitarse o mirar a la cámara de forma que sólo se vean unos pocos dedos. O pueden estar cerradas en puños sin que se vean los dedos.
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La oficina catalana antifraude sopesa querellarse contra Manos Limpias por sus acusaciones de tapar a la familia Pujol

El director de la Oficina Antifraude de Catalunya (OAC), Daniel de Alfonso, ha anunciado que contemplan denunciar o querellarse contra el sindicato Manos...
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Leap Motion: Manos virtuales para Oculus Rift

Gracias a Oculus Rift tenemos la puerta abierta para visitar mundos virtuales. Y ahora mediante Leap Motion y su control de mando tendremos la posibilidad de interactuar con dichos entornos virtuales usando nuestras manos.
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¿Y si Da Vinci hubiera diseñado la armadura de Iron Man?

Anotaciones, detalles técnicos sobre funcionamiento y todo tipo de bocetos rápidos alrededor del dibujo principal. Estas extraordinarias ilustraciones del artista mexicano Axel Medellín imitan a la perfección el estilo de bocetos de Leonardo Da Vinci, pero con un motivo inesperado: una versión renacentista de la armadura de Iron Man.
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Manos y brazos biónicos permiten recuperar la funcionalidad y el tacto a amputados

Prototipos de manos biónicas conectadas a los muñones han permitido a dos pacientes estadounidenses amputados sentir y distinguir lo que tocan con sus prótesis. En Suecia, un camionero lleva utilizando su brazo artificial que fue unido directamente al hueso desde hace 18 meses. Los resultados de ambos desarrollos se han dado a conocer en el último número de la revista Science Translational Medicine.
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Ultilizar el manos libres en el coche es más peligroso que mirar el teléfono

Utilizar el manos libres distrae más al conductor que mirar el teléfono. Los controles por voz no son intuitivos, suponen un peligro.
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Prótesis de mano de Iron Man hace que los niños se sientan superhéroes

Prótesis de mano de Iron Man hace que los niños se sientan superhéroes y están siendo fabricadas por Pat Starace.
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Así sería Pac-Man lanzado a día de hoy  

Hubo un tiempo en que para jugar a un videojuego insertabas el cartucho, pulsabas el On y te ponías a jugar. En los tiempos actuales esto va camino de convertirse en nostalgia, porque cada vez es más común que esto no sea así. Ironizando al respecto, este vídeo nos muestra cómo podría haber sido el Pac-Man de Atari 2600 con algunas de estas molestas tendencias actuales.
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Móstoles inaugura hoy una estatua permanente de Pac-Man

El embajador japonés inaugura hoy en nuestro país la que será primera escultura permanente basada en el personaje de un videojuego. Concretamente, será Pac-Man el que pase a formar parte del patrimonio cultural de Móstoles.
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Pac-Man cumple 35 años

El icónico personaje de los videojuegos Pac-Man, ha cumplido 35 años. También conocido en España como el Comecocos, se ha convertido en todo un fenómeno social que ha entretenido a varias generaciones, con un juego bastante simple pero tremendamente adictivo del que estoy seguro que muchos de vosotros y vosotras habréis gastado unas cuantas monedas de “cinco duros” para pasar un rato escapando de los fantasmas.
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El creador de Pac-Man muestra por primera vez sus bocetos del mítico juego

El 21 de mayo de 1980 comenzaron a aparecer en Japón unas nuevas máquinas recreativas de Namco con un juego que se convirtió en leyenda: Pac-Man. 35 años después, su principal creador, Toru Iwatani, muestra los bocetos en papel que dieron lugar al popular comecocos.
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No Man’s Sky: el videojuego que nos hace dudar si somos una simulación

No Man’s Sky: el videojuego que nos hace dudar si somos una simulación

En No Man’s Sky, hay 18,446,744,073,709,551,616 planetas por visitar y cada uno tiene vida y diseños únicos que van desde lo más pequeño como la hoja de un árbol, hasta lo más grande como paisajes con ecosistemas específicos que sólo tus ojos verán. A diferencia de otros videojuegos, nada está diseñado por cerebros humanos. Cada galaxia, sistema solar, planeta, animal y planta están elaborados por inteligencia artificial. Los objetos y sucesos en el juego están autocreados por algoritmos que respetan las leyes de la física y que funcionan...
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Manos Limpias y Ausbanc exigieron 3 millones para librar del banquillo a la Infanta

Manos Limpias y la Asociación de Usuarios de Servicios Bancarios (Ausbanc) se conchababan para interponer querellas y exigir luego grandes sumas de dinero por quitarlas, según informa El Confidencial. Esta práctica fraudulenta también la habrían usad
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Koncorde: Qué es y Cómo Usarlo

Las "manos fuertes" o tiburones de la bolsa dominan el mercado. Realizan sus jugadas, entran, salen y se quedan con el dinero que las manos débiles o pequeños inversores hemos invertido. ¿Pero cómo podemos saber en qué momento las manos fuertes entran y salen?
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Los míticos diagramas originales que constituyeron las bases de Pac-Man

Toru Iwatani pasó un año creando Pac-Man. Liderando un equipo de nueve personas. El impacto que tuvo el proyecto en el mundo entero fue enorme. Un éxito instantáneo tanto en Japón con en occidente. Diseñó el juego para que cualquiera lo considerara atractivo, con iconos simples, mecánicas de juego agradables y objetivos claros. Las imágenes de los diagramas originales que sirvieron de base para esta revolución son completamente maravillosas. Constituyen un importante documento histórico de un juego que forma parte del museo Smithsonian.
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Tras 37 años Namco ha decidido añadir un quinto fantasma a Pac-Man y quiere que internet elija su nombre

Bandai Namco ha presentado un nuevo personaje para una de sus sagas de videojuegos más legendarias: Pac-Man. Se trata del quinto fantasma que deberá devorar el popular personaje de color amarillo. Sin embargo, todavía no tiene un nombre, por lo que solicitan que todos ayudemos a elegirlo. Aclarar que el nuevo personaje será femenino y de color púrpura.
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La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial

Puede que hayáis oído hablar de Ms. Pac-Man, un antiguo juego para las Atari 2600 que tenía una dificultad endiablada. Tanto que de los 999.900 puntos que se podían conseguir como máximo, el récord que consiguió un ser humano fue de 266.330. La partida perfecta (sin trampas) parecía imposible de lograr.
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